Micro Machines World Series - Critique


Revue pour Série mondiale de micro-machines. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 20/06/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 23/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 30/06/2017

Bob Dylan a dit un jour: "Prenez soin de vos souvenirs car vous ne pouvez plus les revivre." Peut-être qu'il avait raison.

Les souvenirs sont cette partie indélébile (la plupart du temps) qui accompagnent notre vie pour toujours, qu'ils soient mauvais ou beaux ils font partie de notre histoire et de notre existence, capables de nous faire échapper quelques larmes de temps en temps.



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Les Micro Machines ont sans aucun doute marqué la mémoire de différents sujets à travers le monde, qu'ils aient aujourd'hui la vingtaine, la trentaine ou un peu plus. Ces micro-machines de vitesse méprisantes restent un symbole très distinct des nombreuses années XNUMX acclamées, mais il serait plus agréable de les garder en mémoire, plutôt que d'essayer de les ramener à la vie sous la forme d'un produit de jeu vidéo.

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Les Micro Machines sont une gamme de voitures miniatures, produites à l'origine par Galoob (plus tard absorbées par Hasbro) et se composaient de voitures beaucoup plus petites que les modèles habituels, utilisées dans des courses effrénées dans une chambre d'enfant ou dans une poursuite sur les chemins de terre d'un parc de la ville. . Non content, ils font leur entrée dans les cinémas du monde, apparaissant dans le film «Mamma, j'ai raté l'avion» en 1990. Le succès s'installe et un an plus tard arrive le premier jeu vidéo dédié aux Micro Machines et produit par Codemasters en dehors.


Avec l'avancement de la technologie, les versions de jeux vidéo des micro-machines dépassent de loin la production de modèles réduits de bouchons de liège et les séries pour les différentes consoles se succèdent. Comme d'habitude, le titre Micro Machines World Series est produit, maintenant disponible pour PlayStation 4, Xbox One et PC.


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Petites voitures et petites émotions

Micro Machines World Series ressemble à une arcade à part entière, graphiquement attribuable à Rocket Legue (ici la revue), mais loin d'être une capacité engageante remarquable.

Le graphisme presque cartonné nous ramène à cette époque, avec une touche du premier titre produit par Codemaster en 1991, mélangé à un accent excessif sur un gameplay intuitif, capable de rendre tout est très simple mais aussi assez plat et monotone.

Les plans grand angle, la vitesse de conduite, la vitesse requise dans les choix, ainsi que les scénarios de l'environnement environnant nous ramènent drastiquement au premier titre du jeu vidéo; mais ce qui attire immédiatement l'attention, c'est l'empreinte excessive tracée sur la jouabilité en ligne qui englobe en fait tout le développement du titre. Dans le menu il est en effet possible d'essayer un tutoriel simple, capable de nous familiariser avec les 12 voitures disponibles et seulement 10 pistes disponibles en mode course.

L'espace dédié à un mode carrière vs IA n'est donc pas disponible, et si vous ne souhaitez pas participer à des compétitions en ligne, vous êtes obligé de participer à un simple match rapide contre des amis ou contre l'IA, sans que cela apporte des points d'expérience utiles pour passer au niveau supérieur.


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À plein régime ou presque

Si d'une part le jeu nous pousse à nous essayer souvent et volontiers avec d'autres vrais joueurs, nous incitant ainsi à embrasser un esprit de compétition remarquable, d'autre part, une diminution conséquente de la vitesse des véhicules par rapport aux titres précédents, mitigés avec une esquive chaotique des obstacles et tourner à droite puis à gauche rend le jeu très difficile tout de suite.


Il faut donc dès le départ s'armer de patience et faire beaucoup de pratique avec les 12 véhicules disponibles dans les différents circuits (divers, mais pas trop). La concentration est une vertu nécessaire pour s'essayer à Série mondiale de micro-machines, qui vient à la rescousse lors d'une course folle au milieu d'obstacles placés dans les différents circuits improvisés dans toute la maison, du billard, à la cuisine d'après-midi en passant par celle d'après-déjeuner. Des courses qui peuvent être stressantes compte tenu de la longueur trop faible des circuits créés dans la pure folie, entourés d'un monde chaotique et visiblement surréaliste qui caractérise les micro-machines depuis leur naissance.

