Nioh 2: testado em duas novas demos

    Nioh 2: testado em duas novas demos

    Após o anúncio durante a E3 2018 e o lançamento da demo em alpha fechado, Nioh 2 apenas recentemente ele voltou a se mostrar com um novo trailer no TGS 2019, onde os participantes sortudos puderam jogar uma nova demo. Paralelo à feira japonesa, A Sony convidou-nos aos seus escritórios para experimentar o esperado novo título Team Ninja e Koei Tecmo, disponibilizando tanto a mesma demo presente na TGS como outra reservada exclusivamente à imprensa.



    As duas missões nos envolveram por um tempo decididamente alterado pelo envolvente senso de desafio, e nos mostraram um título mais equilibrado e estável do que a versão alfa apresentada entre maio e junho. Um título que não parece focar numa evolução avassaladora da dinâmica, mas que no entanto promete ser interessante e estimulante.

    Praticamente nada se sabe sobre o enredo de Nioh 2, exceto que sempre será ambientado no Japão no final dos anos 1500, o que o situa cronologicamente em uma época anterior ao primeiro capítulo. É, portanto, uma prequela, e o protagonista desta vez não será um personagem pré-definido, mas criado e personalizado pelo jogador. Junto com o camarada Toukichiro eles serão conhecidos pelo nome de Toyotomi Hideyoshi, que historicamente foi um dos maiores senhores da guerra e um dos principais unificadores do Japão junto com Oda Nobunaga e Tokugawa Ieyasu, que vai lembrar os jogadores do primeiro Nioh.

    Antes de iniciar a missão, demos uma olhada no editor do nosso alter ego, cujas opções eram, infelizmente, em sua maioria inacessíveis, mas mesmo sem termos sido capazes de mudar muito o personagem, vislumbramos o que parece ser um bom número de opções; além da possibilidade não desprezível de tornar o protagonista homem ou mulher de acordo com a preferência pessoal.



    A primeira demonstração de Nioh 2 nos levou a um cenário noturno opressivamente calmo, adornado com brilhantes cerejeiras. Foi um caminho bastante linear, com apenas alguns desvios exploratórios, nos quais pudemos nos familiarizar com os controles e a dinâmica do jogo.

    Como já previsto pelo alfa fechado, tivemos a confirmação de sermos confrontados com um segundo capítulo muito derivado, que reintroduz muito da já excelente estrutura de jogo do primeiro Nioh. Do sistema de posturas às armas, à interface, quase tudo foi fielmente transposto para este capítulo, incluindo o ritmo de jogo que se refere abertamente ao espírito, feito de avanços cautelosos e um tempo exercitado para ataques, esquivas e aparas. E, afinal, o que pode parecer uma escolha tradicionalista na verdade parece muito prudente, dado que o sistema do antecessor já tinha um equilíbrio ótimo que teria sido tolice quebrar trazendo convulsões particulares. Também é verdade que alguns recursos e a árvore de habilidades do protagonista não estavam disponíveis na demonstração, então nos reservamos o direito de voltar atrás no que foi dito na análise.

    Nioh 2: testado em duas novas demos

    No entanto, notamos algumas adições bem-vindas ao sistema de combate. Em primeiro lugar, o mais evidente desde os primeiros trailers, nomeadamente o transformação em demônio que virtualmente substitui os ataques baseados nos espíritos-guia do predecessor; neste caso, dependendo do Espírito designado, teremos diferentes habilidades disponíveis. Não é preciso dizer que essa transformação nos tornará muito mais poderosos por um período limitado de tempo.

    UMA sistema de contra-ataque que podemos realizar combatendo certos ataques explosivos dos inimigos, o que nos permitirá atingir o oponente por sua vez e recuperar muita energia yokai. Observar os padrões de ataque será, portanto, ainda mais crucial não apenas para a defesa, mas também para criar uma janela de ataque.



    Por fim, observamos que será possível tornar suas algumas das técnicas de certos oponentes derrubando-os e encaixando suas almas em slots especiais. Uma vez assimilados, será possível usá-los alternadamente, o que nos pareceu uma das novidades mais interessantes para aumentar nosso repertório de ataques.

    Nioh 2: testado em duas novas demos

    Como já mencionamos, o caminho da primeira demonstração foi bastante linear e nós derrubamos um a um os yokai que estavam nos defendendo na estrada. Chegamos, portanto, a um grande jardim ocupado, nem é preciso dizer, pelo chefe da missão: um demônio mamute na forma de um cavalo antropomórfico com longos chifres e um cutelo gigante. Seu tamanho, no entanto, não foi um fardo para seu ímpeto destrutivo rápido com o qual foi capaz de nos matar com alguns ataques.

    Antes de aprender e praticar com seu repertório de movimentos admitimos que já caímos várias vezes, isso para reiterar que mesmo em Nioh 2 você morrerá várias vezes, como esperado do gênero. Também descobrimos que os chefes têm a capacidade de convocar o Reino dos Yokai por toda a arena, diminuindo exponencialmente a regeneração de nosso Ki.

    Nioh 2: testado em duas novas demos

    A segunda demonstração nos colocou em uma situação muito mais hostil: uma vila em chamas infestada de yokai. Desta vez, tivemos que enfrentar vários demônios ao mesmo tempo, tomando cuidado para não ficarmos cercados ou encurralados; alguns desses lacaios tinham uma tendência, em situações difíceis, de se unir para formar uma versão aprimorada deles. Em tudo isso foi preciso dar muito mais atenção aos espaços e aos nossos movimentos, visto que áreas de incêndio nos fizeram perder valiosos pontos de saúde; por outro lado, eles também poderiam ser usados ​​a nosso favor, empurrando os inimigos e facilitando enormemente sua matança.



    Também neste caso cruzamos uma área bastante limitada matando qualquer oponente e no caminho até o chefe: um gato burro que se movia sobre grandes rodas de fogo. Ao contrário do demônio cavalo, que enfrentamos em uma área suficientemente grande e com algumas tampas, neste caso os espaços eram muito mais estreitos e além disso limitados pelo fogo emitido pelas rodas do patrão; evitar seus ataques acabou sendo uma tarefa muito mais difícil.

    Nioh 2: testado em duas novas demos

    Graficamente, Nioh 2 não difere muito de seu antecessor, embora algumas melhorias sejam perceptíveis na limpeza e qualidade visual. Enquanto testava as demos no PlayStation 4 Pro não encontramos quedas óbvias nas taxas de quadros, embora não saibamos quais opções gráficas foram definidas.

    Do ponto de vista estilístico foi um prazer regressar ao Japão mágico e sombrio criado pela Team Ninja, que neste caso (também graças aos cenários noturnos) parece ter optado por um maior contraste visual e uma saturação mais intensa dos efeitos especiais. A atmosfera evocada é a de um país dominado por forças sombrias e caóticas, da qual nós mesmos fazemos parte.

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    Nioh 2 quase parece mais uma expansão do primeiro título, que no entanto propunha uma estrutura de jogo já muito sólida e difícil de evoluir de forma considerável. O sistema de combate foi no entanto polido e refinado nos movimentos e possibilidades de ataque e defesa, tornando-o ainda mais variado e personalizável. Os novos ataques podem sugerir uma maneira de aliviar a dificuldade punitiva não relacionada à moagem, mas ainda é cedo para tirar conclusões. Nosso teste foi mais do que satisfatório para transmitir grandes expectativas. Só temos que esperar pela versão final do jogo que será lançada nos primeiros meses de 2020.

    ► Nioh 2 é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Koei Tecmo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 13/03/2020

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