Moss - Revue PlayStation VR


Revue pour mousse. Jeu pour Oculus Rift (VR), PC, Steam VR, PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 27/02/2018 La version pour PC est sorti sur 07/06/2018

Probablement combien ils ont acheté Playstation VR ils ont gardé un œil sur mousse (que nous avons eu l'occasion d'essayer l'année dernière) depuis l'annonce, avec l'espoir que cela se révélerait être l'un de ces titres capables de rembourser la confiance accordée à une technologie qui est dans l'ensemble et jeune et qui en a encore beaucoup prouver. Déjà après quelques minutes de jeu il est clair comment cette attente a été récompensée par un produit plein d'amour et d'attention aux détails, capable de kidnapper des joueurs au cœur tendre et d'intriguer même les plus endurcis et désillusionnés, les transportant dans le temps, dans un passé fait de contes de fées racontés par des voix chaudes et profondes, un passé peut-être jamais vraiment vécu par beaucoup mais certainement bien enraciné dans l'imaginaire commun.



Et c'est précisément dans le rôle du Reader, présence qui joue le quatrième mur, que nous allons aider la souris Quill à affronter un voyage bordé de tous les éléments les plus classiques des contes de fées, une histoire qui se résout assez brièvement, sans présenter quelque chose de nouveau mais bien mélanger les personnages et les situations pour se laisser «lire» jusqu'au bout avec un certain goût.

Moss - Revue PlayStation VR

Le cœur de l'expérience, cependant, sont les fondations qu'elle pose au sein de la plateforme sur laquelle elle est publiée. En soi, en fait, le gameplay du titre Polyarc peut se résumer à une série de salles de difficulté croissante, pleines d'énigmes et d'ennemis que nous devrons vaincre en contrôlant simultanément le doux Quill et le Reader (ou notre avatar à l'intérieur). Grâce au joystick, nous ferons face à des combats simples et à des sections de plate-forme dans le rôle de la petite souris; en attendant, nous pourrons explorer visuellement l'environnement 3D et interagir avec lui à l'aide de la visionneuse VR, à la recherche de solutions aux puzzles ou objets de collection proposés dispersés dans les zones. Nous nous retrouverons alors littéralement dans les splendides décors, riche en petits et grands détails, imprégné d'un soin et d'un amour vraiment rares, tout en conservant le point de vue d'un observateur externe typique de l'expérience canonique du jeu vidéo.



Et c'est ici que notre imagination a commencé à voyager, dépassant l'expérience offerte par le titre et évaluant les applications futures possibles de l'idée.

Moss - Revue PlayStation VR

Imaginez un futur (loin d'être lointain) dans lequel les contes de fées ne seront plus racontés, mais vécus, un futur dans lequel, grâce à la réalité virtuelle, un narrateur pourra littéralement transporter l'utilisateur du même dans l'histoire, laissant le fils ou petit-fils hypothétique aux commandes du protagoniste, l'aidant pendant l'aventure ou, pourquoi pas, le gênant. Déjà à travers le gameplay offert par Moss, il serait possible avec un certain compromis de mener des expériences similaires, mais inévitablement la pensée s'envole lorsque des titres, peut-être construits sur cette idée, offriront de telles possibilités, sanctionnant le passage définitif à un type d'expérience différent. Bien sûr, certains pourraient soutenir que l'attrait du livre est irremplaçable, et fondamentalement nous sommes d'accord, mais l'un n'exclut pas l'autre.

Cependant, certains aspects doivent être discutés, des caractéristiques qui peuvent grandement nuire à la convivialité du titre. En supposant que Moss ne se présente pas comme un titre adapté à ceux qui recherchent l'action, l'adrénaline, la difficulté et la complexité du gameplay, le titre Polyarc est également très court et manque d'une valeur de relecture digne. Pour certains, ce n'est peut-être pas un gros problème, mais un titre comme Moss avait peut-être le potentiel d'offrir quelque chose de plus complexe que les expériences généralement courtes que représentent les titres VR.

Un autre point sensible concerne la localisation: toute l'histoire sera vécue en anglais et la narration n'aide pas, présentant des dialogues et des situations qui tendent à s'épuiser rapidement, obligeant le spectateur à avoir une certaine connaissance de la langue anglo-saxonne, sous peine d'une compréhension difficile non seulement des nuances, mais du sens des événements. Problème qui devient encore plus sérieux quand un titre comme celui-ci semble être cousu autour d'un public très jeune, qui pourrait vraiment chérir les aventures de Little Quill.



Moss - Revue PlayStation VR

Moss est une petite perle qui peut être fière de savoir se projeter dans le futur, en plus d'être un excellent jeu vidéo capable de raconter une histoire et des personnages avec un certain goût et des tonnes d'amour et de soin pour leur travail. Un travail qui plus que d'autres est affecté par le manque de localisation en espagnol du fait du public cible, et dont la durée vous donnera envie d'en avoir plus, vous laissant peut-être un mauvais goût dans la bouche. Cependant, nous aimerions le recommander vivement à tous les propriétaires de Playstation VR: s'il s'agissait d'un aperçu de l'avenir que vous vouliez lorsque vous avez acheté le périphérique, Moss est l'un de ces regards éphémères.


► Moss est un jeu de type Aventure-Puzzle développé et publié par Polyarc pour Oculus Rift (VR), PC, Steam VR, PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 27/02/2018 La version pour PC est sorti sur 07/06/2018

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