Call of Cthulhu - Revisão


Revisão para Call of Cthulhu: O Jogo Oficial de Vídeo. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/10/2018

Na esteira do sucesso de críticas e usuários recentemente recebidos pela Vampyr, Focus Home Interactive tenta se consagrar a uma editora do mais alto prestígio após anos de tentativas feitas de boas premissas e excelentes intenções, porém nunca concretizadas em um título massivo e reconhecido . A ocasião da reconfirmação logo após o excelente trabalho sobre as igualmente sombrias atmosferas do vampiro Jonathan Reid se manifesta com o aparecimento do pólipo mais amado de todos os tempos: Call of Cthulhu repropõe o homônimo e famoso jogo de tabuleiro em versão para videogame, que atingiu sua sétima edição em 2014, trinta e três anos após sua primeira publicação.



O objetivo da transposição? O de misturar elementos de survival horror de alto impacto psicológico caracterizando a bibliografia de HP Lovecraft (mente visionária e autor da famosa cosmologia do horror) com aqueles elementos com um sabor RPG do jogo de tabuleiro original: uma tarefa que não é simples em si , repetidamente realizado por muitos no passado com resultados mistos. Ao lidar com os Antigos, por outro lado, o destino tende a não sorrir e a taxa de insucesso dispara: para quem não o conhece, o Deus cefalópode Cthulhu não é um dos benevolentes e também desta vez ajudou a tornar a estrada para o dia passado árdua e impetuosa. Coincidências?

Call of Cthulhu - Revisão

O ano de 2014 termina quando a Focus Home Interactive anuncia em alto e bom som que investiu a equipe da Frogwares no desenvolvimento de um título baseado nas histórias do Providence Solitaire, bem a tempo de espalhar o véu do silêncio por mais de dois anos, que então foi levantado apenas em 2016, quando a Focus retorna surpreendentemente para falar sobre Call of Cthulhu: o fardo de concluir o ambicioso projeto, que entretanto induziu um hype desenfreado entre os milhares de fãs da tremenda cosmogonia Lovecraftiana, cai no estúdio de desenvolvimento francês Cianeto que promete o seu lançamento em 2017: a transferência mais tumultuada do que o esperado, certamente graças a uma coincidência astral desfavorável e a uma reformulação do projeto inicial para encontrar confirmação na grande expectativa gerada, dando-nos assim o título com um ano de atraso.



Tudo está bem quando acaba bem, e Call of Cthulhu chega assim às nossas prateleiras pronto para colocar pressão sobre a nossa percepção da realidade e seus planos dimensionais: Seremos capazes de impedir a ascensão do Ancião sem abrir mão de nossa sanidade por completo?

Call of Cthulhu - Revisão

Investigadores de pesadelo, para mim olhos, joypads e ouvidos! Estamos em Boston, é 1924. É Edward Pierce, um veterano da Primeira Guerra Mundial agora investigador particular, que recebe a atenção de forças astrais maiores do que ele: deprimido, à mercê do estresse pós-traumático, que encontra alívio exclusivamente com álcool, Edward é abordado por um negociante de arte renomeado, cuja filha Sarah Hawkins foi vítima junto com sua família inteira de um fogo misterioso que atingiu sua villa localizado na ilha de Darkwater, a poucos quilômetros de Boston.

Chegamos sem demora à pequena e inóspita ilha, rodeada de profundas águas escuras e ameaçadoras onde poderemos dar vazão às nossas capacidades investigativas: nesta primeira fase do jogo exploraremos uma pequena parte do cais Darkwater familiarizando-nos com a mecânica do jogo e imediatamente testando habilidades investigativas do nosso detetive.

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Como no jogo de papel, em Call of Cthulhu, o crescimento do personagem está ligado à distribuição de pontos de habilidade obtido ao continuar no jogo e completar ações precisas em um total de cinco categorias (Investigação, Perfume, Força, Psicologia e Eloquência) às quais são adicionados conhecimentos em medicina e ocultismo, que só podem ser aperfeiçoados encontrando e coletando objetos relevantes no jogo. Cada uma dessas habilidades virá em socorro de Edward em situações específicas: quanto mais alto seu valor, mais provável será o desbloqueio de seu uso em um determinado diálogo com o conseqüente lucro.



Junto com a evolução da árvore de habilidade, haverá o índice urgente e inevitável de loucura resultante dos horrores aos quais Edward será constantemente submetido. Nas escolhas que vamos realizar, atenção especial será sempre colocada ao nível da saúde mental do nosso infeliz, sob pena da perda cada vez mais incontrolável da percepção da realidade, facto capaz de influenciar fortemente o desfecho da nossa aventura. .

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Em algumas situações, será possível ativar um modo de investigação extraordinário denominado Reconstrução: Edward entrará em uma espécie de transe investigativo, as bordas da tela ficarão borradas e sua tarefa será descobrir a causa e o efeito reconstruindo os fantasmas do passado de um determinado lugar, interagindo com os objetos presentes e passando em testes de habilidade.

