Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Si te dijera que en Gamescom 2019 pudimos ver el transposición de videojuegos de una película animada llamada Monkey King: Hero Is Back, un largometraje que ganó $ 153 millones en taquilla, en tercer lugar después de Kung Fu Panda 3 y Zootopia, ¿lo creerías?

    Bueno, será mejor que lo hagas.

    Es en el mega-stand de THQ Nordic donde pudimos asistir a la presentación de Monkey King: Hero Is Back, un título que ciertamente no es muy conocido en el Mercado occidental pero eso no significa que no tenga todo el potencial para entretener.



    ¿Revisamos brevemente la trama de la película?

    El poderoso Rey Mono una vez vagó libremente entre la Tierra y el Cielo, pero después de haber desafió a los dioses y derrotó al ejército celestial, fue encerrado por Buda en una prisión de hielo dentro de una montaña. 500 años después, un ataque a una aldea cercana empuja a un monje muy joven a refugiarse en las montañas, buscando seguridad para el infante que tiene en sus brazos: allí, sin darse cuenta, despierta al Rey Mono, que se encontrará completamente despojado de sus poderes pero dispuesto a luchar contra los enemigos que ponen en peligro la vida del joven y del niño.

    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    La fuerza moral del Rey Mono es la misma, pero sin sus poderes anteriores, debido a una cadena mágica creado por el Buda que lo priva de él. Aquí es donde la historia del juego difiere ligeramente de la película y comienza la aventura ilustrada en el videojuego.

    Monkey King parece tomar los contornos de una plataforma de acción a la Ratchet & Clank o Knack, y el estilo gráfico es muy a la vez, especialmente en la estructura semiabierta del nivel (que da más de una forma de llegar al final) y en el paleta de color, no exagerado pero ciertamente vibrante en su elementariedad. Lo que presenciamos fue un de no intervención jugado por uno de los desarrolladores del juego presentes, una oportunidad que nos permitió observar bien la jugabilidad: Monkey King tiene, como era de esperar, los clásicos ataques ligeros y pesados ​​más una interesante mecánica de parring, que permite a nuestro alter ego contraatacar con una ráfaga rápida de disparos (gestionado a través de QTE) capaz de KO al enemigo casi siempre.



    Algunos enemigos requerirán el nuestro parar en un instante concreto de su ataque, situación que los abrirá al daño masivo que nuestros puños son capaces de hacerles; en las manos libres no pudimos observar otros tipos de enemigos tan particulares, pero podemos imaginar que se planea una cierta variedad.

    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Muy buen elemento es el efecto gráfico que acompaña a la derrota de cada enemigo, que es una cámara lenta corta que ve a nuestro oponente absorber el golpe en la típica película de acción en cámara lenta, o tal vez verlo chocar contra la cámara del juego, con un ruido deslizante a lo largo de la lente. La mecánica del ataque sorpresa contra un hostil que quizás esté distraído o dormido también es agradable, un disparo que, bien colocado, es instant-kill.


    Después de un tiempo de turbas, llegamos a la pelea con los Jefe final, situación en la que el desarrollador del juego desató un ataque de área especial, realmente apreciable en el efecto gráfico y alta capacidad de daño, pero que por alguna razón hizo que los enemigos se congelaran durante toda la ejecución del golpe: honestamente no logramos entender si era un efecto buscado por el deseo de hacer el juego más accesible o simplemente un error que se arreglaría en el futuro. Una vez que el jefe es derrotado, nuestro alter ego ha desbloqueado uno de los poderes "sellados" por la maldición que le otorgó el Buda, acercándolo un paso más al poder ilimitado del que aún conserva el recuerdo.


    Monkey King: Hero is Back: Preview-Gamescom 2019

    Monkey King: Hero is Back parece apuntar a un segmento de público muy cercano al de los mencionados Ratchet & Clank y Knack, con mecánicas de combate y exploración muy fáciles de aprender y usar, y reconocemos los méritos, actuales y potenciales, con la esperanza de que el vacío relativo de los niveles del juego y ligero retraso En la ejecución de los comandos de entrada es solo un artefacto del estado aún incompleto del título, aunque consciente de la proximidad a la fecha de lanzamiento fijada para el 17 de octubre en Playstation 4.

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