Cyberpunk 2077 - Vista previa

    Cyberpunk 2077 - Vista previa

    Han pasado ocho años desde que CD Project RED confirmó por primera vez eso, así como en The Witcher 3 (lanzado tres años después), en un nuevo título llamado Cyberpunk 2077.. Este nuevo proyecto prometía de inmediato una ambientación futurista alejada de lo que se mostraba en las aventuras del brujo, así como un estilo particularmente apreciado por los usuarios: el “Cyberpunk”; esto sobre todo por los temas tratados y la estética representada a lo largo de los años por diversos autores, directores y desarrolladores. Todo esto, entonces, claramente habría ido a combinar muy bien con las excelentes habilidades del estudio polaco para crear juegos de rol de gran éxito.



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    Cyberpunk 2077 terminó así mostrándose oficialmente al público con una demo a lo largo de 2018, durante una transmisión en vivo en el canal oficial de CD Project RED, para luego estar disponible el año pasado, más precisamente durante el E3, y luego en Gamescom. En tales ocasiones hemos tenido la oportunidad de jugar con la primera demo del título que nos permitió conocer la maravillosa Night City, así como algunos de los personajes principales que apoyarán a nuestro protagonista. También durante el E3 descubrimos la información probablemente más esperada de todas: la fecha de lanzamiento prevista para el 16 de abril de 2020.; esto luego terminó deslizándose hasta el 19 de noviembre para poder optimizar el título al máximo (con la sincronización aún más agravada por COVID-19).

    Por lo tanto, estamos a solo dos meses del lanzamiento de un título que se ha retrasado mucho, especialmente teniendo en cuenta las gigantescas expectativas que se han creado a lo largo de los años.. Sin embargo, hablemos de una fecha que termina solapando el lanzamiento de las consolas de próxima generación, y de hecho Cyberpunk 2077 se lanzará, no solo en PlayStation 4, Xbox One, PC y Google Stadia, sino también en PlayStation 5 y Xbox Series. X (y S). En el caso de estas dos últimas plataformas, sin embargo, según las últimas declaraciones publicadas por el estudio de desarrollo, para aprovechar la versión mejorada para la próxima generación tendrás que esperar unos meses (pero la actualización será totalmente gratuita tan pronto como esté disponible).



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    V de ... protagonista

    Habiendo hecho un balance de la situación, comenzamos a hablar primero de nuestro protagonista, ahora conocido solo como V. A diferencia de Geralt, es un personaje que se puede personalizar en cada detalle, y queremos enfatizar que esto no es un eufemismo: aparentemente el grado de personalización y elección de detalles se profundizará hasta la forma y tamaño de los genitales.. Todo sin siquiera preocuparse por el sistema binario "hombre / mujer"; una elección hecha precisamente para permitir que todos creen un personaje en el que puedan sentirse a gusto e identificarse mejor.

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    Además también será posible elegir, como en los juegos de rol más profundos, los orígenes y trayectoria de vida de nuestro V a través de tres tipos. Esta elección de los llamados "caminos de la vida" afectará la trama y la jugabilidad de una manera menor, sancionando cómo comenzará nuestra aventura y desbloqueando, bajo ciertas circunstancias, opciones de diálogo únicas para nuestro protagonista.. Por lo tanto, estarán disponibles en niño de la calle (con numerosas conexiones en los barrios bajos y acostumbrado a la crueldad de Night City), el nómada (habitante del desierto Badlands que rodea la ciudad) y finalmente el Corporativo (miembro de una de las corporaciones que dominan la ciudad involucrado en sus intrigas políticas).

    El grado de personalización de nuestro avatar se ampliará gracias al llamado "Ripperdocs“, Cirujanos cibernéticos reales especializados en la sustitución de extremidades por modelos metálicos. Estos nos permitirán mejorar y mejorar nuestro cuerpo, usando una moneda particular dentro del mundo del juego, para transformarlo en una verdadera máquina de guerra.. Por último, no sería un juego de rol sin numerosas opciones y posibilidades que se nos propondrán durante nuestra aventura y que cambiarán radicalmente el desarrollo de la trama; esto hasta el punto de hacerlo posible completar Cyberpunk 2077 sin terminar la campaña principal, allanando el camino para varios epílogos.



