Foregone - Critique


Revue pour Abandonné. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, le jeu vidéo est sorti le 13/10/2020 La version pour PC est prévu pour le 01/03/2021(dans 11 jours).

2020 a été une année qui nous a tous mis en difficulté, désastreuse à bien des égards mais certainement pas pour le secteur indépendant, qui malgré COVID-19 surfe sur une incroyable vague de succès. Parmi les perles sorties cette année, nous avons le plaisir d'annoncer un indie qui mêle la dynamique de la plateforme et du RPG dans un contexte d'action avec des éclaboussures de metroidvania et une pincée d'âmes: nous parlons de Foregone, disponible - grâce au travail de l'équipe Big Blue Bubble - pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PC, Steam et Xbox One.



Foregone - Critique

Foregone est un indie très réussi, rapide dynamique et engageant, qui tout en prenant les mains d'un titre comme Dead Cells parvient à être extrêmement différent dans le contenu et dans l'approche du gameplay. L'intrigue voit comme protagoniste une ville extrêmement avancée attaquée par une population qui, bien que technologiquement moins avancée, s'avère plus agressive et nombreuse. Les habitants de la ville de Calagan sont donc contraints d'utiliser toute leur intelligence et leur technologie pour créer les juges, des êtres supérieurs chargés de maintenir l'ordre. Dommage cependant que tout ne se passe pas comme prévu.

L'équipe de développement de Big Blue Bubble ne cache certainement pas sa source d'inspiration et les similitudes avec Dead Cells sont tout simplement évidentes pour tout le monde.. Mais malgré cela, à première vue, cela peut vous faire tourner le nez, vous découvrez bientôt à quel point Foregone est profondément différent. Tout d'abord, l'intrigue du juge que nous allons personnifier s'écoule de manière fluide et linéaire, sans schémas générés procéduralement mais avec une pertinence qui se rapproche le plus de la metroidvania. En fait, des sessions de jeu entières devront être retracées plus tard et même si cela n'est pas nécessaire pour compléter le titre, cela devient quasi impératif en termes d'agriculture et de gameplay.



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La répétition des secteurs à plusieurs reprises conduit en fait à découvrir des améliorations utiles pour faire évoluer l'arbre de compétences et les compétences qui y sont liées, ce qui ne facilite pas un peu la suite de l'histoire. En fait, comme dans toute metroidvania - et marginalement aussi comme dans Dead Cells - avec l'avancement des niveaux, (ici toujours le même pas généré de manière procédurale) notre héroïne va acquérir des compétences qui lui permettront d'être plus combative et d'accéder à des zones auparavant. inaccessible.

Quant au gameplay Foregone se défend magnifiquement bien. Notre héroïne de départ a déjà la capacité de double saut et un tiret qui lui permet de contourner les ennemis et, avec le temps, va acquérir d'autres compétences qui lui seront utiles au combat et qui, comme déjà mentionné, lui permettront d'avancer dans l'intrigue. . Nous aurons une attaque de mêlée, une longue distance et deux emplacements de compétences. Bien que les compétences soient multiples, en fait, vous ne pouvez en équiper que deux à la fois, alors faites attention à améliorer l'arbre de croissance en fonction du type de style qui convient le mieux à votre attitude dans le jeu.

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Les armes ont également leur propre arbre de compétences qui comprend principalement deux branches de variantes, toutes deux personnalisables. Pour le contraste physique, vous aurez des poignards, des lances, des épées, des épées larges et des nunchaku / pistolets disponibles: chacune de ces armes aura son propre style et sa propre série de mouvements qui varieront considérablement votre approche du combat, pas seulement en termes de vitesse et puissance mais aussi en termes de couverture. Une lance va plus loin mais ne couvre pas les épaules comme le font les poignards, donnant lieu à une danse qui protège également l'arrière tant que vous êtes très proche de l'ennemi.


