Indivisible: Razmi's Challenges DLC - Critique

Indivisible: Razmi's Challenges DLC - Critique

Revue pour Indivisible. Jeu pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 08/10/2019

Après une gestation presque infinie, suite à une campagne de crowdfunding réussie depuis maintenant cinq ans, Indivisible, le nouveau RPG d'action IP créé par les gars de Lab Zero Games (connu pour les célèbres combats Skullgirls) est arrivé en fin d'année dernière sur consoles. PC - a récemment atterri sur Switch. Ce jeu de rôle particulier qui se souvient tellement du profil Valkyrie, avec une injection saine de mécanismes de plateforme, il a été bien accueilli par la critique, et nous l'avons beaucoup aimé aussi.



Indivisible: Razmi's Challenges DLC - Critique

Quelques mois après son lancement, le 7 mai, le premier contenu supplémentaire du titre, le DLC Razmi's Challenges, est arrivé dans les magasins numériques, vendu au prix compétitif de 7.99 € (ce qui, cependant, devient plus significatif si l'on considère que le jeu principal a été lancé directement à 39.99 € au lieu du plein prix) et dédié à ce qui était peut-être le personnage le plus réussi et le plus brillant de tous Indivisible .

La réponse est en toi

Après l'achat, le contenu téléchargeable est accessible depuis le royaume intérieur d'Ajna, rien qu'en allant parler à la sorcière tigrée habillée, qui aura installé une tente qui servira, en fait, à accéder à ses défis. Peu importe que vous ayez terminé le jeu: tout le contenu du DLC est sans rapport avec les compétences que vous avez acquises jusqu'à ce moment, de votre progression à la composition au niveau du groupe: la seule demande sera que vous ayez atteint Montez Sumeru pour la première fois de l'histoire. Tout ça parce que Les défis de Razmi ne comprendront que 40 défis pré-emballés et séparés du reste du jeu, où vous ne gagnerez pas d'EXP ou n'apprendrez pas de nouvelles compétences: Razmi vous mettra à l'épreuve dans combat - où vaincre un certain ennemi ou un groupe d'ennemis avec une équipe prédéfinie - ou de Plateformes, où, d'un autre côté, vos réflexes en tant que joueurs de plate-forme accomplis vous seront utiles pour surmonter les sauts et les cascades exigeants nécessaires.



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Chacun de ces défis a une durée variable entre 10 "et 3-4 ′ et offre un bon niveau de difficulté, en particulier dans les épreuves de plateforme, où le timing des sauts et l'utilisation des "quelques" compétences que Razmi vous accordera de temps en temps seront cruciaux pour réussir le test dans les plus brefs délais et obtenez ainsi une médaille, du bronze au platine. Dommage que les défis de Razmi, en particulier dans ses tests de combat étranges, soit l'un des DLC les moins inspirés que nous ayons jamais eu le "plaisir" d'essayer. Il n'y a rien de vraiment mal à cela, mais c'est la toute dernière façon que nous aurions choisie pour avoir une raison de revenir à Indivisible, un jeu que nous aimions et pas un peu.

Cher Razmi, tu ne t'es pas gaspillé

Parce que dans les défis de Razmi, tout d'abord, les enjeux sont presque nuls. Au-delà de quelques objectifs de plus à débloquer, il n'y a aucune raison de relever les défis: la récompense pour les avoir terminés sera un mauvais costume pour Ajna que vous pouvez également utiliser dans le reste du jeu. C'est tout, avec très peu de pression pour construire un deck carré et atteindre le platine dans tous les défis. De plus, le travail effectué par l'équipe de développement dans de nombreux petits détails et détails du DLC est vraiment décevant: les uploads sont longs et fréquents (à chaque fois que nous lançons un challenge), et pensez que lorsque nous en passerons un, vous ne pourrez plus y faire face immédiatement ou voir votre résultat peut-être s'améliorer; il faut sortir, recharger et réessayer, à tel point que lorsque nous avons essayé d'obtenir des médailles de platine, nous avons décidé de mourir exprès quand nous avons remarqué qu'une de nos tentatives n'allait pas à 100%, pour gagner du temps.



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En outre, le jeu n'offre pas d'informations sur ce qu'il faut pour atteindre les différentes médailles, nous laissant consulter YouTube pour avoir une idée du nombre de secondes que nous devons retirer de notre temps pour le faire. Sans compter que l'œil veut aussi sa part: ces défis sont que le moins visuellement inspiré auquel vous pourriez penser, pour un jeu qui nous a plutôt habitués à une direction artistique et à des décors déjantés; pense qu'il n'y a pratiquement aucune satisfaction visuelle d'avoir gagné un platine, seulement quelques étoiles maigres qui changent de couleur.

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C'est vraiment dommage, car Indivisible, avec sa structure, se prêtait très bien peut-être à une petite extension de l'histoire, avec une poignée de nouveaux personnages et situations pour Ajna; au lieu de cela, Lab Zero Games avec Razmi's Challenges a préféré ne pas engager trop d'énergie, nous fournissant une heure de contenu total divisé en 40 défis pour leur propre bien, dans lequel vous ressentirez juste un peu d'adrénaline lorsque les sauts liés deviennent plus complexes ou un peu de frustration quand vous ne comprenez pas ce qu'il faut vraiment pour battre différentes versions de couleurs avec une mer de HP de monstres déjà confrontés dans l'histoire.


► Indivisible est un jeu de type RPG développé par Lab Zero et édité par 505 Games pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu est sorti sur 08/10/2019

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