Micro Machines World Series - Revisão


Revisão para Micro Machines World Series. Jogo para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 20/06/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 23/06/2017 A versão para Xbox One saiu em 30/06/2017

Bob Dylan disse uma vez: "Cuide de suas memórias porque você não pode vivê-las novamente." Talvez ele estivesse certo.

A memória é aquela parte indelével (na maioria das vezes) que acompanha a nossa vida para sempre, sejam elas más ou belas, fazem parte da nossa história e da nossa existência, capazes de nos fazer escapar às lágrimas de vez em quando.



Micro Machines World Series - Revisão

As Micro Máquinas marcaram, sem dúvida, a memória de vários sujeitos ao redor do mundo, estejam eles agora na casa dos vinte, trinta ou um pouco mais. Essas desprezíveis micromáquinas de velocidade continuam sendo um símbolo muito distinto dos muitos aclamados anos XNUMX, mas seria mais adequado mantê-las atentas às memórias, em vez de tentar trazê-las de volta à vida na forma de um produto de videogame.

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As Micro Machines são uma linha de modelos de carros, originalmente produzidos pela Galoob (posteriormente absorvidos pela Hasbro) e consistiam em carros muito menores que os modelos usuais, usados ​​em corridas frenéticas no quarto de uma criança ou em uma perseguição em caminhos de terra de um parque da cidade . Inconformados, eles entram nos cinemas do mundo, aparecendo no filme “Mamãe, perdi o avião” em 1990. O sucesso toma conta e um ano depois surge o primeiro videogame dedicado a Micro Máquinas e produzido pela Codemasters Fora.

Com o avanço da tecnologia, as versões para videojogos de micro máquinas ultrapassam em muito a produção de modelos à escala de rolhas e as séries para as várias consolas sucedem-se. Como de costume, é produzido o título Micro Machines World Series, agora disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.



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Carros pequenos e pequenas emoções

Micro Machines World Series parece um arcade completo, graficamente atribuível a Rocket Legue (aqui a análise), mas longe de ser uma capacidade envolvente notável.

Os gráficos quase cartonados remetem-nos àqueles tempos, com um toque do primeiro título produzido pela Codemaster em 1991, misturado com um foco excessivo na jogabilidade intuitiva, capaz de renderizar tudo muito simples, mas também bastante plano e monótono.

As tomadas em grande angular, a velocidade de condução, a velocidade exigida nas escolhas, bem como os cenários do ambiente envolvente, remetem-nos drasticamente ao primeiro título de videojogo; mas o que imediatamente chama a atenção é a marca excessiva traçada na jogabilidade online que de fato abrange todo o desenvolvimento do título. Aliás, dentro do menu é possível experimentar um tutorial simples, capaz de nos familiarizar com os 12 carros disponíveis e apenas 10 pistas disponíveis no modo corrida.

O espaço dedicado a um modo de carreira vs IA, portanto, não está disponível, e se você não quiser participar de corridas online você é obrigado a competir em uma partida simples e rápida contra amigos ou contra a IA, sem que isso traga pontos de experiência úteis para subir de nível.

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Em aceleração total ou quase

Se por um lado o jogo nos impele a tentar a sorte com frequência e de boa vontade com outros jogadores reais, induzindo-nos a abraçar um notável espírito competitivo, por outro lado, uma diminuição consistente da velocidade dos veículos em aos títulos anteriores, mistos com obstáculos desviando caótico e virando à direita e depois à esquerda torna o jogo muito difícil imediatamente.



Por isso, desde o início é necessário armar-se de paciência e praticar bastante com os 12 veículos disponíveis nos vários circuitos (vários, mas não muitos). A concentração é uma virtude necessária para tentar sua mão em Série Mundial de Micro-Máquinas, que vem em socorro durante uma corrida selvagem no meio de obstáculos colocados nos vários circuitos improvisados ​​pela casa, desde a mesa de bilhar, à cozinha pós-almoço e à mesa pós-desjejum. Corridas que podem ser estressantes devido ao comprimento excessivamente reduzido dos circuitos criados em pura loucura, cercados por um mundo caótico e obviamente surreal que caracteriza as micro máquinas desde o nascimento.