O conselho, previsível considerando a natureza do título, é gastar o tempo certo para conversar com todos os ilhéus suspeitos e supersticiosos que você encontrará enquanto explora as áreas mais assustadoras e insanas da ilha. Verifique cada canto, cada cômodo, cada gaveta para reunir o máximo de informações necessárias para desbloquear novas opções de diálogo, garantindo assim uma visão mais detalhada da situação: configuração simples mas eficaz dos menus do jogo, dentro do qual você encontrará bem organizadas e divididas capítulo a capítulo as pistas recuperadas sobre lugares, pessoas e situações ocultas, além do detalhe do seu inventário e do precioso diário de Edward, que será atualizado automaticamente a cada nova descoberta.

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Como era por outro lado, Call of Cthulhu intuitivo apresenta um total de quatro finais diferentes, que eles compartilham aquele gosto amargo na boca em perfeita harmonia com o que é a produção de HP Lovecraft: no entanto, dada a multiplicidade de opções e pontos de inflexão presentes em cada um dos 14 capítulos que compõem o título, um esforço maior para outros finais adicionais teria sido desejável.



Originalmente com a intenção de quebrar a multidão de sequências investigativas, ambientadas em um cenário semiaberto diferente da Ilha Darkwater para cada capítulo, os meninos Cyanide incluíram passagens de natureza furtiva e vagamente de ação, que são, no entanto, de pouca realização técnica e que falham em trazer um sopro de ar fresco à jogabilidade, de outra forma deliberadamente muito linear, mas de excelente acabamento.

A distribuição diferente de pontos de habilidade nas características de Edward também permitirá que você aprecie melhor as ramificações complexas dos cenários de jogo, impactando consideravelmente, senão tanto, no resultado final de uma dada ação, pelo menos nos meios e métodos de alcançar o efeito desejado. , muitas vezes sem nos dar a percepção imediata da bondade ou do nível de sucesso de nossas escolhas. Um fator apreciável e que deveria ter garantido uma repetibilidade suficiente do título. E em vez disso, a equipe da Cyanide lá limita a aventura a uma série de salvamentos automáticos (além disso, substituindo o salvamento anterior) em pontos de jogo predefinidos que representam a única forma de memorizar o nosso progresso: com um sistema deste tipo esperaríamos a possibilidade de repetir, senão durante a primeira jogabilidade, pelo menos no final da primeira corrida, cada capítulo, retomando o progresso de um certo momento herdando as escolhas dos anteriores.

No entanto, nada disso é possível: se você quiser reviver uma certa passagem, ou simplesmente tentar diferentes abordagens de jogo, será forçado a criar um novo slot e começar inexoravelmente desde o início do primeiro capítulo.

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Se por um lado a paleta de cores usada onde verde e preto misturados em opacidade habilidosa e evocativa além de boa música ambiente e uma dublagem bem feita realce a imersão do título e transmita a sensação crescente de loucura e incipiente de horror ao espanto, por outro lado uma lamentável constatação técnica nos fará torcer o nariz desde o início do jogo. Desde os primeiros capítulos do jogo teremos que lidar com uma fluidez de movimentos insuficiente, forçados a conviver com o que acaba por ser mais do que um passeio / corrida do nosso paladino, uma câmera trêmula de primeira pessoa.

Da mesma forma, não deixaremos de notar como os modelos faciais dos personagens secundários e NPCs são pobres, caracterizados por uma sincronização labial assíncrona, por movimentos e animações pesadas que os tornam em algumas situações mais parecidos com manequins do que com humanos. Boa renderização gráfica dos interiores, com um nível de detalhamento que nos permitirá valorizar o cuidado na reconstrução dos cenários apesar da repetitividade de alguns elementos poligonais, o olhar sobre os ambientes externos ou o fundo dos edifícios da ilha tem menos sucesso, graças à falta da opção HDR e às configurações gráficas nuas.

Call of Cthulhu - Revisão

Se você é um amante da literatura HP Lovecraft e em particular do Ciclo de Cthulhu, Call of Cthulhu é, sem dúvida, um título que você não pode ignorar. Caso você nunca tenha ouvido falar do Culto dos Antigos, corra imediatamente para sua biblioteca física ou digital de confiança e dê-se um presente: você estará pronto para mergulhar nas configurações escuras e nefastas de Darkwater e apreciar o ritmo acelerado frenesi de uma investigação linear, mas altamente onírica e excelente realização. Você será capaz de impedir a ascensão daquele que espera sonhando na morada de R'lyeh ou irá sucumbir ao horror durante as doze horas passadas na imunda ilha do Pacífico? Em ambos os casos, Call of Cthulhu irá entretê-lo com uma aventura de tons escuros que testará sua sanidade, forçado a vagar por planos dimensionais múltiplos em um horror psicológico caracterizado por uma narrativa convincente e nunca banal!

► Call of Cthulhu: O videogame oficial é um jogo Horror-RPG-Survival desenvolvido pela Cyanide e publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/10/2018

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