A Plague Tale: Innocence - Revisão

A Plague Tale: Innocence - Revisão

Revisão para A Plague Tale: Innocence. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/05/2019

Experimente: depois de avistar um cardume de peixes, jogue um pedaço de pão na água. Você verá dezenas, centenas de peixes grandes e pequenos atacar o pedaço de pão, atacá-lo, se quiser, com uma fúria quase ancestral. Com o tempo, você verá o pedaço de pão se desgastar e ficar cada vez menor até que desapareça completamente. Não há nada de errado nisso, é claro: é um pedaço de pão e eles são apenas peixes inofensivos em meio ao riso das crianças. Mas se o peixe tivesse dentes afiados e não fosse o pão que se consumia, mas uma pessoa ... não seria mais divertido.



Os animais, como sabemos, não conhecem a malícia como os humanos e seguem seus próprios instintos de sobrevivência. No reino carnívoro, a palavra "sobrevivência" implica na morte de outro espécime, voluntária ou involuntariamente sacrificada à persistência de outro. É a natureza. É o círculo da vida. Como a natureza às vezes pode ser injusta. E como a história às vezes pode ser injusta.

As páginas dos livros de história, na verdade, são escritas com sangue. Além do homem, que sempre foi protagonista, a palma da mão do maior assassino da história vai para as doenças. “Ninguém ama a doença”, disse Mater Morbi a Dylan Dog. É verdade: podemos dizer que até 900, época de descobertas revolucionárias na área médica, não havia medicamentos eficazes, mas decocções incertas e condições de higiene eram precárias. As pessoas caíam em tenra idade, pontuais como folhas de outono. Tudo isso é A Plague Tale: Innocence, a promessa do Asobo Studio, que personifica a doença sacudindo mais de 5.000 ratos portadores da peste.



É muito preocupante vivenciar a vida difícil dos anos 1300 em A Plague Tale: Innocence sentado confortavelmente em 2019. Durante a E3 2017, onde o jogo foi oficialmente apresentado, sua crueza inconcebível e a fraterna que se seguiu despertou o interesse de muitos jogadores. O jogo aconteceria em França durante a Guerra dos Cem Anos entre a onda da Peste Negra que varreu o país e a Santa Inquisição que se movia entre as pilhas de cadáveres, muitos deles causados ​​pela Igreja Católica.

Dois anos depois, o Asobo Studio (desenvolvedor francês), graças ao Focus Home Interactive traz um jogo muito diferente da típica produção de estúdio, composto de muitos jogos mais ou menos sérios da Disney / Pixar, respeitando a promessa do verão e trazendo para o PlayStation 4, Xbox One e PC o jogo mais interessante deste videogame maio.

Em A Plague Tale: Innocence, eles controlam dois irmãos, Amicia e Hugo De Rune, com o qual ele está destinado a se apegar. De família nobre, sua existência está destinada a logo se tornar ousada, fugindo deInquisição que não para por nada para capturar Hugo, um doce menino de cinco anos que nunca saiu de seu quarto por motivos de saúde. Amicia, a jovem e empreendedora protagonista, é como se nunca tivesse conhecido o irmão mais novo, afastado do mundo pela mãe, que via pela primeira vez o campo francês. Segurá-lo pela mão parece estranho, mas esse aperto vai se tornando cada vez mais firme e reconfortante até se tornar fundamental. A Plague Tale: Innocence é um jogo de crescimento e também de crescendo, no qual a curiosidade se torna atenção após alguns capítulos do jogo.



Um pequeno ponto a destacar é que nossa experiência de jogo tem sido o mais virgem possível, com trailers e especiais Asobo Studio investiu suas energias com fé inabalável em seu projeto (que será um prazer ver mais tarde). Começar um jogo fortemente baseado em narração, seguir a história sem saber o que esperar é, até hoje, ser considerado um privilégio. Uma produção muito semelhante a um jogo triplo A - mesmo que não o seja -, o chamado “pressentimento gamer” experimentado que deposita grandes esperanças num título sem necessariamente ser esmagado pela publicidade foi satisfeito em várias ocasiões.

É difícil, de fato, não se encantar pelo mundo do jogo, pelos tantos detalhes presentes na tela em A Plague Tale: Innocence e também sorria para as bobagens estranhas como o soldado enxugando o suor da testa ... do capacete. Tudo no título nos fala de um definhamento geral do país, plagiado por não uma, não duas, mas três ameaças: a Inquisição, cujos cavaleiros investidos de uma missão sagrada pelo Grande Inquisidor foram instruídos a recuperar Hugo De Rune a qualquer custo . (sem ter problemas para matar Amicia de forma brutal) e Ratos, com "r" maiúsculo devido à sua onipresença, onda que devora a carne humana em poucos segundos como se fossem pedaços de pão, na verdade, e trazem consigo a Picada, doença mortal que nada mais é do que o a peste negra chegou (dizem) ao exterior.

