Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020

    Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020

    Monster Hunter Rise revient pour être discuté avec un nouveau trailer et un nouveau gameplay présentés par Capcom lors de l'édition 2020 du Tokyo Game Show. Capcom, en fait, a été l'un des principaux développeurs japonais à occuper plusieurs panneaux au sein du TGS 2020, tous dédiés à ses nouveaux jeux.

    En fait, de nouvelles vidéos et images du très attendu Resident Evil Village, Devil May Cry 5 Special Edition, Monster Hunter Stories 2 et, bien sûr, Monster Hunter Rise ont également été montrées.



    Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020

    Ce dernier, qui sera le nouveau titre de la série principale de Monster Hunter, avait déjà été annoncé lors de la Nintendo Direct Mini et nous vous en avons parlé dans notre avant-première. Aujourd'hui, grâce au panel TGS 2020 de Capcom, nous pourrons élargir notre discours sur Monster Hunter Rise, puisque Une démo a été présentée avec un long gameplay capable de nous fournir des informations nouvelles et importantes sur le titre. Découvrez-les avec nous dans ce nouvel aperçu de Monster Hunter Rise.

    Un peu de générations et un peu de monde

    La première chose qui attire votre attention lors de la visualisation de la démo est l'interface du jeu. La position et la couleur des différents indicateurs semblent rappeler le passé de Monster Hunter et, en particulier, Generations Ultimate, le dernier titre de Monster Hunter sorti sur une console de salon Nintendo, entre autres. Cela a été fait, bien sûr, afin de ne pas confondre tous ceux qui ont suivi la série Monster Hunter uniquement sur les consoles Nintendo. À la fois, il ne faut pas oublier que Rise voit Yasunori Ichinose comme réalisateur, le même que dans Generations Ultimate.


    Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020

    Mais comme mentionné dans le titre de ce paragraphe, Rise aura également beaucoup de Monster Hunter World. L'immensité de la carte entièrement interconnectée et le gameplay fluide nous amènent à penser que Capcom a sérieusement compris que, probablement, une grande partie du succès obtenu grâce à World a été atteint grâce à une nouvelle conception du gameplay de Monster Hunter: plus de liberté et moins de boisé des mouvements étaient en fait presque deux mantras de Capcom dans le développement de World et cette philosophie semble avoir également été mise en œuvre dans Monster Hunter Rise, comme nous l'expliquerons dans le paragraphe suivant.


    Agréable à voir et à jouer

    La première approche du gameplay de Monster Hunter Rise nous a été montrée dans le premier trailer du jeu, sorti lors de la Nintendo Direct Mini, nous laissant absolument convaincus et satisfaits. Après avoir visionné la démo présentée pendant TGS 2020, nous pouvons confirmer en toute sécurité les sentiments initiaux et affirmer que Monster Hunter Rise nous conquiert de plus en plus. Le rendu graphique est confirmé comme absolument satisfaisant. Le RE Engine, utilisé pour Rise, se confirme comme un excellent moteur graphique qui parvient à exprimer sa puissance même sur une console comme Nintendo Switch.

    Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020

    Si dans le premier trailer, Capcom nous avait montré le village de Kamura, dans la démo de TGS 2020 le nouveau décor des ruines sacrées a été montré: un paysage entouré de nature, plein de cascades, de rivières, de montagnes et des ruines d'anciens temples.


    Quant au gameplay réel, l'un des éléments qui nous a le plus frappé était l'insecte fil de fer. Cet objet, qui peut être utilisé comme une sorte de grappin pour se déplacer verticalement ou comme une arme, est revenu pour se montrer au sein de la démo, nous permettant de comprendre beaucoup plus ses fonctionnalités.

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    Tout d'abord, il est confirmé que l'insecte fil nous permettra de nous déplacer verticalement à n'importe quel endroit de la carte. Toutefois, nous ne pourrons pas l'utiliser autant de fois et aussi longtemps que nous le voudrons.

