Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Si je vous disais qu'à la Gamescom 2019, nous avons pu voir le transposition de jeux vidéo d'un film d'animation intitulé Monkey King: Hero Is Back, un long métrage qui a valu 153 millions de dollars au box-office, à la troisième place après Kung Fu Panda 3 et Zootopia, le croiriez-vous?

    Eh bien, tu ferais mieux de le faire.

    C'est dans le méga-stand de THQ Nordic que nous avons pu assister à la présentation de Monkey King: Hero Is Back, un titre qui n'est certainement pas très connu dans le monde. Marché occidental mais cela ne veut pas dire qu'il n'a pas tout le potentiel pour divertir.



    Pouvons-nous passer brièvement en revue l'intrigue du film?

    Le puissant roi des singes a autrefois erré librement entre la terre et le ciel, mais après avoir a défié les dieux et vaincu l'armée céleste, il fut enfermé par Bouddha en un prison de glace à l'intérieur d'une montagne. 500 ans plus tard, une attaque contre un village voisin pousse un très jeune moine à trouver refuge dans les montagnes, cherchant la sécurité de l'enfant qu'il a dans ses bras: là, par inadvertance, il réveille le Roi Singe, qui se retrouvera complètement dépouillé de ses pouvoirs mais prêt à combattre les ennemis qui mettent en danger la vie du jeune homme et de l'enfant.

    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    La force morale du roi singe est la même, mais sans ses pouvoirs antérieurs, en raison d'un chaîne magique créé par le Bouddha qui lui en prive. C'est là que l'histoire du jeu diffère légèrement du film et commence l'aventure illustrée dans le jeu vidéo.


    Monkey King semble prendre les contours d'un platfomer d'action à la Cliquet & Cliquet ou Knack style, et le style graphique rappelle beaucoup les deux, en particulier dans la structure semi-ouverte du niveau (qui donne plus d'un moyen d'arriver à la fin) et dans le palette de couleurs, pas exagérés mais certainement vibrants dans leur élémentarité. Ce que nous avons vu était un mains libres joué par l'un des développeurs de jeux présents, une opportunité qui nous a permis de bien observer le gameplay: Monkey King a, comme prévu, les attaques légères et lourdes classiques plus un mécanisme de parring intéressant, qui permet à notre alter ego de contre-attaquer avec une rafale rapide de plans (gérés via QTE) capable de mettre KO l'ennemi presque toujours.


    Certains ennemis auront besoin du nôtre parer à un instant précis de leur attaque, une situation qui les ouvrira aux dégâts massifs que nos poings sont capables de leur faire; dans l'interaction, nous n'avons pas pu observer d'autres types particuliers d'ennemis, mais nous pouvons imaginer qu'une certaine variété est prévue.

    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Très bel élément c'est l'effet graphique qui accompagne la défaite de chaque ennemi, c'est un court ralenti qui voit notre adversaire absorber le coup dans le film d'action au ralenti typique, ou peut-être le voir s'écraser contre la caméra du jeu, avec un bruit de glissement le long de l'objectif. La mécanique de l'attaque surprise contre un hostile peut-être distrait ou endormi est également sympa, un tir qui, bien placé, est insta-kill.


    Après un moment de foules, nous arrivons au combat avec le boss final, une situation dans laquelle le jeu dev a déclenché une attaque de zone spéciale, vraiment appréciable dans l'effet graphique et la capacité de dégâts élevée, mais qui pour une raison quelconque a fait geler les ennemis tout au long de l'exécution du coup: nous n'avons honnêtement pas réussi à comprendre si c'était un effet voulu par le désir de rendre le jeu plus accessible ou juste un bug à corriger dans le futur. Une fois le boss vaincu, notre alter ego a déverrouillé l'un des pouvoirs "scellés" par la malédiction que lui a conféré le Bouddha, le rapprochant d'un pas de plus du pouvoir illimité dont il porte encore le souvenir.


    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Monkey King: Hero is Back semble viser une tranche du public très proche de celle du Ratchet & Clank and Knack susmentionné, avec des mécanismes de combat et d'exploration très faciles à apprendre et à utiliser, et nous en reconnaissons les mérites, actuels et potentiels, dans l'espoir que le vide relatif des niveaux de jeu et le léger décalage dans l'exécution des commandes d'entrée n'est qu'un artefact de l'état encore incomplet du titre, bien que conscient de la proximité de la date de sortie fixée au 17 octobre sur Playstation 4.

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