Loucura - Querido Pai: Tentou - Gamescom 2019


    Fala-se de prévias novamente, novamente de Gamescom 2019, mas desta vez em um tom de terror, graças a um hands-on de Loucura - Querido pai, criatura do estúdio napolitano Máquina de jogo real.

    Está na cabine de Criações destrutivos que a feira colonial se mostra em um de seus aspectos “menos” mainstream, aquele que por sua própria natureza conta com a mais primordial das emoções conhecidas pelo ser humano: o medo. De acordo com uma subdivisão bastante resumida, mas não incorreta, do gênero, os títulos de terror tendem a ser divididos entre aqueles que contam com os chamados jumpscares (aqueles que dão um choque de medo) e aqueles que, em vez disso, visam atormentar a psique de o jogador, com mecanismos muito mais complexos do que um susto fácil. Se atribuíssemos Loucura - Querido Pai a uma destas duas categorias, seria definitivamente a primeira, apesar do ambiente universitário que tinha potencial para ser algo "mais". Na demonstração que testamos, o protagonista, Marcus Pitt, se vê tendo que correr para seu campus para receber uma ligação estranha de seus pais, professores da instituição.



    Assim que ele chega, o horror não demora muito para aparecer, mergulhando ele e nós em um afastamento sufocante que traça cortes indeléveis no fino véu de segurança que até recentemente os corredores da escola eram capazes de oferecer. Não está claro o que aconteceu, nem como sair: a demonstração não nos mostra os momentos entre o telefonema inicial e a nossa chegada ao campus, apenas o terror e os corpos ensanguentados que estão ali para nos receber.

    Loucura - Querido Pai: Tentou - Gamescom 2019

    Dark não é nosso único inimigo, mas é certamente o que mais nos retarda na exploração e na busca de uma rota de fuga, tanto que teremos não um, mas dois objetos para iluminar nosso caminho: o clássico isqueiro, que ilumina pouco e brevemente mas sem necessidade de ser enchido ou outro, e a tocha, com iluminação mais potente mas também mais hostil no pedido de pilhas para recarregá-la.



    O desenvolvedor que me apoiou durante o hands-on quis esclarecer um aspecto de imediato: Loucura - Querido Pai nos coloca no centro de um labirinto após o outro, respeitando as características estilísticas clássicas do gênero (a porta está fechada e devemos encontrar a chave, o interruptor não funciona e temos que ligar a energia novamente, etc.) sem torcê-los ou deixar algo fora do comum. Mais notável é a IA dos inimigos: se na maioria dos casos aqueles com as criaturas são encontros roteirizados, existem várias situações nas quais nossos algozes vagam sem rumo pelos corredores, nos procurando e nos seguindo.

    Loucura - Querido Pai: Tentou - Gamescom 2019

    Se é o medo de ser apanhados o que mais motiva a procura de um esconderijo ou de uma forma de evitar o olhar desta ou daquela criatura, no infeliz acontecimento de sermos encontrados e atacados, ela baixaria a cortina sobre o talvez menos justificável recurso em um gênero e contexto como este: a necessidade de uma barra de saúde. Vamos ser claros, não é um elemento na tela, na verdade, a interface do usuário é tão limpa que nos faz gritar um enorme e sincero agradecimento, mas é difícil encontrar um motivo para não deixar aquela morte instantânea que tem definiu o gênero tanto.


    Há claramente o fato de que jogamos na dificuldade normal e que poderia ser um movimento racional para aproximar o título daqueles que talvez sejam mais duvidosos, mas permanece uma forçante que se choca não só em a outros títulos, mas também com algumas características internas de Follia - Caro Padre que ao invés mais respeita os critérios de ser Horror de Sobrevivência a que parece aspirar. Os gráficos funcionam bem, e tanto os ambientes quanto os monstros são bem cuidados, sem brilhar no design do personagem.


    Loucura - Querido Pai: Tentou - Gamescom 2019

    Então, vamos resumir este título, que se por um lado aspira aos grandes do gênero, por outro lado resvala em algumas ideias amigáveis ​​que fazem você torcer um pouco o nariz, especialmente em comparação com a complexidade do design de nível ou a sensação discreta de terror constante que consegue inspirar.

    Certamente ficaremos de olho nele, pois ele tem uma mão que ainda pode vencer se jogar bem.

    ► Madness - Dear Father é um jogo de aventura-terror desenvolvido pela Real Game Machine e publicado pela Destructive Creations para PC e Steam, com lançamento previsto para 2020

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