Maid of Sker - Critique

Maid of Sker - Critique

Revue pour Pucelle de Sker. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 28/07/2020

«Vous pensez peut-être qu'il a perdu la raison, mais les mauvaises nouvelles ne s'arrêtent pas là. Il veut que je chante pour lui comme elle l'a déjà fait, pour que ma renommée attire de pauvres innocents vers ces terres maudites. Je t'en supplie, compose une chanson pour moi ». Tout comme dans Willy Morgan et la malédiction de Bone Town, le moteur de l'histoire de Maid of Sker est une lettre adressée au protagoniste par une personne qui lui est chère et qui le pousse à voyager dans un lieu imprégné de mystère.



Dans ce cas, cependant, le contexte comique et féerique dans lequel Willy vit son aventure personnelle est abandonné pour passer à un autre type, horreur et dramatique. L'emplacement que le joueur explore reflète également ces deux facteurs, car le jeu développé et publié par Wales Interactive se déroule entièrement dans l'hôtel Sker délabré et usé par le temps.

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Le protagoniste incarne Thomas Evas, qui, poussé par la lettre mentionnée au début, se rend à l'hôtel Sker pour sauver sa bien-aimée Elisabeth Williams, enfermée dans le bâtiment et protégée contre la violence de toute sa famille. Toutes les personnes présentes ont été subjuguées par une chanson produite par la créature enfermée sous l'hôtel, qui a d'abord été exploitée pour enrichir la famille à travers la vie de personnes innocentes, et qu'elles veulent remplacer par la voix d'Elisabeth. Le but est de composer une chanson qui brise cette malédiction, née de l'avarice et de l'ambition sanglante de Williams.

Le jeu porte le nom de The Maid of Sker, un roman de RD Blackmore lui-même partiellement basé sur la ballade galloise du même nom. Plusieurs éléments des histoires appartenant au folklore britannique sont également inclus, parmi lesquels la référence à la légende de la Sker House réellement existante est certainement explicite. On raconte que le fantôme d'Elizabeth Williams réside dans ce bâtiment, emprisonné par son père pour l'empêcher de s'échapper avec son amant. Ce n'est pas un hasard si le jeu se déroule dans la seconde moitié des années 1800, à la même période que ces contes.



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Le gameplay, à la première personne, du point de vue de l'interaction environnementale peut se résumer à celui d'un pointer-cliquer composé d'énigmes très simples et d'une collection d'objets, comme une boisson curative et des poupées de collection qui encouragent l'exploration.

En ce qui concerne la partie action, l'utilisateur peut initialement penser que les mouvements du personnage sont étrangement trop lents, même en courant. En réalité ce n'est pas du tout le cas, car le peu de dynamisme du personnage est dû au fait que à partir d'un certain point tout au long du jeu, nous procéderons toujours avec une extrême prudence. Les ennemis sont en fait aveugles mais très sensibles aux sons, et occuperont les couloirs et les salles en attendant un bruit produit par Thomas. Frapper un meuble, courir, tousser à cause des fumées et de la poussière signalera notre position. Il existe également un outil appelé "modulateur phonique", qui peut être utilisé comme une arme capable d'étourdir les ennemis pendant un certain temps. Une autre raison de ce choix de design est le fait que vous voulez ressentir une tension continue, et non une alternance entre sécurité et peur comme le propose l'ancienne Amnesia: The Dark Descent.

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Parmi les différents membres de la famille, l'oncle se démarque, qui - en plus d'être gros, gros, mauvais et d'avoir un pas très lourd - ciblera littéralement Thomas comme un taureau devant la cape rouge. Si vous y réfléchissez, c'est assez similaire à ce drôle de type Tyrant de Resident Evil 2 Remake. Ce n'est pas la seule ressemblance avec la saga Resident Evil, car la carte est créée de manière procédurale et montre des points d'intérêt, il y a des salles sûres avec des points de sauvegarde composés de gramophones et de musique qui inspire la tranquillité, enfin c'est Il y a une scène similaire à la sauvetage du loup piégé dans le piège à ours de Resident Evil 4.



Le thème musical de Maid of Sker a une double signification, reflétant les deux fins sélectionnables par le joueur. Dans l'un vous êtes dans un lieu plein de lumière accompagné d'un doux chant qui libère l'âme et étourdit le mal, dans l'autre vous êtes au même endroit maîtrisé par l'obscurité avec un chant négativement envoûtant égal à celui d'une sirène qui veut pour tromper les surfeurs.


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Sans tenir compte de la lourdeur du jeu, probablement due à une optimisation des ressources mal gérées, le secteur graphique de Maid of Sker est bien fait. Il faut dire que chaque environnement regorge d'éléments qui donnent effectivement corps à l'espace dans lequel on se déplace. Les ombres créent parfois un petit spectacle visuel, et les éléments scénographiques apportent beaucoup d'attention aux détails.

Jouer à Maid of Sker donne souvent l'impression de regarder un film de courte durée de Robert Eggers. Dans ce cas particulier il s'agit plus précisément de «Le Phare», non pas à cause du choix de la photographie et de la couleur, mais parce que le mythe, les légendes, l'horreur et enfin l'envie de découvrir la vérité se rejoignent dans le jeu vidéo de manière parfaitement manière cohérente. Le gameplay assez simple est cependant positivement modifié par une série de facteurs qui le rendent nettement moins monotone qu'il n'y paraît.


► Maid of Sker est un jeu d'aventure-indépendant-action développé et publié par Wales Interactive pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 28/07/2020

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