Total War: Warhammer 2 - Revisão

Total War: Warhammer 2 - Revisão

Revisão para Total War: Warhammer 2. Jogo para PC, Mac e Linux, o videogame foi lançado em 28/09/2017

No meio do grande oceano do novo mundo está Ulthuan, um baluarte da civilização. No centro da ilha, o incrível vórtice mágico está circulando desde o início dos tempos.

As antigas lendas contam sobre o colapso dos portais estelares, elas sussurram sobre o advento do primeiro rei da Fênix: o defensor Aenarion. O poderoso rei tornou-se um adversário indomável da horda de demônios do Caos e da descendência revoltante que ela gerou, concedendo aos círculos mágicos Asur tempo para criar um ritual sábio para enfraquecer a ousadia demoníaca.



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Atribui-se ao sábio Caledor Domadraghi a evocação de um vórtice eterno, capaz de transmitir magia caótica e expulsá-la em um espaço-tempo diferente. O Asur que permitiu que o velho e o novo mundo proliferassem para longe da ameaça demoníaca.

Quem seria tolo o suficiente para sequer imaginar arriscar o mundo inteiro por desejo de poder, ressentimento ou capricho? No trono de gelo de Naggarond está Malekit, o tirano dos elfos negros. Ele não esquece as humilhações que sofreu e o trono roubado por seus sinceros primos: para o rei dos Druchii, a vingança não tem preço.

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Um cometa de duas caudas se eleva no céu, um arauto de presságios e profecias, um corpo celestial capaz de enfraquecer brevemente a estabilidade do vórtice. Os clãs Skaven, ratos pérfidos e sensíveis, não perderão a oportunidade de ordenar alguma conspiração sórdida, já podemos ouvir o conselho dos treze guinchar os futuros delitos.

Lorde Mazdamundi desperta de seu longo sono: os lizardmen mais uma vez terão que proteger o mundo da ameaça de intenções insanas e poderes perniciosos.



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Como antes, mais do que antes

Total War: Warhammer 2 se parece exatamente com o primeiro capítulo: você pode escolher de um menu que permaneceu praticamente inalterado se deseja seguir o caminho multijogador, indo para reunir poderosos exércitos para derrotar amigos e inimigos, ou se aventurar na campanha (também disponível em uma versão multiplayer) single player.

A campanha nos colocará na pele de um poderoso general de uma das quatro facções disponíveis: High Elves, Dark Elves, Skaven e Lizardmen.

Cada uma das facções tem dois heróis para escolher, é claro o mais icônico da facção: para os elfos negros Malekit e Morathi, para seus primos Tyrion e Teclis, para os lagartos Lord Mazdamundi e Kroq-Gar, para os ratos Queek Mozzateste e Lord Skrolk.

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A campanha “Vortex” representa a diferença mais significativa do primeiro capítulo. Nesta aventura, as facções terão que coletar por meio de missões e edifícios especiais, recursos únicos a serem gastos para oficiar rituais mágicos. Ao todo, são cinco rituais a serem realizados, e a primeira facção a vencer as outras a tempo será declarada a vencedora.

Mais fácil falar do que fazer, infelizmente. Cada vez que oficiarmos um ritual, unidades caóticas ou pestilentas serão convocadas para destruir as três cidades que teremos que defender por todos os turnos necessários para completar o ritual.

Além desses hóspedes indesejados, as outras facções podem decidir investir quantias de dinheiro para convocar contra nós mercenários cujo perigo é proporcional ao dinheiro desperdiçado.


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Embora não possamos realizar rituais de ânimo leve, ainda teremos que nos certificar de que estamos à frente de todas as outras facções no número de rituais realizados, não queremos que o rato convoque o lendário chifre rato, certo?


As facções também têm novas mecânicas exclusivas, capazes de trazer o mínimo de variedade que nunca é demais, como gerenciamento de escravos para os elfos negros e comida para os Skaven.

Mais forte que um Ratgre

A estética deste segundo capítulo é puro êxtase. Parece que as miniaturas da Games Workshop (a casa que produz o famoso wargame) ganharam vida e o nível de detalhamento dos confrontos atinge alturas quase indizíveis de realismo, amplie para acreditar.

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O setor de áudio destaca cada cenário em tempo hábil, dando profuso realismo, contraponto à excelente dublagem em inglês (ainda que para a maioria dos diálogos se tenha preferido utilizar o idioma original e as legendas).

Total War: Warhammer 2 apresenta um mapa sem limites, que supera o primeiro capítulo e relata fielmente todas as cidades e cenários presentes nos mapas do jogo de tabuleiro. Um sonho tornado realidade para fãs e estrategistas de Warhammer Lore.

Dlc no horizonte

A Creative Assembly tem afirmado repetidamente ter como objetivo final da trilogia Total War: Warhammer recriar a oitava edição do jogo de guerra em 100%. Para atingir esse objetivo ambicioso, foi decidido lançar três capítulos separados que terão a oportunidade de "ingressar" para criar a experiência definitiva.


Quatro facções Dlc foram adicionadas ao primeiro capítulo: Caos disponível no lançamento, besta men, wood elves e Norsca. As facções são unidas por dois Dlc contendo unidades adicionais por império, contas de vampiros, anões e goblins.


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Alguém torceria o nariz diante de um produto que é verdadeiramente completo depois de revestido com todo seu Dlc, especialmente se neste Total War: Warhammer 2 for evidente que muitos conteúdos das facções já lançadas precisarão de conteúdo adicional para seja completo.

Vamos pegar os elfos negros. Tanto nos diálogos quanto nos vídeos (e na edição de mesa) vemos unidades que não estão atualmente presentes no exército, como a água-viva e o caldeirão de sangue, ambos essenciais para reproduzir listas específicas. O mesmo aconteceu com a máquina mortis e unidades relacionadas dos relatos de vampiros do primeiro capítulo.

Tudo isso faz sentir o cheiro da afirmação de um mecanismo Dlc não apenas adequado para adicionar novos conteúdos pagos (muito bem vindo), mas também para “completar” o conteúdo parcial Já disponível.

O coração do Total War: Warhammer 2

Apesar da simpatia da campanha, a mecânica diplomática e de gestão são superficiais quando comparadas a jogos exclusivamente focados nesta frente como o Europa Universalis 4.

O coração de Total War: Warhammer são, obviamente, as batalhas. Quer sejam armados, cercos ou emboscadas, fica evidente o forte acento colocado no punho nu e cru, que representa a excelência absoluta deste subgênero dos Rts.

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Grande falha ainda está sendo forçada a selecionar a "Resolução automática" durante as batalhas navais. Muitos dos confrontos ganharão vida durante a migração entre um continente e outro. Dada a grande parte do mar no mapa, seria de se esperar um pouco, mas nada. As facções estão bem equilibradas entre si e a variedade de unidades dá vida a confrontos sempre diferentes e interessantes.

Total War: Warhammer 2 é uma pérola do gênero estratégia que assume a excelência do primeiro capítulo e traz melhorias em quase todos os aspectos possíveis. Hoje o sonho da criança que queria invadir Ulthuan há mais de 15 anos se realiza.

► Total War: Warhammer 2 é um jogo RPG-Tactical desenvolvido pela The Creative Assembly e publicado pela Sega para PC, Mac e Linux, o videogame foi lançado em 28/09/2017

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