Il en va de même pour les armes à feu: le pistolet a plus de munitions (les cartouches se rechargent en attaquant l'arme blanche), mais il est moins puissant; le fusil a une plus longue portée mais a moins de munitions; à ces armes s'ajoutent l'arc et le triplet, également avec leurs caractéristiques spécifiques. Malheureusement les armes sont toutes là et la comparaison avec Dead Cells redevient inévitable: le titre Motion Twin propose en fait beaucoup plus d'armes et donc beaucoup plus de styles de combat, ce qui dans Foregone aurait été vraiment apprécié. D'autre part Foregone permet, à travers la forge, d'améliorer chaque arme: chacune aura des emplacements (seulement deux pour les armes courantes, mais jusqu'à cinq pour les épopées) capables d'offrir des dégâts et des fonctionnalités supplémentaires une fois améliorés. Utile en terme de système de combat, moins utile en terme de variété.


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Bien sûr, pour compléter le composant RPG, nous aurons une armure, des anneaux et des colliers qui permettront de mettre à niveau les fonctionnalités, et même ici, la mise à niveau basée sur la rareté est un must. Malheureusement, pour la façon dont Foregone est développé, nous finissons inévitablement par choisir l'arme que nous préférons dans la version la plus puissante et l'armure ou les accessoires qui offrent une protection et une plus grande durée de vie. Une légère composante d'âmes apparaît également, car à la mort nous perdrons tout l'or (nécessaire à la forge) et tous les globes d'énergie (nécessaires pour les mises à niveau de compétences) qui formeront un vase qui nous attendra au point de départ. . Après la mort, l'héroïne retournera au centre de départ et pourra décider de perdre la moitié du butin et de récupérer le reste immédiatement ou de réintégrer le niveau pour tenter de récupérer tout l'héritage.


Du point de vue artistique, on peut dire que Foregone est vraiment agréable à traiter. A l'image de son cousin Dead Cells, ce graphisme rétro pixélisé convainc et fonctionne surtout quand, comme dans ce cas, il s'accompagne d'animations fluides et articulées. Chaque mouvement est régulier et chaque combat est une danse, exactement comme on pourrait s'y attendre. Dans les ennemis, il y en a vraiment beaucoup et chacun avec un modèle d'attaque précis et mémorable et, bien que certains antagonistes ne soient que des versions améliorées d'eux-mêmes, même dans les derniers niveaux, nous trouvons de nouveaux et convaincants adversaires. Mention honorable pour les patrons, qui sont une joie à voir autant qu'une malédiction aux nerfs face à eux.

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La bande originale, qui a remporté la meilleure musique au Sommet international du jeu de Montréal, est agréable, sur le thème de l'expérience et jamais envahissante. Il ne brille pas, avouons-le, mais c'est quand même apprécié. A noter également une personnalisation totale des touches - qui permet à chaque joueur de décider comment se battre - et une localisation en espagnol (uniquement dans les sous-titres) bien faite et sans erreurs, ce qui est rare dans le paysage d'aujourd'hui. Nous espérons des mises à jour pour le secteur de l'armement et aussi en DLC qui augmentent la longévité d'un titre qui mérite d'être affronté et ré-adressé pendant longtemps.


Enfin, deux mots doivent être consacrés comme toujours pour la version que nous avons examinée, à savoir celle pour Nintendo Switch. Le portage est parfait, sans bavures ni ralentissements et une fois de plus nous avons eu la démonstration claire de la façon dont la console de salon Nintendo est capable d'améliorer les indies - et en particulier cette Foregone - comme aucune autre plate-forme.

Foregone, le dernier effort du studio canadien Big Blue Bubble, débarque en grand sur les consoles. Le titre indépendant combine des éléments d'action consacrés à l'aventure linéaire dans un style de pixels 2D, avec des éléments de RPG et des veines d'âmes. Un gameplay rapide, des graphismes fluides et une histoire qui réserve des rebondissements se combinent dans un titre qui convainc et se démarque malgré ses similitudes avec les Dead Cells primés. Peu de défauts ne gâchent pas l'expérience de jeu qui conquiert et convainc.

► Foregone est un jeu de type Adventure-Indie-Platform-RPG-Metroidvania développé et publié par Big Blue Bubble pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, le jeu vidéo est sorti le 13/10/2020 La version pour PC est prévu pour le 01/03/2021(dans 11 jours).

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