Kingdom Hearts: melodia da memória é um Jogo de ritmo e ação com elementos de RPG, o primeiro da série Kingdom Hearts. A jornada de Sora, Kairi e Riku não terminou com o lançamento de Kingdom Hearts III na verdade, no final da longa jornada de Sora (originalmente iniciada em 2002 em PlayStation 2) o jogador se viu espancado diante de um final que deixava aberta a janela de um possível quarto capítulo (já confirmado). Preso em uma nova bolha de dúvidas e perplexidades sobre a possível evolução da saga A Square Enix, a mesma software house está pronta para encantar o jogador com um novo spin-off antes do esperado quarto capítulo.
Enquanto esperávamos pela revisão, pudemos experimentar a demo de visualização deste capítulo musical que será lançada em 13 de novembro.
Uma ponte para o quarto capítulo
Ficamos surpresos desde o anúncio de Kingdom Hearts: Melody of Memory, pois o mesmo A square Enix identificou este jogo de ação e ritmo como "a ponte para a quarta parcela da série" O título, para ser preciso o primeiro da série a ter esse molde de jogo de ritmo, leva o jogador a refazer os reinos da Disney que deram origem às inúmeras viagens de Sora, Kairi e Riku. Em Kingdom Hearts: Melody of Memory o jogador se move ao ritmo da música através de longas faixas nas quais deve derrotar hordas de Heartless, desferindo golpes ao ritmo das canções mais icônicas da franquia.
Nesta demonstração (em comparação com o que a Square Enix mostrou no anúncio do título), tentamos em primeira mão o que este spin-off pode oferecer. Especificamente, a demonstração permitiu que você experimentasse as seguintes músicas:
- Bem vindo ao país das Maravilhas (passagem presente no reino "País das maravilhas");
- Hand in Hand (passagem presente no reino "A cidade de Mezzo");
- The Rustling Forest (passagem presente no reino "O domínio encantado" em Kingdom Hearts: Birth by Sleep);
- Onda de escuridão (passagem presente em Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - Uma passagem fragmentária);
Além dessas músicas, na demo era possível testar três estilos de jogo que iam modificar um pouco a experiência. Esses estilos podem ser selecionados com o comando apropriado apenas no modo de jogo, enquanto para o "tour" - provavelmente o curso principal da Melodia da Memória - é impossível fazê-lo. Os três estilos presentes são:
- Básico (estilo de jogo padrão);
- Apenas um (um estilo simples que leva o jogador a usar apenas uma tecla);
- Artista (um estilo de jogo desafiador, com alvos extras extras);
Além do estilo, o jogador pode selecionar a dificuldade do jogo: Iniciante, Padrão e Herói, o que leva a um aumento na dificuldade e exige que o jogador seja mais preciso para obter a pontuação perfeita dentro do estágio.
Embora ainda não tenha sido possível vislumbrar a dinâmica do RPG, sabemos que lá será dada a presença das estatísticas de limite de nível e é interessante notar como a equipe conseguiu inserir um componente multiplayer dentro deste spin-off que permite o jogador para enfrentar fases contra outros jogadores. Kingdom Hearts: Melody of Memory, além disso, em sua versão completa permite a navegação livre entre os vários reinos da Disney, graças ao navio Gummi. Durante a aventura, o jogador pode explorar 47 reinos, 31 dos quais estão intimamente ligados ao universo Disney, enquanto os 16 restantes são locais originais ligados à saga. Nesta aventura, o jogador se depara com uma grande seleção de oponentes, incluindo 33 lutas contra chefes.
Quanto ao setor estético de Kingdom Hearts: Melody of Memory a ser lançado em 13 de novembro em PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, ficamos um pouco perplexos. A software house abandonou o uso do Unreal Engine 4 usado pela equipe Nomura em Kingdom Hearts III, para usar o estilo gráfico do primeiro Kingdom Hearts original. Até agora nada mal se a equipe tivesse feito um esforço para atualizar o setor gráfico, o que não foi feito. Memory of Melody se apresenta ao jogador com um detalhe gráfico obsoleto para os consoles atuais, deixando um gosto ruim na boca por não usar o Unreal Engine 4.
Deixando de lado comentários e análises sobre o componente estético, que vamos reavaliar em detalhes na análise, Kingdom Hearts: Melody of Memory vem com uma oferta de jogo realmente consistente, já que o jogo inclui quase 150 músicas do universo Kingdom Hearts. C.Como a maioria dos capítulos da série, o jogador pode formar um grupo de até três elementos para atingir os inimigos no ritmo da música.
Do ponto de vista narrativo, conforme sugerido pelo trailer e pela própria software house, Memory of Melody será uma espécie de ponte para o próximo potencial Kingdom Hearts IV (ou 4 se preferir), já que inclui uma parte do história ambientada após o final de Kingdom Hearts III. Os eventos vão de fato se concentrar em Kairi, a jovem protagonista suspensa entre a realidade e o Mundo Final, com a intenção de trazer Sora (que se sacrificou para salvá-la) de volta ao seu mundo.
Apesar da prova do título, a software house ainda não vazou nada habilmente, visto que esses eventos de ReMind estão ligados a Memory of Melody, mas é interessante entender a evolução dessa saga longeva e amada.
Esperando pelo lançamento é inegável que nos deparamos com uma fragmentação ainda maior da saga Kingdom Hearts, mas ao mesmo tempo será interessante entender como a jornada de Kairi e Riku em busca de Sora irá evoluir. Esperamos que esta Memória da Melodia possa ser um aperitivo interessante do que podemos esperar com a chegada do quarto capítulo sobre a próxima geração.
► Kingdom Hearts: Melody of Memory é um jogo do tipo musical desenvolvido pela Square Enix e publicado pela Square Enix Disney Interactive Studios para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o jogo foi lançado em 13/11/2020
Kingdom Hearts: Melody of Memory é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a análise de Kingdom Hearts: Melody of Memory