Daymare: 1998 - Testado - Gamescom 2019

    Daymare: 1998 - Testado - Gamescom 2019

    Para quem não conhece, Daymare: 1998 é um título independente concebido e desenvolvido pela Invader Studios, uma equipe de apenas 12 pessoas. O título nasceu como um remake amador do aclamado Resident Evil 2. A Capcom já estava trabalhando em seu remake, então os caras da Invader Studios tiveram que mudar completamente de direção, focando em um título autônomo e original.

    Daymare: 1998, o ano do qual é uma referência clara à data de lançamento de Resident Evil 2, é um horror de sobrevivência em terceira pessoa, cheio de suspense e com uma atmosfera única. O título será lançado em 17 de setembro no Steam, portanto, PC, mas ainda este ano também estará disponível para PlayStation 4 e Xbox One.



    Na demonstração que testamos durante a Gamescom 2019, nos vestimos como Sam, um dos três personagens que vamos jogar. Dos três, Sam é talvez o mais normal, aquele com quem teremos mais empatia. É uma pessoa comum, sem grandes aspirações e muito fiel ao dever. No entanto, o protagonista tem vários problemas de saúde e é forçado a tomar remédios para permanecer lúcido.

    Podemos escolher entre dois níveis de dificuldade: Daymare, o mais difícil e difícil, onde os zombies nos atacarão sem qualquer consideração e para os derrubar teremos de disparar vários tiros, e um mais simples, pensado para aquelas pessoas que querem desfrutar do título e da trama sem muita dificuldade. Durante a demonstração, obviamente selecionamos o nível de dificuldade mais alto para ter um nível adequado de desafio.

    Daymare: 1998 - Testado - Gamescom 2019

    The Daymare: 1998 demo começa com Sam caminhando para casa para sua amada esposa, mas algo horrível o aguarda. Sem corrente, blecaute total; assim que o gerador é reativado, imediatamente percebemos que algo está errado: nossa amada esposa não está respondendo, vamos procurá-la, mas infelizmente a encontramos morta nas mãos de um vizinho que agora está consumido pelo vírus. Sam com olhos incrédulos tenta acertá-lo, mas acaba inconsciente no chão. Como já mencionado, Sam sofre de problemas de saúde e precisa tomar medicamentos para ficar alerta. Assim que readquirirmos os sentidos, teremos uma crise que nos causará uma alucinação, mas nos ajudará a reconstruir todos os eventos que ocorreram com muita clareza. Assim que as drogas forem tomadas, nosso Sam, sem saber o que aconteceu com seu vizinho, buscará vingança. Seguimos em direção à cidade, e aqui nosso protagonista vai descobrir uma verdade muito pior do que a que experimentou há pouco: cada pessoa no país é completamente consumida pelo vírus Pollux e, portanto, transformada em um zumbi.



    Ao longo do caminho, encontramos uma espingarda que nos ajudará a abrir caminho e enfrentar os inimigos. Os últimos no nível Daymare são bastante difíceis: será necessário disparar alguns tiros para mandá-los ao solo, a menos que possamos mirar com extrema precisão nos pontos críticos, mas quando estivermos cercados isso não será exatamente fácil.

    Daymare: 1998 - Testado - Gamescom 2019

    A inteligência artificial dos inimigos é discreta: assim que ouvirem o som dos nossos passos, começarão a vir em nossa direção tentando nos morder. Se não os eliminarmos imediatamente, os zumbis começarão a nos seguir, lentamente devido às funções motoras limitadas dos mortos-vivos. Na demonstração do Daymare: 1998, há um bom número de munições, suficiente no modo fácil, mas para ser usado com moderação se escolhermos o nível de dificuldade mais alto.

    Se ficarmos sem munição, poderemos recorrer a ataques corpo a corpo, mesmo que sejam muito lentos e ineficazes. Para desferir um golpe teremos que calcular bem o tempo e tentar acertar o zumbi antes que nos ataque, caso contrário, o encontraremos preso ao nosso pescoço. Cada ataque consome Vigor, que se recarrega sozinho com o tempo, enquanto a vida, expressa em%, não se regenerará a menos que usemos os kits médicos que encontraremos espalhados pelos vários níveis. O nível Daymare consegue oferecer um bom desafio, muito equilibrado para não tornar o jogo frustrante.

    Daymare: 1998 - Testado - Gamescom 2019

    O motor que os caras da Invader Studios usaram para dar vida ao Daymare: 1998 é o Unreal Engine 4, um mecanismo gráfico capaz de oferecer uma boa renderização visual sem afetar muito o desempenho. Embora a equipe de desenvolvimento seja composta por 12 pessoas, o Daymare: 1998 conta com um excelente setor técnico, com um ambiente sombrio e preocupante, que transmitirá angústia por todas as 8 horas de campanha. Os modelos poligonais dos personagens são bem feitos, assim como o cenário. As texturas estão bem feitas e têm um bom grau de resolução.



    Daymare: 1998, a nível técnico, no entanto, apresenta alguns defeitos, como as animações que não são completamente fluidas, o lábio não está perfeitamente sincronizado com a dobragem e esta última, pelo menos a de Sam, não é muito convincente. Todos esses, no entanto, podem ser considerados defeitos marginais, considerando o pequeno tamanho da equipe de desenvolvimento.


    Daymare: 1998 - Testado - Gamescom 2019

    Daymare: 1998 é um título muito interessante. A atmosfera de terror está bem recriada e é realmente convincente, conseguindo nos fazer pular várias vezes da cadeira durante o demo. O jogo em dificuldade máxima é bem equilibrado, mas com um bom nível de desafio. Daymare: 1998 estará disponível a partir de 17 de setembro no Steam, mas até o final do ano também verá a luz nos consoles. Se você é um fã do gênero de terror de sobrevivência, certamente não pode perder este título.

    Continue nos seguindo para ler nossa análise que sairá no primeiro dia.


    ► Daymare: 1998 é um jogo de aventura indie desenvolvido pela Invader Studios e publicado pela All in! Games Destructive Creations para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 30/09/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/04/2020
    Daymare: 1998 é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 76%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão do Daymare: 1998

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