PREVISTO - Revisão

Revisão para Excluído. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 12/08/2021

FORECLOSED, da Antab Studio e Merge Games, é o resultado do esforço de duas desenvolvedoras de jogos, Lara Gianotti e Andrea Tabacco, e nós da EpicTrick, sempre felizes em dar espaço às realidades dos games, pudemos testá-lo para trazê-lo esta revisão.

Mas, como sempre, vamos começar do início.


O ponto de partida criativo de FORECLOSED é o desejo de pegar os ingredientes padrão de uma história em quadrinhos e localizá-los no parêntese da narrativa cyberpunk que tem nos dado verdadeiras joias ultimamente, e é precisamente essa identidade que mais se encontra perseguindo e abraçando o título de Antab. Claro, haverá ação, suspense e enxertos cibernéticos, mas muito, senão tudo, em FORECLOSED, está a serviço do pretexto e do contexto narrativo.


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Assim que o jogo começar nos encontraremos na mídia res, e imediatamente assumiremos o papel de Evan Kapnos, que, uma vez despertado, terá que enfrentar uma realidade tão absurda quanto titânica em suas consequências: sua identidade tem confiscado, perdeu trabalho e acesso a praticamente todos os serviços da cidade, e só falta fugir, antes que suas instalações e tudo o que "está" sejam vendidos em leilão.

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O impacto visual inicial é muito positivo e inesperado; se títulos como The Ascent e Cloudpunk de fato nos acostumaram ao que Blade Runner já havia declarado em parte, em um nível visual, ou seja, que o cyberpunk "real" deve ser forçosamente constituído de arranha-céus gigantescos, neon e chuva, desvios FORECLOSED este padrão e nos dá cores quentes e pastéis, excelente contraste com a brutalidade ainda digital do que acontece.



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O desejo de combinar o videogame com a elegância dos quadrinhos é imediatamente perceptível e retorna referências mentais muito fortes a XIII, um jogo de 2003 da Ubisoft e Feral Interactive. Uma segunda sensação de flashback de média intensidade começa nos primeiros planos duplos, com cortes de direção que não podem deixar de lembrar Republique (2013, de Camouflaj) e as câmeras fixas de algum antigo terror de sobrevivência: parecemos voyeurs quase sádicos da fuga de Evan, abandonados a aquela Schadenfreude que está tão enraizada em nós que nem precisa mais ser justificada.

Esta curta seção introdutória de roaming livre nos fornece o primeiro obstáculo real do título: como já dissemos em FORECLOSED tudo está a serviço da experiência cômica, um dogma que já no seu nascimento se choca idealmente com a ideia de navegação livre, mas que, por exemplo, vê uso perfeito na decisão de tornar todos os rostos, exceto o do personagem principal, ilegíveis e irreconhecíveis, mas que no contexto exploratório traz a um modesto desagrado após a área excessiva que é brutalmente impedida pelas barreiras digitais vermelhas que aparecem diante de nós, se “não formos aonde a história quer que vamos”. Compreendemos perfeitamente a ideia por trás disso, infelizmente a constatação nos faz amortecer, embora um pouco, o entusiasmo.

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Após os primeiros momentos de desorientação e fuga, iremos finalmente abordar as primeiras habilidades de hacking que, com toques de tecla muito curtos, nos darão a oportunidade de interagir com escotilhas, portas e outros dispositivos. Essas séries de comandos, uma espécie de combos simplificados, são um ponto de encontro certo entre imediatismo e credibilidade, nunca sendo desagradável. Ao desbloquear nossa primeira habilidade ofensiva, também seremos capazes de enfrentar inimigos dos quais até recentemente só podíamos nos esconder: o alcance desse ataque cibernético básico parecia um pouco mais curto do que esperávamos, mas ainda aceitável.



É quando nossa pistola é encontrada, porém, que FORECLOSED muda de marcha inesperadamente, com todas as consequências do caso: as seções de tiro, embora uma agradável mudança de tom em relação ao que foi experimentado e jogado até recentemente, mostram-se imprecisas no comandos, mas não muito permissivo no que é exigido do jogador; mesmo depois de ativar alguns buffs (tiros exclusivos e rajadas de metralha são apenas dois exemplos) para Evan e a arma, os inimigos parecem absorver muitas balas, e o sistema de cobertura quase inexistente certamente não ajuda a superar. seções do TPS. São poucas as oportunidades de liquidar quem atira em nós sem atirar neles, o que é uma pena, dada a diversão quando nos é oferecido.

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Com o lançamento da telecinesia FORECLOSED você encontra algum equilíbrio, pois poderemos lançar não apenas objetos nos inimigos, mas também nos próprios inimigos, mas fica a impressão de que ainda tende muito ao TPS, juntamente com a sensação de clareza que a maioria destes tiroteios, muito frequentes e muito cheios de inimigos, poderia ser facilmente transformado em QTEs, muito desprezado, mas talvez um risco calculado no contexto da história em quadrinhos que FORECLOSED promete e promete a si mesmo.


A durabilidade de FORECLOSED é certamente um elemento positivo, já que em cerca de 3-4 horas você poderá ver como terminam os eventos de Evan, o epílogo de um punhado de missões que, não sem flashes interessantes, embaralham levemente as cartas na mesa, mesmo que apenas do ponto de vista estético de visualizar. A percepção geral é a de um título que poderia pressionar muito mais o acelerador da narrativa, eliminando as poucas instâncias de "free-roaming" e talvez deixando mais espaço para aquele enredo narrativo que, embora inicialmente interessante, não encontra plena justiça em os recursos dedicados a ele.


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Vamos começar de uma coisa que devemos dizer: FORECLOSED merece absolutamente a compra, mesmo que apenas pelo esforço, pela Antab Studio, de combinar as características estilísticas dos quadrinhos com uma estrutura predominantemente de videogame. O estilo estético é original, como a narrativa incipit; as seções do TPS infelizmente amortecem um pouco o valor, entre comandos muito imprecisos e muitos inimigos. Na íntegra, o esforço do Antab Studio deve ser recompensado porque, mesmo que no contexto de um produto que não seja totalmente bem-sucedido, não se pode deixar de reconhecer o fato de que o objetivo da equipe sempre foi claro e temos a certeza de que o próximo título fará ainda mais justiça ao seu talento.

► Foreclosed é um jogo indie Shooter-RPG-Adventure desenvolvido pela Merge Games Antab Studio e publicado pela Merge Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado sobre 12/08/2021

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