No fundo, o exército inglês, estranhos cantores da Marsellaise, que se chocam com o Reino da França em um conflito que dura mais de cem anos (1337-1453).


O objetivo dos jovens burgueses Amicia e Hugo, portanto, é a sobrevivência pura. Assuma o papel de irmã mais velha e proteja Hugo a todo custo, realmente o conheça pela primeira vez, é uma responsabilidade da qual sentimos (com prazer) o peso, porque é difícil não apoiar o ardor de Amicia e a inocência de Hugo, e proteger uma criança indefesa e doente.


Inocência também é a palavra-chave do jogo, presente no título do jogo e também ao longo dos capítulos que o dividem. O Asobo Studio mostra como é difícil manter a inocência num lugar de morte, de como gostaríamos de tapar os olhos do pequeno Hugo uma e outra vez. O estúdio francês optou por uma terapia de choque muito dura: muitas cenas são permeadas por um impacto emocional e visual, e a crueza e crueldade do jogo não poupa duas criaturas criadas na ignorância (ou inocência?) Como Amicia e Hugo.

Corpos sem sangue, valas comuns, esqueletos, carcaças de animais e sangue: as florestas e cidades dos Alpes estão pontilhadas de morte e cenas cada vez mais traumatizantes - as chamadas estava escuro em toda a sua glória. Não esperávamos esse nível de "realidade", terrível em sua franqueza. A Plague Tale: A inocência nos dá a escolha de participar ou não dessa carnificina. Não é por acaso que um dos títulos que mais inspirou este videojogo foi The Last of Us, um jogo que espremeu o potencial técnico e narrativo do PlayStation 3 que também colocou nossa moralidade em jogo.

Amicia, como Ellie, é uma garota simples forçada a crescer rápido: a única coisa que terá nas mãos para se defender será uma funda com a qual será possível distrair e acertar os inimigos humanos, mostrando como até mesmo uma tipoia pode ser letal. Amicia lida com isso com habilidade e pode ser aprimorado em várias estações por meio de materiais espalhados por todo o mundo do jogo, como enxofre, álcool, couro e ferramentas, este último fundamental para valorizar a funda ou bolsa de Amicia que lhe permite armazenar mais materiais ou munições. Através da tipóia e uma (bastante rápida) iniciação emalquimia, outro elemento importante no título, Amicia será capaz de lançar projéteis alquímicos para acender fogos de longe ou colocar um inimigo para dormir de perto (Somnum).

La a gestão de recursos é quase essencial em alguns lugares: uma única carga de Somnum, por exemplo, custará muito e provavelmente não nos permitirá atualizar a funda na próxima estação. Devo criar o material ou tentar contornar o problema e, em seguida, criar uma atualização? Já nos fizemos essa pergunta várias vezes, embora deva ser dito que na França de Um Conto da Praga: Inocência não há falta de materiais. Ao mesmo tempo, eles combinam bem com a capacidade material que Amicia pode carregar com ela.

Para este o jogo se concentra fortemente em furtividade, sobre atirar pedras ou potes para atrair os guardas para outro lugar e se esgueirar sob seus capacetes. Apesar disso, se os inimigos forem alertados e Amicia for descoberta e abordada, será quase impossível se defender e nos casos mais comuns ela será violentamente morta. Outro componente que parecia primário, mas que não era absolutamente, é não deixar Hugo sozinho, mas segurá-lo pela mão.. Se for deixado para trás, Hugo começará a se preocupar, gritar e ser notado pelos guardas por um jogo de citação. Na realidade, nunca há necessidade real de deixar Hugo sozinho e ir em frente sem ele: tudo o que Amicia pode fazer sem Hugo também o pode fazer: nunca nos encontramos no curso da aventura tendo que deixá-lo em algum lugar, mas só para querer fazer por curiosidade. O resultado é que nada muda, exceto que você não pode ir muito longe no segundo caso. Esta mecânica - que se fosse preponderante teria sido percebida como pesada, percebemos - nunca é incentivada no jogo, e é uma pena porque pelas premissas parecia ter mais peso e talvez pudessem ter ousado mais nesta frente .

Outra coisa com a qual você deve chegar a um acordo éexploração, presente, mas limitada. Os pontos de verificação nem sempre são felizes e muitas vezes não é possível voltar atrás, mesmo quando seria possível sem problemas. Foi um dos dores de cabeça iniciais do nosso teste antes de entrar no "espírito" do jogo e entender que ele prefere contar histórias, e a exploração é um componente secundário (certamente encorajado) que melhora conforme os vários capítulos progridem: nos mapas encontram-se de facto objectos espalhados de curiosidade histórica, presentes e o herbário de Hugo, composto por flores que muitas vezes a criança põe delicadamente nos cabelos da irmã mais velha apenas para fins estéticos.

