Madness - Cher père: Essayé - Gamescom 2019


    On parle encore des aperçus, encore une fois de Gamescom 2019, mais cette fois dans une clé d'horreur, grâce à un folie - Cher père, créature du studio napolitain Machine de jeu réel.

    C'est dans le stand de Créations destructives que la foire coloniale se manifeste sous l'un de ses aspects «moins» dominants, celui qui, par sa nature même, repose sur l'émotion la plus primordiale connue des êtres humains: la peur. Selon une subdivision assez sommaire, mais pas incorrecte, du genre, les titres d'horreur ont tendance à être divisés entre ceux qui s'appuient sur les soi-disant jumpscares (ceux qui donnent un sursaut de peur) et ceux qui visent à tourmenter le joueur, avec des mécanismes bien plus complexes qu'une frayeur facile. Si nous devions attribuer Madness - Dear Father à l'une de ces deux catégories, ce serait certainement la première, malgré le cadre universitaire qui avait le potentiel d'être quelque chose de «plus». Dans la démo que nous avons essayée, le protagoniste, Marcus Pitt, se retrouve à devoir courir sur son campus pour un appel étrange reçu de ses parents, professeurs de l'établissement.



    Une fois arrivé, l'horreur ne tarde pas à se manifester, nous plongeant lui et nous dans un seul aliénation suffocante qui trace des entailles indélébiles sur le mince voile de sécurité que jusqu'à récemment les couloirs de l'école pouvaient offrir. Ce qui s'est passé n'est pas clair, ni comment en sortir: la démo ne nous montre pas les moments entre le coup de téléphone initial et notre arrivée sur le campus, seulement la terreur et les corps sanglants qui sont là pour nous accueillir.

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    Le noir n'est pas notre seul ennemi, mais c'est certainement celui qui nous ralentit le plus dans l'exploration et la recherche d'une issue de secours, à tel point que nous n'aurons pas un mais deux objets pour éclairer notre chemin: le briquet classique, qui éclaire peu et brièvement mais sans avoir besoin d'être rempli ou autre, et la torche, avec un éclairage plus puissant mais aussi plus hostile dans la demande de batteries pour la recharger.


    Le développeur qui m'a soutenu pendant la pratique a tout de suite voulu clarifier un aspect: Madness - Dear Father nous met au centre d'un labyrinthe après l'autre, en respectant les traits stylistiques classiques du genre (la porte est fermée et il faut trouver la clé, l'interrupteur ne fonctionne pas et nous devons remettre l'appareil sous tension, etc.) sans les tordre ni laisser sortir quelque chose de plus que d'ordinaire. Plus remarquable est l'IA des ennemis: si dans la plupart des cas ceux avec les créatures sont des rencontres scénarisées, il existe plusieurs situations dans lesquelles nos bourreaux errent sans but dans les couloirs, nous recherchant et nous suivant.

    Madness - Cher père: Essayé - Gamescom 2019

    Si c'est la peur d'être attrapé qui motive le plus la recherche d'une cachette ou d'un moyen d'éviter le regard de telle ou telle créature, dans le cas malheureux où nous serions retrouvés et attaqués, cela ferait tomber le rideau sur la peut-être la moins justifiable. caractéristique dans un genre et un contexte comme celui-ci: le besoin d'une barre de santé. Soyons clairs, ce n'est pas un élément à l'écran, en effet, l'interface utilisateur est si propre qu'elle nous fait crier un énorme et sincère merci, mais il est difficile de trouver une raison pour ne pas laisser cet insta-kill qui a défini le genre tellement.


    Il y a clairement le fait que nous avons joué en difficulté normale et que ça pourrait en être une mouvement raisonné pour rapprocher le titre de ceux qui sont peut-être plus douteux, mais cela reste un forçage qui se heurte non seulement à d'autres titres mais aussi à certaines caractéristiques internes de Follia - Cher Père qui au contraire respectent davantage les critères de Horreur de survie auquel il semblerait aspirer. Les graphismes font bien leur travail, et les environnements et les monstres sont assez bien finis, sans briller dans la conception des personnages.


    Madness - Cher père: Essayé - Gamescom 2019

    Alors résumons ce titre, qui si d'une part aspire aux grands du genre, d'autre part il se glisse dans quelques idées conviviales qui vous font tourner un peu le nez, surtout par rapport à la complexité du level design ou au sentiment discret de terreur constante qu'il parvient à inspirer.

    Nous garderons certainement un œil sur lui, car il a une main qui peut encore gagner si elle est bien jouée.

    ► Madness - Dear Father est un jeu d'aventure-horreur développé par Real Game Machine et publié par Destructive Creations pour PC et Steam, devrait sortir en 2020

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