Foregone - Revisão


Revisão para precipitada. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Steam, o videogame foi lançado em 13/10/2020 A versão para PC está programado para o 01/03/2021(em 11 dias).

2020 foi um ano que colocou todos nós em dificuldades, desastroso em muitos aspectos, mas certamente não para o setor indie, que apesar de COVID-19 está surfando uma incrível onda de sucesso. Entre as pérolas lançadas este ano temos o prazer de anunciar um indie que mistura dinâmica de plataforma e RPG em um contexto de ação com respingos de metroidvania e uma pitada de almas: estamos falando de Foregone, disponível - graças ao trabalho da equipe Big Blue Bubble - para Nintendo Switch, PlayStation 4, PC, Steam e Xbox One.



Foregone - Revisão

Foregone é um indie de muito sucesso, rápido, dinâmico e envolvente, que embora aproveite um título como Dead Cells consegue ser extremamente diferente no conteúdo e na abordagem de jogo. A trama vê como protagonista uma cidade extremamente avançada atacada por uma população que, apesar de ser tecnologicamente menos avançada, acaba por ser mais agressiva e numerosa. Os habitantes da cidade de Calagan são, portanto, obrigados a usar todo o seu intelecto e tecnologia para criar os juízes, seres superiores encarregados de manter a ordem. Pena, porém, que nem tudo corra como planejado.

A equipe de desenvolvimento do Big Blue Bubble certamente não esconde sua fonte de inspiração e as semelhanças com Dead Cells são evidentes para todos. Mas apesar de que à primeira vista pode fazer você torcer o nariz, você logo descobre o quão profundamente diferente é Foregone. Em primeiro lugar, o enredo do juiz de que iremos personificar os fluxos de forma fluida e linear, sem esquemas gerados processualmente, mas com uma relevância que está mais próxima da metroidvania. Na verdade, sessões inteiras de jogo terão que ser refeitas mais tarde e mesmo que isso não seja necessário para completar o título, torna-se quase imperativo em termos de agricultura e jogabilidade.



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Repetir setores várias vezes leva de fato a descobrir melhorias úteis para evoluir a árvore de habilidades e as habilidades conectadas a ela, o que ajuda muito na continuação da história. Na verdade, como em qualquer metroidvania - e marginalmente também como em Dead Cells - com o avanço dos níveis, (aqui sempre o mesmo não gerado processualmente) nossa heroína irá adquirir habilidades que lhe permitirão ser mais combativa e acessar áreas anteriormente inacessível.

Quanto à jogabilidade, Foregone se defende lindamente bem. A nossa heroína inicial já tem a capacidade de salto duplo e um dash que lhe permite contornar os inimigos e, com o tempo, irá adquirir outras habilidades que lhe serão úteis na batalha e que, como já foi referido, lhe permitirão avançar na trama . Teremos um ataque corpo a corpo, um ataque de longo alcance e dois slots de habilidade. Embora as habilidades sejam múltiplas, na verdade, você só pode equipar duas de cada vez, então tome cuidado para atualizar a árvore de crescimento com base no tipo de estilo que melhor se adequa à sua atitude no jogo.

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As armas também têm sua própria árvore de habilidades, que inclui principalmente dois ramos de variantes, ambos personalizáveis. Para o contraste físico, você terá adagas, lanças, espadas, espadas e nunchaku / pistolas à sua disposição: cada uma dessas armas terá seu próprio estilo e sua própria série de movimentos que irão variar muito sua abordagem para a batalha, não apenas em termos de velocidade e potência, mas também em termos de cobertura. Uma lança chega mais longe, mas não cobre os ombros como os punhais, dando origem a uma dança que também protege a retaguarda, desde que você esteja muito perto do inimigo.


O mesmo se aplica às armas de fogo: a pistola tem mais munição (os cartuchos recarregam-se ao atacar a arma branca), mas é menos potente; o rifle tem um alcance maior, mas tem menos munição; a essas armas somam-se o arco e o trigêmeo, também com suas características específicas. Infelizmente, as armas estão todas aqui e a comparação com Dead Cells volta a ser inevitável: o título Motion Twin oferece de facto muito mais armas e, portanto, muito mais estilos de luta, que em Foregone teriam sido muito apreciados. Por outro lado, Foregone permite, através da forja, atualizar cada arma: cada uma terá slots (apenas dois para armas comuns, mas até cinco para épicos) capazes de oferecer danos e recursos adicionais uma vez aprimorados. Útil em termos de sistema de combate, menos útil em termos de variedade.


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Claro, para completar o componente RPG teremos armaduras, anéis e colares que irão fornecer níveis de recursos, e mesmo aqui a atualização baseada na raridade é obrigatória. Infelizmente, pela forma como o Foregone é desenvolvido, inevitavelmente acabamos escolhendo a arma que preferimos na versão mais poderosa e a armadura ou acessórios que fornecem proteção e maior vida. Um leve componente de almas também aparece, pois na morte perderemos todo o ouro (necessário para a forja) e todos os globos de energia (necessários para o aprimoramento das habilidades) que formarão um vaso que nos aguardará no ponto de nossa partida . Após a morte, a heroína retornará ao centro de partida e poderá decidir se perde metade do saque e recupera o restante imediatamente, ou volta ao nível para tentar recuperar todo o legado.


Do ponto de vista artístico, podemos dizer que Foregone é realmente agradável de se lidar. Tal como o seu primo Dead Cells, este gráfico retro pixelizado convence e funciona especialmente quando, como neste caso, é acompanhado por animações fluidas e articuladas. Cada movimento é regular e cada luta uma dança, exatamente como seria de esperar. Nos inimigos existem realmente muitos e cada um com um padrão de ataque preciso e memorável e, embora alguns antagonistas sejam apenas versões melhoradas de si mesmos, mesmo nos últimos níveis encontramos adversários novos e convincentes. Menção honrosa para os patrões, que são uma alegria para os ver tanto como uma maldição para os nervos quando os confrontam.

Foregone - Revisão

A trilha sonora, que ganhou o prêmio de Melhor Música no Montreal International Game Summit, é agradável, tem como tema a experiência e nunca é invasiva. Não brilha, convenhamos, mas ainda assim é apreciado. Destaca-se também uma customização total das teclas - que permite a cada jogador decidir como lutar - e uma localização em espanhol (só nas legendas) bem feita e sem erros, o que é raro na paisagem atual. Esperamos atualizações para o setor de armas e também em DLCs que aumentem a longevidade de um título que há muito merece ser enfrentado e reeditado.


Finalmente, como sempre, duas palavras devem ser usadas para a versão que examinamos, ou seja, para o Nintendo Switch. A portabilidade é perfeita, sem manchas ou lentidão e mais uma vez tivemos a demonstração clara de como o console doméstico Nintendo consegue aprimorar os indies - e em particular este Foregone - como nenhuma outra plataforma.

Foregone, o mais recente esforço do estúdio canadense Big Blue Bubble, chega aos consoles em grande estilo. O título indie combina elementos de ação dedicados à aventura linear no estilo de pixel 2D, com elementos de RPG e veias de Souls. Jogabilidade acelerada, gráficos fluidos e uma história que reserva reviravoltas combinam em um título que convence e se destaca apesar de suas semelhanças com os premiados Dead Cells. Poucas falhas não estragam a experiência de jogo que conquista e convence.

► Foregone é um jogo do tipo Adventure-indie-Platform-RPG-Metroidvania desenvolvido e publicado pela Big Blue Bubble para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Steam, o videogame foi lançado em 13/10/2020 A versão para PC está programado para o 01/03/2021(em 11 dias).

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