Baldur's Gate III - Vista previa de acceso anticipado


    Ahh, el hijo de Bahal se ha despertado, ¡es hora de más experimentos! Han pasado aproximadamente 20 años desde que el poderoso Joneleth Irenicus pronunció esta frase icónica, preludio de una aventura inolvidable para muchos, merecedora de un trono en el Olimpo de las obras maestras de los videojuegos.

    Era septiembre de 2000 y nuestro reproductor de CD tenía arcadas y vomitaba los cuatro discos que componían la aventura principal de Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, para hacerse rico al año siguiente con un quinto disco que contiene la legendaria expansión Throne of Bhaal. Basado en la edición 2.0 de Dungeons & Dragons, la de THAC0 para ser clara, Logró la ardua tarea de encarnar una vez más las complejidades del juego de rol en papel. y proponerlos en un sistema ágil y eficaz.



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    Lo que sorprendió particularmente más allá de la notable duración de la aventura en comparación con el predecesor, fueron las oportunidades para interpretar tu personaje de una manera consistente con tu alineación y las múltiples oportunidades para completarlo dependiendo de tu estilo de juego.

    Incluso habríamos tenido que modificar a los miembros de nuestro partido según nuestras elecciones, nuestros actores secundarios solían cuestionar nuestro trabajo según su moral personal, garantizando una altísima rejugabilidad.

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    Bueno, 20 años después, el gran legado de BioWare es recogido por los talentosos chicos de Larian Studios, quienes, gracias al éxito de su reciente Divinity: Original Sin, aceptan el desafío listos para dar nueva vida a la saga de Baldur's Gate. Lo hacen a su manera, proponiendo un reglamento actualizado que abraza la quinta edición de Dungeons & Dragons, introduciendo un sistema de iniciativa y turnos, eliminando así la gloriosa pausa táctica de tiempos pasados.



    Aunque el sistema de combate en tiempo real con pausa opcional puede parecer obsoleto para el día de hoy, tenemos el excelente ejemplo de Obsidian's Pillars of Eternity que continúa la gloriosa tradición. Por lo tanto, podemos afirmar que la elección de un sistema de combate por turnos fue adoptada por Larian Studios para hacer que el universo de Sword Coast se adhiriera con mayor precisión a un sistema más familiar para ellos. Y funciona. Funciona de maravilla, tanto que evoca la sensación de una aventura de rol en papel con aún más fuerza y ​​la repite en la pantalla.

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    Hace unos días hemos tenido la oportunidad de dar los primeros tímidos pasos en el Early Access of Baldur's Gate III, capítulo ambientado 100 años después de los extraordinarios eventos de la descendencia de Bhaal. Según la tradición, hemos pasado horas creando el personaje, el primer paso de cualquier gran aventura. Aunque el editor nos ofrece una buena dosis de personalización estética de nuestro Avatar, estamos lejos de las complejidades que proponen los MMORPG más modernos, pero no muy lejos del editor de Dragon Age: Inquisition.

    Cuando llegamos a la elección de raza y clase, la fase de acceso anticipado se hizo sentir de inmediato: muchas razas están ausentes, pero sobre todo algunas de las clases más queridas, como el bárbaro, el hechicero, el bardo y el paladín. Inmediatamente reducimos nuestras expectativas, fortalecidas por las palabras de los muchachos de Larian que prometen llenar esos vacíos a tiempo para el lanzamiento oficial. La ausencia se sintió más durante la creación de las preocupaciones del personaje, sin embargo alineación, o la oportunidad de elegir la moralidad de nuestro Avatar y todas las opciones y consecuencias que se derivan de ello.


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    Después de ver una película introductoria asombrosa, las primeras fases del juego nos ven ocupados en el escape del Nautiloid de los Illithids, más comúnmente conocido como Mind Flayers, comprometido en una dura batalla con los Caballeros de Dragones Githyanki, que será el telón de fondo épico de los primeros compases de la trama narrativa. Similar a la infección de Bahal del segundo episodio, esta vez nos contagiaremos de un parásito Illithid, que pronto nos transformará en una abominación tentaculosa a menos que tenga éxito en la desesperada tarea de encontrar una cura a tiempo.