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Courses de vitesse et bien plus

Les courses sont une partie fondamentale du jeu et sont divisées en deux des trois modes disponibles.

On trouve alors la modalité MATCH qui vous permet de courir jusqu'à l'arrivée contre 12 autres véhicules dans des circuits dictés par des obstacles inattendus et des sauts fous comme du skateboard au four à gaz. Les nerfs forts, la concentration et l'équilibre sont les maîtres d'une course chaotique, qui échoue pourtant à la lumière de 12 véhicules totalement similaires les uns aux autres, sans distinctions particulières de défauts et de qualités. En fait, il sera presque identique pour tous les véhicules, stabilité et vitesse maximale.


La modalité est beaucoup plus incisive ÉLIMINATION, une course sans ligne d'arrivée où le vainqueur est celui qui dure le plus longtemps. Dans ce mode en fait la caméra se concentre exclusivement sur le joueur en tête et se rapprochera de plus en plus, éliminant instantanément tous les poursuivants hors de vue. Une sorte de mode survie où le vainqueur sera celui qui restera dans la course, dans le coup et donc en première place.


Tant pour le mode ELIMINATION que pour le mode RACE, dans les circuits il y a des armes et des améliorations de marque NERF, comme des bombes ou des marteaux capables de rendre la compétition un peu plus excitante et encore plus chaotique qu'il n'y paraît déjà.

Pour différencier les deux modes est celui appelé BATAILLE, où une série de mini-jeux engagent les joueurs dans des batailles hilarantes. Ici, la capacité de concentration et la vitesse de choix sont moindres, mais le côté personnel des véhicules devient plus intéressant. Les 12 voitures ont des armes, armures, astuces et armes spéciales complètement différentes, augmentant (enfin) la différence entre chaque micro-machine, mettant en évidence ses forces et ses faiblesses. Dans ce mode, il est facile de comprendre comment une voiture est plus adaptée à un type de collision qu'à un autre. S'il est en fait plus utile une voiture rapide pour conduire le drapeau ennemi à la base alliée, ou une voiture plus résistante pour repousser les envahisseurs ennemis dans le fort que vous essayez de conquérir, ou une voiture équilibrée pour transporter une bombe vers l'ennemi base et le faire exploser.

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Une idée. Resté ainsi?

Micro Machines World Series n'offre pas trop de modes de jeu, pas trop de voitures, pas trop de circuits et pas trop d'émotions. Il n'est pas facile d'appliquer beaucoup de temps consécutifs dans le jeu, peut-être à cause du chaos excessif, peut-être à cause de la monotonie excessive des modes de jeu; la monotonie peut-être brisée par de petits événements disponibles tous les petits et par des compétitions de classement déblocables uniquement à partir du niveau 10. Mais en sa faveur, Micro Machines World Series se vante de ne pas être un jeu facilement platinable en raison des modestes médailles obtenues et l'engagement requis pour atteindre le niveau 40.

Monotonie peut-être rompue par une tentative de personnalisation qui permet de changer les skins des véhicules, les titres qui arborent notre surnom, les phrases criées par les personnages ou les badges fanfarons en cas de victoire. Ce dernier ne peut être débloqué qu'en jouant en ligne, en acquérant de l'expérience et débloquer des caisses de prix obtenues à chaque niveau acquis.

Des baisses rares et infimes de fréquences d'images, un paquet audio modeste, une mauvaise collection de circuits, un mode solo pratiquement inexistant et une stabilité de serveur médiocre (du moins pour le moment), font du chaudron de Micro Machine World Series une soupe c'est difficile à digérer, peut-être à cause des trop nombreuses attentes d'un titre prêt à plonger dans les souvenirs d'enfance de tous les fans de micro machines.

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Micro Machines World Series agit comme une fine ligne profonde située entre les souvenirs d'un jeune adulte maintenant et un désir effréné de les faire refaire surface. Une création entourée d'une attente profonde et peut-être trop exigeante; une bonne idée a échoué, plus par envie de tenter une nouvelle entrée dans le métier ludique, plutôt que de créer un titre destiné à rester dans les mémoires, comme ces micro machines créées en métal, plastique et amour.

► Micro Machines World Series est un jeu de simulation développé et publié par Codemasters pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 20/06/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 23/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 30/06/2017

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