Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    Monster Hunter Rise volta a ser falado com um novo trailer e nova jogabilidade mostrada pela Capcom durante a edição de 2020 do Tokyo Game Show. A Capcom, na verdade, foi um dos principais desenvolvedores japoneses a ocupar vários painéis dentro do TGS 2020, todos dedicados aos seus novos jogos.

    Na verdade, novos vídeos e imagens do tão aguardado Resident Evil Village, Devil May Cry 5 Special Edition, Monster Hunter Stories 2 e, claro, Monster Hunter Rise também foram mostrados.



    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    Este último, que será o novo título da série principal de Monster Hunter, já tinha sido anunciado durante o Nintendo Direct Mini e falamos sobre isso no nosso preview. Hoje, graças ao painel TGS 2020 da Capcom, poderemos expandir nosso discurso sobre Monster Hunter Rise, desde Uma demonstração foi mostrada com uma longa jogabilidade capaz de nos fornecer informações novas e importantes sobre o título. Descubra-os conosco nesta nova prévia de Monster Hunter Rise.

    Um pouco de Gerações e um pouco de Mundo

    A primeira coisa que chama a sua atenção ao ver a demonstração é a interface do jogo. A posição e a cor dos vários indicadores parecem relembrar o passado de Monster Hunter e, em particular, Generations Ultimate, o último título Monster Hunter lançado para uma consola Nintendo, entre outras coisas. Isso foi feito, certamente, para não confundir todos aqueles que seguiram a série Monster Hunter apenas nos consoles Nintendo. Ao mesmo tempo, não devemos esquecer que Rise vê Yasunori Ichinose como diretor, o mesmo que em Generations Ultimate.

    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    Mas, como mencionado no título deste parágrafo, Rise também terá muito Monster Hunter World. A vastidão do mapa totalmente interconectado e a jogabilidade fluida nos levam a pensar que a Capcom entendeu seriamente que, provavelmente, muito do sucesso alcançado graças ao World foi alcançado graças a uma nova concepção da jogabilidade Monster Hunter: mais liberdade e menos woodiness dos movimentos foram na verdade quase dois mantras da Capcom no desenvolvimento do World e essa filosofia parece ter sido implementada também em Monster Hunter Rise, como explicaremos no próximo parágrafo.



    Bom ver e jogar

    A primeira abordagem à jogabilidade de Monster Hunter Rise foi-nos apresentada no primeiro trailer do jogo, lançado durante o Nintendo Direct Mini, deixando-nos absolutamente convencidos e satisfeitos. Depois de ver a demonstração exibida durante o TGS 2020, podemos confirmar com segurança os sentimentos iniciais e afirmar que Monster Hunter Rise está nos conquistando cada vez mais. A renderização gráfica é confirmada como absolutamente satisfatória. O RE Engine, usado para Rise, é confirmado como um excelente motor gráfico que consegue expressar sua potência até em um console como o Nintendo Switch.

    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    Se no primeiro trailer, a Capcom nos havia mostrado a vila de Kamura, na demonstração do TGS 2020 o novo cenário das Ruínas Sagradas foi mostrado: um cenário rodeado pela natureza, repleto de cachoeiras, rios, montanhas e as ruínas de antigos templos.

    Quanto à jogabilidade real, um dos elementos que mais nos impressionou foi o inseto de arame. Este objeto, que pode ser usado como uma espécie de gancho para se mover verticalmente ou como uma arma, voltou a se mostrar na demo, permitindo-nos entender muito mais sua funcionalidade.

    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    Em primeiro lugar, confirma-se que o inseto do fio nos permitirá mover verticalmente para qualquer lugar do mapa. Contudo, não seremos capazes de usá-lo quantas vezes e por quanto tempo quisermos.

    Quando usado para viagens, o bug do fio terá duas barras de carregamento, cada uma das quais se esgotará com cada uso do objeto. Em qualquer caso, as barras irão recarregar muito rapidamente, por isso os movimentos que ocorrerão graças ao inseto de arame, não serão muito penalizados por esta mecânica de jogo.


    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020


    Tudo muda, porém, em ao uso do inseto de arame dentro da luta. Na demonstração, de fato, foi mostrada uma luta contra um dos novos monstros do jogo: o Tetranodon. Como escrevemos em nossa primeira amostra, o inseto de arame também pode ser usado durante uma luta.

    No entanto, neste caso, as barras de carga (que sempre serão duas, básicas) irão zerar muito mais devagar, então será necessário pensar com cuidado quando usar o inseto de arame em uma luta.

    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    É justo ressaltar que dentro do mapa poderemos encontrar novos insetos fios que nos permitirão adicionar uma barra de carregamento adicional (tanto para os movimentos quanto para as lutas) aos dois padrões mas o efeito da barra extra vai acabar em pouco tempo.

    Também vale a pena mencionar o uso do inseto de arame como ferramenta para realizar um aparo.: de fato, se conseguirmos usar o inseto de arame ao mesmo tempo que o inimigo nos ataca, realizaremos um contra-ataque perfeito sem sofrer nenhum dano.


    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    A jogabilidade da demo TGS 2020, viu o uso de lâminas duplas como arma principal que, combinado com o uso do inseto de arame, permite combos de ataque realmente interessantes e espetaculares para ver.

    Obviamente, muitas outras armas estarão disponíveis e também podemos trocá-las durante uma missão. Em Monster Hunter Rise poderemos entrar em uma pequena cabana, como em World, e trocar de armas, equipamentos, comer e muito mais.

    Monster Hunter Rise - visualização do TGS 2020

    Um passeio com Canyne e Felyne

    Outro aspecto que focamos em nossa primeira prévia de Monster Hunter Rise foi a presença do Canyne e do Felyne. Os dois, de facto, poderão acompanhar-nos ao longo da nossa aventura e participar nos confrontos, com o Canyne que actuará atacando os inimigos e o Felyne que, ao invés, terá um papel coadjuvante para conosco. Mas não só: o Canyne também pode ser montado e pode nos fazer mover mais rápido no mapa. Em a esta última mecânica, graças à demonstração, agora sabemos mais dois detalhes:


    • O canyne será totalmente guiado por nós (ao contrário das montagens Monster Hunter World que vão direto para a meta estabelecida).
    • O canino só poderá escalar verticalmente superfícies com hera ou, em geral, elementos naturais aos quais possa se agarrar.

    26 de março de 2021 ainda está longe, mas Monster Hunter Rise é certamente um dos títulos Nintendo Switch que esperamos com mais trepidação. Sua mecânica de jogo e sua renderização gráfica o levam a ser potencialmente um dos melhores Monster Hunters de todos os tempos, combinando elementos do passado com elementos mais contemporâneos da série. Esperamos em breve novas informações, especialmente sobre os monstros presentes no título, mas temos certeza que a Capcom nos reserva muitas surpresas e não irá decepcionar as expectativas. O que é certo é que iremos mantê-lo atualizado sobre quaisquer notícias ou anúncios sobre Monster Hunter Rise. 

    ► Monster Hunter Rise é um jogo do tipo RPG desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo Switch, o videogame será lançado em 26/03/2021 (em 36 dias)

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