Madness - Querido padre: Probado - Gamescom 2019


    Se habla nuevamente de avances, nuevamente desde Gamescom 2019, pero esta vez en clave de terror, gracias a una práctica de locura , Querido padre, criatura del estudio napolitano Máquina de juego real.

    Está en la cabina de creaciones destructivas que la Feria Colonial se manifiesta en uno de sus aspectos “menos” mainstream, el que por su propia naturaleza se apoya en la más primordial de las emociones que conoce el ser humano: el miedo. De acuerdo con una subdivisión del género bastante sumaria, pero no incorrecta, los títulos de terror tienden a dividirse entre aquellos que confían en los llamados jumpscares (aquellos que dan una sacudida de miedo) y aquellos que en cambio pretenden atormentar la psique de el jugador, con mecanismos mucho más complejos que un susto fácil. Si tuviéramos que atribuir Madness - Dear Father a una de estas dos categorías, definitivamente sería la primera, a pesar del entorno universitario que tiene el potencial de ser algo "más". En la demostración que probamos, el protagonista, Marcus Pitt, se ve obligado a correr a su campus por una extraña llamada que recibe de sus padres, profesores de la instalación.



    Una vez que llega, el horror no tarda en aparecer, hundiéndonos a él y a nosotros en uno. alejamiento sofocante que deja huellas indelebles en el fino velo de seguridad que hasta hace poco los pasillos de la escuela podían ofrecer. Lo que pasó no está claro, ni cómo salir: la demo no nos muestra los momentos entre la llamada telefónica inicial y nuestra llegada al campus, solo el terror y los cuerpos ensangrentados que están ahí para recibirnos.

    Madness - Querido padre: Probado - Gamescom 2019


    La oscuridad no es nuestro único enemigo, pero sin duda es el que más nos frena en la exploración y búsqueda de una vía de escape, tanto que tendremos no uno sino dos objetos para iluminar nuestro camino: el clásico mechero, que se enciende poco y brevemente pero sin necesidad de ser llenado u otro, y la antorcha, con una iluminación más potente pero también más hostil en la solicitud de baterías para recargarla.


    El desarrollador que me apoyó durante la práctica quiso aclarar un aspecto de inmediato: Madness - Dear Father nos coloca en el centro de un laberinto tras otro, respetando las características estilísticas clásicas del género (la puerta está cerrada y debemos encontrar la llave, el interruptor no funciona y tenemos que volver a encenderlo, etc.) sin torcerlos o dejar escapar algo más de lo normal. Más notable es la IA de los enemigos: si en la mayoría de los casos aquellos con las criaturas son encuentros con guión, hay varias situaciones en las que, en cambio, nuestros torturadores deambulan sin rumbo fijo por los pasillos, buscándonos y siguiéndonos.

    Madness - Querido padre: Probado - Gamescom 2019

    Si es el miedo a ser atrapados lo que más motiva la búsqueda de un escondite o una forma de esquivar la mirada de tal o cual criatura, en el desafortunado caso de que fuéramos encontrados y atacados dejaría caer el telón sobre el quizás menos justificable. característica en un contexto de género como este: la necesidad de una barra de salud. Seamos claros, no es un elemento en la pantalla, de hecho, la UI está tan limpia que nos hace gritar un enorme y sentido agradecimiento, pero es difícil encontrar una razón por la que no dejar ese insta-kill que tiene definió tanto el género.


    Está claro el hecho de que jugamos en dificultad normal y que podría ser uno movimiento razonado acercar el título a quienes quizás tienen más dudas, pero sigue siendo un forzamiento que choca no solo en relación con otros títulos sino también con algunas características internas de Follia - Querido Padre que en cambio respetan más los criterios para ser Horror de supervivencia al que parecería aspirar. Los gráficos hacen bien su trabajo, y tanto los entornos como los monstruos están bastante bien terminados, sin brillar en el diseño del personaje.


    Madness - Querido padre: Probado - Gamescom 2019

    Así que resumamos este título, que si por un lado aspira a los grandes del género, por otro lado se desliza en un par de ideas amigables que están un poco patas arriba, especialmente en comparación con la complejidad del diseño de niveles o la discreta sensación de terror constante que logra inspirar.

    Ciertamente lo vigilaremos, porque tiene una mano que aún puede ganar si se juega bien.

    ► Madness - Dear Father es un juego de aventuras y terror desarrollado por Real Game Machine y publicado por Destructive Creations para PC y Steam, que se espera que se lance en 2020

    Añade un comentario de Madness - Querido padre: Probado - Gamescom 2019
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.