    La exploración está a la altura del concepto original de la saga, donde nosotros y nuestros aliados podremos movernos libremente entre los mapas del juego, explorando los oscuros barrancos y saqueando voluptuosos cofres en busca de tesoros, todo en tiempo real. Encontrarnos en las proximidades de enemigos y personajes hostiles se hará cargo de inmediato del sistema por turnos, que generará automáticamente el orden de acción de los oponentes y compañeros en función de la iniciativa.

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    Como en Dungeons & Dragons en Baldur's Gate III un solo turno tiene como objetivo simular 6 segundos del mundo real, durante los cuales podremos acceder a un movimiento de movimiento y un movimiento de ataqueya sea físico o mágico. Por supuesto, a medida que subimos de nivel, nuestras opciones aumentarán exponencialmente, lo que representa la capacidad de nuestro personaje para rendir al máximo durante su turno.

    El manejo de la cámara nos permite seguir el progreso de la acción tanto en tercera persona como en isométrico, sin embargo mostrando no pocas incertidumbres entre el ángulo de visión y la interpenetración con el escenario. sentando excelentes cimientos, sobre los que el trabajo por hacer es aún largo y sobre todo evidente. El seguimiento y la panorámica de la cámara de Baldur's Gate III también necesitan más limpieza, inmediatez y dinamismo para que la experiencia de juego sea agradable.


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    Durante los diálogos la dirección de Baldur's Gate III nos regala medios bustos, desviándonos totalmente del isométrico que caracterizará la mayor parte de la aventura, asegurando una mayor inmersión durante las opciones de diálogo. Como siempre, las opciones mencionadas representan uno de los puntos más interesantes que aporta el género, garantizándonos siempre la posibilidad de gestionar las conversaciones y resoluciones como deseamos, modificando la experiencia y los desenlaces de la aventura a través de conversaciones. Para impactar fuertemente en consultas y conversaciones, encontramos las habilidades y el conocimiento de nuestro avatar, que nos garantizan más resoluciones a menudo gracias a una tirada de dado, y que hacen que el desarrollo del personaje pese no solo durante las batallas sino también y sobre todo durante la diplomacia y las discusiones más acaloradas.


    Aunque el jugador que no esté familiarizado con los sistemas de juego relacionados con el papel puede tener dificultades para sumergirse en el sistema de juego, especialmente en lo que respecta a los hechizos, una de las mayores fortalezas de Baldur's Gate 3 está representada por la claridad de los menús y la accesibilidad que ofrece. sigue, proporcionando rápidamente todas las herramientas para dominar mejor el potencial de los distintos personajes.

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    En Baldur's Gate III se debe dedicar una mención de honor al diseño de sonido y la banda sonora, alfombras auditivas perfectas capaces de soportar la inmersión en el mundo del juego, entre tambores y chisporroteos mágicos de rayos y dardos. Sin embargo, las animaciones a menudo muestran el lado de los retrasos en la carga y las imperfecciones, que en momentos cruciales pueden literalmente romper la magia y hacernos volver la nariz.

    El acceso temprano de Baldur's Gate 3 es sólido, fascinante y evocador. Los chicos de Larian Studios han recogido sabiamente el legado del pasado y han sabido proponerlo de nuevo en línea con las necesidades de hoy sin distorsionar su alma, pero embelleciéndola con ideas e ideas interesantes. En esta etapa, ciertamente se siente la incontable falta de contenido y no podemos esperar a que se implementen todas las funciones ausentes y se refinen las presentes. A pesar de que Baldur's Gate III es muy agradable, la elección es suya: esperar el lanzamiento oficial o sumergirse inmediatamente en esta nueva aventura.

    ► Baldur's Gate III es un juego de rol y aventuras desarrollado y publicado por Larian Studios para PC, Mac y Google Stadia, el lanzamiento está programado: 2020

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