Jump Force - Révision


Revue pour Jump Force. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/02/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 28/08/2020

Weekly Shōnen Jump est le magazine manga hebdomadaire le plus célèbre, ainsi que l'un des plus anciens: le premier numéro remonte à l'été 1968. Quelques mois après le cinquantième anniversaire du magazine, il a été annoncé à l'E3 2018 sur Microsoft stage (oui, contrairement au prédécesseur J-Stars Victory VS, le jeu n'est pas l'apanage des utilisateurs Sony), Jump Force, jeu de combat croisé avec 40 personnages jouables (plus neuf autres à venir sous forme de DLC) de 16 séries Shōnen Jump.



Ce mélange de séries est expliqué par un scénario corrigé, comme d'habitude dans les croisements de ce type. Pour des raisons peu claires (du moins au début), la dimension dans laquelle nous vivons se confond avec celles de dix-sept séries Shōnen Jump. Le joueur joue le rôle d'une personne ordinaire (créée avec un éditeur), dotée d'une force surhumaine grâce à l'aide du cube Umbras utilisé par Trunks pour la revitaliser. Notre nouveau héros rejoint la Jump Force, une équipe de super-héros - un peu comme les X-Men, avec leur propre quartier général et un "boss" - dans le but de conjurer la menace posée par Kane et Galena (antagonistes pièces inédites conçues par Akira Toriyama), qui utilisent les cubes Umbras à des fins perverses.

Le mode Histoire - construit sur le modèle de celui contenu dans Dragon Ball Xenoverse - est en fait le seul de Jump Force, puisque même l'accès au versus (hors ligne ou en ligne) se fait via le hub du jeu, constitué, en fait, de , de la base de notre équipe. Malheureusement, nous ne pouvons pas dire que cela a été fait correctement. Comme nous l'avons dit ci-dessus l'intrigue est petite mais par contre on y consacre beaucoup de temps, avec des scènes coupées de mauvaise qualité et pleines de dialogues banals: au moins le doublage (en japonais uniquement), est globalement de bonne qualité.



Jump Force - Révision

"Quel est le problème?" vous dites: sautez simplement les cinématiques et sautez dans la mêlée. Mais non, car inexplicablement aucune fonction de saut n'a été insérée et les temps de chargement (même avec le jeu installé sur le disque dur, comme dans le cas de l'écrivain) ils sont assez longs. Par conséquent, nous conseillons aux personnes intéressées par Jump Force d'attendre le patch promis il y a quelques jours par Bandai Namco Entertainment, qui devrait résoudre ces deux problèmes principaux.

Cependant, il y a aussi des problèmes "secondaires" (pour ainsi dire), parmi lesquels il faut mentionner un hub nu et totalement inutile, dans lequel notre héros se déplace avec des animations maladroites, ainsi qu'un système de développement "graveleux" et inutilement déroutant. Enfin, quelques mots sur l'IA qui anime les adversaires informatisés: même à des niveaux de difficulté plus élevés, cela s'avère décevant, récompensant un style de combat très prudent et répétitif. Notre conseil est donc d'évaluer l'achat du jeu presque exclusivement d'un point de vue mode multijoueur, qui fonctionne correctement grâce au bonne fluidité, même en ligne, avec un netcode fiable.

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Comme prévu au début, Jump Force peut compter sur un roster respectable, plus large que ceux de ses prédécesseurs (à l'exception des majestueux Jump Ultimate Stars) si l'on ne compte que les personnages jouables, qui sont 40. Par rapport au passé, cependant, un choix beaucoup plus «pop» a été fait: le nombre de séries représentées en fait tombé à 16 (17, en comptant Death Note, mais sans personnages jouables), seulement la moitié de ceux hébergés par J-Stars Victory VS. Clairement les plus célèbres - même en Occident - sont tous là, de Hunter x Hunter à City Hunter (ouais!, NDLR), de Bleach à Yu Yu Hakusho, en passant par les sagas très réduits Dragon Ball, One Piece et Naruto, sans oubliant Saint Seiya et Ken le guerrier. Il est vrai que dans les jeux précédents, toutes les séries n'avaient pas de personnages jouables, mais il est clair que dans un titre de fête comme Jump Force, il aurait été approprié d'inclure un nombre beaucoup plus grand de séries. Apparemment, Kane et Galena (les deux méchants inédits) ne sont pas jouables, ou du moins pas encore: sont-ils inclus parmi les neuf personnages qui seront disponibles via DLC à partir de mai?



