Carregando Humano: Capítulo 1 - Revisão

Carregando Humano: Capítulo 1 - Revisão

Revisão para Carregando Humano - videogame de Flavio Parenti. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 13/10/2016

A realidade virtual entrou nas casas dos jogadores há apenas alguns dias, mas muitas casas de software trabalham há anos com e para essa nova forma de experimentar os videogames. É o caso de Jogos não contados, construtora fundada em 2013 pelo ítalo-francês Flavio Parenti, ator, diretor, entusiasta de xadrez e videogame de aventura. A história de Loading Human e consequentemente os Untold Games nasceram como um sonho, concretizado no projecto graças ao apoio de quem acreditou até ao fim, apoiando-o com um ambicioso Kickstarter e com a paixão dos desenvolvedores.



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Carregando… Metas

O objetivo do Loading Human era imediatamente apresentar-se no mercado como aventura gráfica projetada para dispositivos de realidade virtual: toda a programação cresceu em torno dele e evoluiu com ele ao longo dos três anos de desenvolvimento. O interesse do editor Jogos máximos ele deu uma nova energia - não apenas moral - ao projeto, tornando-o ainda mais ousado.

Mas o que o Loading Human quer ser? Parenti e Untold Games têm como objetivo criar uma experiência única de seu tipo, pioneiro de um novo sistema de entretenimento de videogame, capaz de combinar a imersão proporcionada pelas modernas tecnologias de realidade virtual com uma narrativa envolvente. Se o resultado for alcançado, só o tempo dirá: Loading Human é na verdade um título projetado para lançamento em episódios e no momento é apenas o primeiro capítulo de três disponíveis. A escolha foi estudada à mesa para permitir ao jogo melhorar tecnicamente ao longo do tempo e separar os arcos narrativos e dar a cada um o peso e o espaço certos.



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Carregando ...

Se é prematuro pensar em fazer julgamentos definitivos do enredo, a "justificativa técnica" para este método de liberação escalonada já pode criar perplexidade nos compradores: o "querer melhorar" capítulo após capítulo é uma intenção nobre, mas truques em motivos ocultos à parte, poderia condenar o jogo por ver sua conclusão muito longe no tempo, com inevitável perda de interesse por parte da maioria dos jogadores.

Basta pensar, dados em mãos, que menos de 20% dos proprietários de uma aventura gráfica da Telltale conseguem ver os créditos, apesar do fato de que se trata de jogos mais "massivos" do que a criatura de Untold Games, tanto pelo imediatismo do sistema de controle quanto pela taxa de lançamento dos vários episódios.

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Mitologia Sci-Fi

O enredo de Loading Human gira em torno de três figuras principais: Prometeu, personagem controlado pelo jogador, o pai dórico e Alice, Assistente de Dorian e amante do protagonista. Prometeu é um astronauta, filho de um pesquisador brilhante, agora forçado a entrar em uma máquina perturbadora, o Lazzarus, para se manter vivo; Dorian confiará ao jovem a difícil tarefa de recuperar o Quintessência, uma poderosa fonte de energia muito difícil de encontrar e sua única esperança de sobrevivência.

No entanto, Alice e sua com Prometeu vão tornar a situação ainda mais complicada e à criação de um "triângulo amoroso" não muito implícito entre os personagens. O nome do protagonista não foi escolhido ao acaso: trair Dorian, seu pai e “Deus”, ou abandonar Alice, a encarnação da humanidade tão amada pelo ladrão de fogo? E com quais consequências?


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Carregando ... * arroto *

Como software concebido para realidade virtual, o Loading Human vai necessariamente jogado através de um visualizador - seja o Oculus Rift ou o Playstation VR da Sony - e um controlador, embora o uso de dois Playstation Moves em vez do gamepad clássico transmita uma sensação totalmente diferente e muito mais envolvente. Em vez disso, o que prejudica o gozo do título é o sistema de gerenciamento de visão: os movimentos do protagonista no mesmo eixo ocorrerão suavemente, enquanto as rotações do ponto de vista serão uma verdadeira mudança de tiro, com micro-fade na tela.

O segundo problema é o doença de movimento, um distúrbio que varia muito de sujeito para sujeito e que pode estar completamente ausente em um jogador, como causar náuseas e tonturas por horas e horas após um jogo de meia hora ... Com referências a fatos reais e pessoas - e jogadores - puramente casual. Para agravar a desordem é oposição obrigatória em pé durante a sessão de jogo, o que pode adicionar perda de equilíbrio à lista de sintomas; no entanto, deve ser reiterado que o "mal-estar da realidade virtual" é extremamente subjetivo e que, portanto, não pode e não deve ser considerado um defeito real do software.


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Um alter ego rebelde

Imediatamente após o primeiro arranque, o Loading Human pede-lhe que indique a sua altura e certifique-se de que joga num ambiente suficientemente livre de obstáculos e à distância certa do ecrã: o pedido não deve ser menosprezado pela pressa de começar a jogar, pois esses dados serão essenciais, assim como uma calibração prévia do visualizador e do controlador. A menos que você queira experimentar uma sensação constante e frustrante de impotência ao se submeter à liberdade de expressão de seus membros virtuais, cuja vontade quase nunca será congruente com a do jogador.


Felizmente, uma vez que tudo está ajustado, o sistema de controle funciona bem e reage com precisão às entradas, enquanto permanece aproximar na gestão do espaço coberto e das rotações da moldura e assim forçando o jogador a "ajustar" sua direção várias vezes no caso de almejar alcançar um ponto exato ou um objeto particular.

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Loading Human, no PlayStation 4 e PlayStation VR, oferece uma interação interessante com ambientes virtuais graças a física e controles realistas - após a calibração - muito precisos. Pela sua própria natureza, trata-se obviamente de um título efémero, linear e presentemente incompleto na trama, mas que mostra orgulhosamente como um título e uma paixão podem tomar forma perante os nossos olhos, com uma pitada de talento e sorte, dando prestígio a a realidade do videogame, talentosa, mas ainda pequena e imatura.

► Loading Human - O videogame de Flavio Parenti é um jogo do tipo Adventure publicado pela Maximum Games para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 13/10/2016

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