Esses objetos, escondidos e muitas vezes caros em recursos para recuperar, enriquecem muito o mundo do jogo e provam, junto com muitas outras pequenas minúcias, como o Asobo Studio nos manteve na inserção de dados históricos para dar credibilidade e fundamento à França por volta de 1340.

Embora ele sempre permaneça fiel ao seu esqueleto, os capítulos de A Plague Tale: Innocence (que somados mostram uma boa duração geral) procuram renovar-se a cada vez, com pequenas mudanças e acréscimos: Amicia poderá contar com mais balas em seu arsenal e em breve amigos, como Lucas, um alquimista iniciante, ou Mélie, uma ladra de língua bifurcada, criando um grupo de sobreviventes que se alternarão com a sucessão de capítulos e quem vai esposar a causa da jovem mulher da família De Rune, declarando A Plague Tale como um jogo coral, composta por motivações diversas, mas com um único propósito, encontrar uma cura para Hugo e não permitir que a Inquisição o explorasse para seus objetivos sinistros.

Isso não significa que Amicia não acabará se encontrando sozinha e só podemos contar com mais ninguém além de nós mesmos, misturando sessões furtivas, quebra-cabeças e fases mais excitantes com um enredo descontrolado que engrossa cada vez mais uma variedade desejada e procurada pelo Asobo Studio.

Como nossos heróis, os antagonistas evoluirão de mãos dadas. A ratos, que são com certeza oelemento mais distinto do título, compõem uma horda tão grande que seria de esperar pelo menos um frame drop, e em vez disso A Plague Tale: Innocence corre suavemente do início ao fim. Intimamente ligados ao jovem De Rune, mas implacáveis, eles serão osobstáculo mais diabólico e ao mesmo tempo os maiores aliados para usar contra os cavaleiros inimigos. Sua única fraqueza, forte (invencível) em seu número é o fogo e olhando em volta sempre haverá uma maneira de evitá-los - pelo menos por um momento. Se confrontados sem o auxílio da luz, os ratos não pouparão em devorar horrivelmente qualquer um que se aproxime, seja Amicia, Hugo e seus companheiros, ou os guardas, se quisermos destruir sua fonte de luz com um estilingue bem colocado.

O jogo apresenta o idioma espanhol (texto e legendas) com dublagem em inglês, francês e alemão. A dublagem em inglês é bem feita e, acima de tudo, caracterizada por sotaques não-nativos, mas com leves influências francesas. A respeito de localização nenhum erro a relatar além da expressão "sair da tipóia" no menu de realce, agora mais intencional e irônico, mas certamente não correto (já que sair é um verbo intransitivo).

Sem sombra de dúvida, A Plague Tale: Innocence consegue restaurar perfeitamente o senso de horror em às atrocidades da chamada Santa Inquisição e a amargura causada pelas muitas cenas fortes e pelos muitos golpes no coração causados ​​pela doença, que se expressam na contaminação não natural da inocência dos protagonistas. Acreditamos, porém, que a mensagem do atelier francês, fazendo-nos encontrar flores quase congeladas, intactas no espaço decadente da França do século XIV, é que, afinal, as flores que florescem na adversidade são verdadeiramente as mais raras e preciosas de tudo.

A Plague Tale: Innocence - Revisão

Um anúncio histórico da década de 60 dizia "o primeiro gole fascina, a segunda bruxa". Combatendo habilmente a Inquisição, a Peste Negra e a alquimia, A Plague Tale: Innocence é o trabalho no qual o Asobo Studio derramou seu coração. Provavelmente o título mais estimulante deste videojogo Maio, a seguir as histórias de Amicia e Hugo De Rune é emocionante, graças a uma narrativa enraizada na história mas também fantástica na sua execução final, na qual encontramos todas as inspirações reveladas pelos desenvolvedores. Poucas falhas, como a implementação deficiente do pequeno Hugo na jogabilidade e exploração que poderiam ter sido mais ousadas. Um jogo multifacetado que deixa (deliberadamente?) Várias questões pendentes, talvez em vista de uma sequência que só pode ser encorajada, A Plague Tale: Innocence é apenas um túmulo prematuro de vaga-lumes: você deve sempre manter a esperança e nadar contra cardumes de peixes (ou ratos) para proteger aqueles que amamos porque, afinal, os laços são tudo o que temos.

► A Plague Tale: Innocence é um jogo do tipo Adventure desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/05/2019

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