    Lorsqu'il est utilisé pour voyager, le bug de fil aura deux barres de charge, dont chacune s'épuisera à chaque utilisation de l'objet. Dans tous les cas, les barres se rechargeront assez rapidement, donc les mouvements qui auront lieu grâce au fil insecte, ne seront pas beaucoup pénalisés par cette mécanique de jeu.

    Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020


    Tout change cependant en ce qui concerne l'utilisation de l'insecte fil dans les combats. Dans la démo, en fait, un combat contre l'un des nouveaux monstres du jeu a été montré: le Tetranodon. Comme nous l'avons écrit dans notre premier aperçu, l'insecte filaire peut également être utilisé lors d'un combat.

    Cependant, dans ce cas, les barres de charge (qui seront toujours deux, de base) se réinitialisent beaucoup plus lentement, il sera donc nécessaire de bien réfléchir quand utiliser l'insecte filaire dans un combat.

    Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020

    Il est juste de souligner que dans la carte, nous pourrons trouver de nouveaux insectes de fil qui nous permettront d'ajouter une barre de charge supplémentaire (à la fois pour se déplacer et pour se battre) aux deux standards mais l'effet de la barre supplémentaire se terminera en un rien de temps.


    Il convient également de mentionner l'utilisation de l'insecte en fil de fer comme outil pour effectuer une parade: en fait, si nous parvenons à utiliser l'insecte fil en même temps que l'ennemi nous attaque, nous effectuerons une contre-attaque parfaite sans subir de dégâts.

    Monster Hunter Rise - Aperçu de TGS 2020

    Le gameplay de la démo TGS 2020, a vu l'utilisation des doubles lames comme arme principale qui, combinée à l'utilisation de l'insecte en fil métallique, permet de voir des combos d'attaque vraiment intéressants et spectaculaires.

    Évidemment, de nombreuses autres armes seront disponibles et nous pourrons également les changer lors d'une mission. Dans Monster Hunter Rise, nous pourrons entrer dans une petite hutte, comme dans World, et changer d'armes, d'équipement, de manger et bien plus encore.

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    Balade avec Canyne et Felyne

    Un autre aspect sur lequel nous nous sommes concentrés dans notre premier aperçu de Monster Hunter Rise était la présence du Canyne et du Felyne. Les deux, en effet, pourront nous accompagner tout au long de notre aventure et participer aux affrontements, avec le Canyne qui agira en attaquant les ennemis et le Felyne qui, au contraire, aura un rôle de soutien à notre égard. Mais pas seulement: le Canyne sera également praticable et pourra nous faire avancer plus vite sur la carte. Concernant ce dernier mécanicien, grâce à la démo, on connaît désormais deux détails supplémentaires:


    • La canyne sera entièrement guidée par nous (par opposition aux montures Monster Hunter World qui vont directement à leur destination).
    • La canyne ne pourra grimper verticalement que sur des surfaces de lierre ou, en général, des éléments naturels auxquels elle peut s'accrocher.

    Le 26 mars 2021 est encore loin, mais Monster Hunter Rise est certainement l'un des titres Nintendo Switch que nous attendons avec plus d'appréhension. Ses mécanismes de jeu et son rendu graphique en font potentiellement l'un des meilleurs chasseurs de monstres de tous les temps, mélangeant des éléments du passé avec des éléments plus contemporains de la série. Nous attendons sous peu de nouvelles informations notamment sur les monstres présents dans le titre, mais nous sommes sûrs que Capcom nous réserve bien des surprises et ne décevra pas les attentes. Ce qui est sûr, c'est que nous vous tiendrons au courant de toutes les nouvelles ou annonces concernant Monster Hunter Rise. 

    ► Monster Hunter Rise est un jeu de type RPG développé et édité par Capcom pour la Nintendo Switch, le jeu vidéo sortira le 26/03/2021 (dans 36 jours)

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