Un autre aspect critique réside dans la direction artistique. Bandai Namco a opté pour un style réaliste, qui se reflète non seulement sur les lutteurs et, surtout, sur leurs vêtements, mais aussi sur les arènes, qui alternent des scénarios de Naruto, Dragon Ball et One Piece avec des lieux réels, tels que Times Square, Paris et Hong Kong. Beaucoup ont trouvé ce choix peu approprié, se plaignant du rendu de certains personnages et proportions, en fait problématique si l'on pense à l'hétérogénéité du design des personnages qui caractérise forcément un crossover. Difficile d'être objectif sur cet aspect, nous nous écartons donc en laissant les lecteurs se forger leur propre jugement en fonction de la bande-annonce et des captures d'écran qui peuplent cette revue; pour ce que ça vaut, l'écrivain n'a pas été gêné par ce choix stylistique, qui fait ressembler les personnages à des figurines d'action numérisées. Dans l'ensemble, l'impact graphique est bon, grâce à la vitesse et aux effets spéciaux qui rendent les affrontements pyrotechniques.

Jump Force - Révision

En termes de gameplay, Jump Force est un jeu de combat d'arène, ou en free-roaming si vous préférez, calqué sur l'archétype fourni par la série Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, sans surprise développé par Spike (à partir de 2012 Spike Chunsoft) entre 2005 et 2012. Dans l'ensemble, il ressemble donc à une bonne partie des jeux de combat Dragon Ball sortis ces quinze dernières années (sans possibilité de voler) et Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, qui peut être plus complexe que Jump Force.

Les combats se déroulent un à un dans une équipe de trois combattants (interchangeable en appuyant sur le bouton L2), qui partagent également les barres de santé et d'énergie et l'indicateur d'éveil. Chaque combattant a un combo d'attaques légères (activées avec Square), l'une des attaques lourdes (Triangle), le saut (presque inutile), la saisie, la parade, la manœuvre d'évitement - avec L1, qui, selon le cas, il aussi sert à chasser l'adversaire - et quatre techniques, qui consomment des barres d'énergie pour charger avec R2; l'un d'entre eux, le plus puissant, n'est réalisable que lorsque le personnage a activé le mode Éveil, ce qui dans certains cas implique non seulement une augmentation des statistiques, mais également des changements cosmétiques importants (par exemple, Yusuke Urameshi passe à sa version démoniaque). Très peu de technique, beaucoup de pyrotechnie, si vous nous permettez le jeu de mots: Jump Force est une question de frénésie et de spectacle, sans trop se soucier de problèmes comme l'équilibre des combattants ou la précision de la détection de collision. Et, dans l'ensemble, ce n'est pas grave: ce n'est certainement pas le système de combat qui abaisse l'évaluation du jeu, mais les problèmes énumérés dans les paragraphes précédents.



Jump Force - Révision

Jump Force aurait pu être un bien meilleur jeu, étant donné qu'il repose sur un gameplay éprouvé depuis des années. Malheureusement, certains choix douteux ont fini par décevoir plusieurs fans et les longs téléchargements sont angoissants dans un jeu de combat, caractérisé par des combats plutôt rapides. Le patch promis devrait améliorer considérablement la fluidité du produit, et les neuf catcheurs à l'improviste pourraient rendre la liste encore plus intéressante. On verra.

► Jump Force est un jeu de combat développé par Spike Chunsoft et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/02/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 28/08/2020

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