Ghost Recon: Breakpoint - Preview

    Ghost Recon: Breakpoint - Preview

    Dois anos se passaram desde o lançamento de Ghost Recon: Wildlands, a Ubisoft decidiu focar novamente na franquia, oferecendo ao público o novo capítulo Ghost Recon: ponto de interrupção. Com este novo capítulo, a Ubisoft queria recuperar as coisas boas criadas com Wildlands, mas melhorando narrativa, jogabilidade, cooperação e setor técnico.

    Ghost Recon: Breakpoint - Preview

    No Breakpoint vamos desempenhar o papel de um soldado (Nomad) enviado para a Ilha de Aurora em missão de reconhecimento, quando de repente seu helicóptero é abatido. Sobrevividos ao acidente, nos encontramos no meio das florestas da ilha, feridos e com a presença dos Lobos, uma ex-unidade militar treinada para matar e comandada por Cole D. Walker, um velho conhecido do nosso protagonista. Nossa tarefa é descobrir o que está acontecendo na ilha e as tecnologias do Tecnologia Skell, tudo junto com outros companheiros que iremos encontrar na ilha e que podem ser liderados por jogadores reais.



    Uma das notícias mais interessantes do Ghost Recon: Breakpoint é certamente seu componente de "sobrevivência", na verdade qualquer dano que sofreremos dos inimigos tenderá a nos ferir mais ou menos severamente, e isso levará a dificuldades em mirar, correr e muitas vezes nos impedirá de disparar armas pesadas. Este tipo de dano será dividido em três níveis de gravidade, cada um dos quais pode ser tratado com as ferramentas necessárias diretamente no local ou em um acampamento. Adicionado a isso está a introdução do vigor, que diminuirá sempre que você realizar ações cansativas como correr ou carregar objetos muito pesados, que além de diminuir a própria resistência, criará uma nova animação nos movimentos do protagonista que será visivelmente testado por esta ação cansativa .


    Ponto de interrupção, como já mencionado, pode ser jogado sozinho ou com três outros amigos, de qualquer forma, será embora conexão de internet constante obrigatória, como já visto em The Division 2. Como qualquer Ghost Recon que se preze, também neste novo capítulo a coordenação nas ações será fundamental, na verdade cada ação furtiva deve ser fundamentada e nada deve ser deixado ao acaso. Na jogabilidade mostrada pela Ubisoft você pode de fato ver a divisão das tarefas dos três Fantasmas, um dos quais se encarrega de localizar os inimigos com o drone enquanto os outros companheiros alcançam a posição e depois atacam o inimigo.


    A grande pegada furtiva do título também pode ser vista nas novas adições para este capítulo, como as mortes furtivas que também podem ser feitas enquanto se está deitado ou a possibilidade de se esconder na lama. Este último pode ser útil quando vemos inimigos na área e não temos outras áreas a esconder, enquanto em todas as outras situações podemos optar por muitos outros caminhos, sempre atentos para não sermos identificados e não fazer barulho. Conforme explicado pela Ubisoft, de fato, a nova IA do inimigo foi significativamente melhorada, que ao menor ruído tenderá a organizar patrulhas de pesquisa em toda a área sem desistir facilmente, obrigando-nos a ter muito cuidado durante nossos ataques.

    Ghost Recon: Breakpoint - Preview

    Obviamente pad na mão cada jogador pode usar os métodos que preferir para completar as missões e para isso a Ubisoft anunciou que no lançamento já será possível escolha entre quatro classes diferentes, que será ampliado ao longo dos meses. Eles já estão na programação grandes expansões que serão lançadas a cada quatro meses que também incluirá pela primeira vez eu Incursão, o primeiro dos quais estará disponível alguns meses após o lançamento do jogo. No lançamento também será um modo PVP está disponível que envolverá toda a experiência e compartilhará o progresso com todos os outros modos, de modo a ter armas, habilidades e personalizações disponíveis em todos os modos, sem ter que reiniciar cada vez.


    O último aspecto que queremos tratar é o setor técnico, que comparado com Wildlands parece ter melhorado, mas sem realmente perturbar o próprio motor gráfico. No entanto, notamos alguns ótimas animações, efeitos de iluminação e qualidade de textura, todos os recursos que certamente irão aprimorar o trabalho da Ubisoft, obviamente esperando que não haja um downgrade gráfico como já visto em outros títulos. Do vídeo de gameplay de cerca de 13 minutos também pudemos analisar o setor de áudio que, embora limitado pela qualidade de compressão do Youtube, parecia muito envolvente, especialmente para a dublagem Nomad, definitivamente em linha com as produções da Ubisoft.



    Ghost Recon: Breakpoint - Preview

    O anúncio de Ghost Recon: Breakpoint deixará felizes os fãs da saga, que após apenas dois anos estão em suas mãos um novo capítulo que promete ser muito interessante. Uma forte marca narrativa e uma forma completamente diferente de jogar pela saga, graças à introdução de stamina e feridas, tornam este novo capítulo certamente atraente aos nossos olhos, mesmo que esperemos experimentar pelo menos o Beta para dar um julgamento mais completo . O arquipélago Aurora é certamente um cenário que já nos parecia fascinante a partir destes primeiros vídeos, tanto pela diversificação da vegetação como pelas inúmeras possibilidades de ação como se esconder na lama ou atrás de uma árvore, características que já enriquecem uma jogabilidade sólido e esperamos que seja ainda mais sólido do que parece quando temos o bloco em mãos. Até o setor técnico parece decididamente melhorado, tanto em termos de texturas e iluminação quanto para as próprias animações, agora mais fluidas e responsivas.


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