Se eu dissesse que na Gamescom 2019, pudemos ver o transposição de videogame de um filme de animação chamado Monkey King: Hero Is Back, um longa-metragem que rendeu $ 153 milhões na bilheteria, em terceiro lugar depois de Kung Fu Panda 3 e Zootopia, você acredita?
Bem, é melhor você fazer isso.
É no mega-estande da THQ Nordic que pudemos assistir à apresentação de Monkey King: Hero Is Back, um título que certamente não é muito conhecido no Mercado ocidental mas isso não significa que não tenha todo o potencial para entreter.
Vamos revisar brevemente o enredo do filme?
O poderoso Rei Macaco uma vez vagou livremente entre a Terra e o Céu, mas depois de ter desafiou os deuses e derrotou o exército celestial, ele foi encerrado por Buda em um prisão de gelo dentro de uma montanha. 500 anos depois, um ataque a uma aldeia próxima empurra um monge muito jovem para encontrar refúgio nas montanhas, em busca de segurança para o bebê que tem em seus braços: ali, inadvertidamente, ele desperta o Rei Macaco, que se encontrará completamente despojado de seus poderes mas pronto para lutar contra os inimigos que estão colocando em perigo a vida do jovem e da criança.
A força moral do Rei Macaco é a mesma, mas sem seus poderes anteriores, devido a um corrente mágica criado pelo Buda que o priva disso. É aqui que a história do jogo difere ligeiramente do filme e começa a aventura ilustrada no videogame.
Monkey King parece assumir os contornos de uma plataforma de ação à la Ratchet & Clank ou estilo Knack, e o estilo gráfico lembra ambos, especialmente na estrutura semiaberta do nível (que dá mais de uma maneira de chegar ao fim) e no paleta de cores, não exagerado, mas certamente vibrante em sua elementalidade. O que testemunhamos foi um sem mãos jogado por um dos desenvolvedores de jogos presentes, oportunidade que nos permitiu observar bem a jogabilidade: Monkey King tem, como esperado, os clássicos ataques leves e pesados além de uma interessante mecânica de parring, que permite ao nosso alter ego contra-atacar com uma rajada rápida de tiros (gerenciado via QTE) capaz de quase sempre KO o inimigo.
Alguns inimigos vão exigir o nosso parry em um momento específico de seu ataque, uma situação que os abrirá ao dano massivo que nossos punhos são capazes de causar a eles; no hands-off não poderíamos observar outros tipos específicos de inimigo, mas podemos imaginar que uma certa variedade está planejada.
É um elemento muito bom o efeito gráfico que acompanha a derrota de cada inimigo, que é um curto movimento lento que mostra nosso oponente absorvendo o golpe no típico filme de ação em câmera lenta, ou talvez o veja colidir com a câmera do jogo, completo com um ruído deslizante ao longo da lente. A mecânica do ataque surpresa contra um hostil que talvez esteja distraído ou dormindo também é boa, um tiro que, bem colocado, é instantâneo.
Depois de um tempo de turbas, chegamos à luta com os Chefe final, situação em que o game dev desencadeou um ataque de área especial, muito apreciável pelo efeito gráfico e alta capacidade de dano, mas que por algum motivo fez os inimigos congelarem durante toda a execução do golpe: honestamente não conseguimos entender se isso foi um efeito desejado pelo desejo de tornar o jogo mais acessível ou apenas um bug a ser corrigido no futuro. Uma vez que o chefe é derrotado, nosso alter ego desbloqueou um dos poderes "selados" pela maldição concedido a ele pelo Buda, trazendo-o um passo mais perto do poder ilimitado do qual ele ainda guarda a memória.
Monkey King: Hero is Back parece visar a uma fatia do público muito próxima daquela do já citado Ratchet & Clank and Knack, com mecânica de combate e exploração muito fácil de aprender e usar, e reconhecemos os méritos, atuais e potenciais, na esperança de que o vazio relativo dos níveis do jogo e ligeiro atraso na execução dos comandos de entrada é apenas um artefato do estado ainda incompleto do título, embora ciente da proximidade com a data de lançamento marcada para 17 de outubro no Playstation 4.