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Corridas de velocidade e muito mais

As corridas são uma parte fundamental do jogo e são divididas em dois dos três modos disponíveis.

Então encontramos a modalidade RACE que lhe permite correr até a linha de chegada contra 12 outros veículos em circuitos ditados por obstáculos inesperados e saltos loucos, como de um skate ao forno a gás. Nervos fortes, concentração e equilíbrio são os mestres de uma corrida caótica, que no entanto falha à luz de 12 veículos completamente semelhantes entre si, sem distinções particulares de defeitos e qualidades. Na verdade, será quase idêntico para todos os veículos, estabilidade e velocidade máxima.

A modalidade é muito mais incisiva ELIMINAÇÃO, uma corrida sem linha de chegada onde o vencedor é aquele que durar mais. Neste modo de fato a câmera foca exclusivamente no jogador na liderança e ficará cada vez mais perto, eliminando instantaneamente todos os perseguidores fora de vista. Uma espécie de modo de sobrevivência onde o vencedor será aquele que ficar na corrida, na tacada e consequentemente em primeiro lugar.



Tanto para o modo ELIMINAÇÃO quanto para o modo CORRIDA, nos circuitos existem armas e upgrades da marca NERF, como bombas ou martelos capazes de tornar a competição um pouco mais emocionante e ainda mais caótica do que já parece.

A diferença entre os dois modos é a chamada BATALHA, onde uma série de minijogos envolvem os jogadores em batalhas hilariantes. Aqui, a capacidade de concentração e a velocidade de escolha são menores, mas o lado pessoal dos veículos torna-se mais interessante. Todos os 12 carros têm armas, armaduras, truques e armas especiais completamente diferentes, aumentando (finalmente) a diferença entre cada micro máquina, destacando seus pontos fortes e fracos. Nesse modo, é fácil entender como um carro é mais adequado para um tipo de colisão do que para outro. Na verdade, se um carro rápido é mais útil para conduzir a bandeira inimiga até a base aliada, ou um carro mais resistente para repelir os invasores inimigos no forte que você está tentando conquistar, ou um carro equilibrado para transportar uma bomba até o inimigo base e fazê-lo explodir.

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Uma ideia. Permaneceu assim?

Micro Machines World Series oferece não muitos modos de jogo, nem muitos carros, nem muitos circuitos, nem muitas emoções. Não é fácil aplicar muito tempo consecutivo no jogo, talvez devido ao caos excessivo, talvez devido à monotonia excessiva dos modos de jogo; monotonia talvez quebrada por pequenos eventos disponíveis a cada tot e por competições de classificação desbloqueáveis ​​apenas a partir do nível 10. Mas a seu favor, Micro Machines World Series se orgulha de não ser um jogo facilmente platinável devido às modestas medalhas que podem ser obtidas e o comprometimento necessário para chegar ao nível 40.

A monotonia talvez seja quebrada por uma tentativa de customização que permite trocar as películas dos veículos, os títulos que estampam nosso apelido, as frases gritadas pelos personagens ou os distintivos arrogantes em caso de vitória. Este último só pode ser desbloqueado jogando online, ganhando experiência e desbloquear caixas de prêmios obtidas com cada nível adquirido.

Quedas raras e mínimas nas taxas de quadros, um pacote de áudio humilde, uma coleção pobre de circuitos, um modo de jogador único praticamente inexistente e estabilidade de servidor medíocre (pelo menos por enquanto) fazem do caldeirão de Micro Machine World Series uma sopa isso é difícil de digerir, talvez devido às muitas expectativas de um título disposto a mergulhar nas memórias de infância de todos os fãs de micro máquinas.

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Micro Machines World Series atua como uma linha fina e profunda localizada entre as memórias de um adulto jovem e um desejo desenfreado de fazê-los ressurgir. Uma criação cercada por uma expectativa profunda e talvez muito exigente; uma boa ideia falhou, mais por uma vontade de tentar uma nova entrada no ramo lúdico, do que por criar um título destinado a ficar na memória, como aquelas micro máquinas criadas em metal, plástico e amor.

► Micro Machines World Series é um jogo de simulação desenvolvido e publicado pela Codemasters para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 20/06/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 23/06/2017 A versão para Xbox One saiu em 30/06/2017

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