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    La peligrosa ciudad nocturna

    Todos los eventos de este nuevo proyecto tendrán lugar en el citado Night City, el escenario de toda la serie de juegos de rol "lápiz y papel" de Cyberpunk (y en el que todo el juego se basa en un nivel de concepto), concretamente el Cyberpunk 2013, 2020, V 3.0 y el RED más reciente. Es una metrópoli costera que consta de un total de seis distritos: Westbrook, Watson, Heywood, Pacifica, Santo Domingo y Centro Città.. Para ser precisos, habría un séptimo distrito, a saber, el de los llamados Badlands, una zona desértica que rodea la parte de la ciudad no bañada por el mar (y que es el hogar de los nómadas). Una cosa muy singular que hemos podido descubrir durante el “Night City Wire” es que cada calle ha sido nombrada por los desarrolladores, un elemento que puede parecer superfluo pero que contribuye al nivel de inmersión y realismo.

    Con respecto a los diferentes distritos de la ciudad, los desarrolladores han especificado en repetidas ocasiones cuánto estarán extremadamente bien diferenciados entre sí, de tal manera que podamos entender en qué zona estaremos simplemente mirando a nuestro alrededor.. Se trata de diferencias no solo relacionadas con las estructuras y obras arquitectónicas allí presentes, sino también relacionadas con el tipo de habitantes (entre ropa sencilla y estilo de vida) que podremos encontrar allí. Cada uno de estos distritos se dividirá luego en varios “subdistritos” que comparten entre sí lo que podríamos definir como el “tema principal” del distrito, manteniendo algunos elementos distintivos capaces de hacerlos únicos.


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    Todo esto es fundamental para crear una ciudad tan viva como nunca y muy apta para la exploración; exploración que, en este caso, es principalmente de tipo vertical debido a la gran cantidad de edificaciones presentes y las capas que componen cada distrito. Aquí también, como en el caso de The Witcher, La exploración es una parte sumamente rica e importante del título, y esto puede llevarnos a chocar con una pandilla hostil que deambula por un determinado territorio, para recibir una llamada de uno de nuestros contactos que querrá informarnos de un trabajo cercano. , o incluso toparnos con un evento que nos permitirá conocer nuevos personajes y nuevas historias.. Estos son muchos pequeños detalles que ayudarán a hacer que Night City sea única, ¡sino también nuestra experiencia de juego en su conjunto!


    Otro elemento ligado al de los distritos es la presencia de diferentes bandas que interactúan entre sí y compiten por los distintos puntos de la ciudad. De hecho tendremos i Torbellinos (psicópatas estéticamente únicos), yo Valentinos (grupo de pandillas hispanas), yo 6th calle (al estilo de los "verdaderos patriotas estadounidenses"), yo Chicos vudú (como sugiere el nombre, más dedicado a las "prácticas extracorporales"), el Animales (de las masas de músculo fuera de la cabeza), yo Tigre garras (en perfecto estilo mafioso oriental), le Moxes (principalmente mujeres aparentemente relacionadas con la red de prostitución de la ciudad), Espectros y Aldecaldos (ambas bandas Nomadi). En concreto, hay un último grupo, pero no es exactamente una pandilla, es decir, la de los Mercenarios, de la que forma parte nuestra V.

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    Herramientas de muerte para todos los gustos

    Cyberpunk 2077 no sería un juego de rol con todos los adornos sin un enorme arsenal capaz de satisfacer todos los gustos de los jugadores.. De hecho, se han incluido diferentes tipos de armas, armaduras y actualizaciones ofensivas (y más) para nuestro protagonista que incluso podrían permitirnos completar todo el título utilizando un enfoque no letal. Estos se pueden comprar directamente en las tiendas, obtener de los enemigos o de algunas cajas esparcidas por la ciudad. Hablando en primer lugar de armas de fuego tendremos tres tipos principales: inteligentes, tecnológicas y energéticas; cada uno de ellos tendrá una peculiaridad capaz de hacerlos útiles en diferentes situaciones.

    En cuanto a esos enérgicos, tendrán la capacidad de hacer rebotar sus balas en superficies, para poder golpear a un enemigo escondido detrás de una cubierta, o posiblemente golpear incluso con un objetivo equivocado. Las armas Las tecnologías, por otro lado, podrán acumular energía electromagnética para disparar proyectiles a muy alta velocidad, para poder perforar superficies sólidas y también golpear a los enemigos en la cobertura.. Las armas inteligentes, finalmente, son capaces de apuntar a un objetivo y mantener la puntería incluso si el enemigo se aleja o se pone a cubierto; los disparos efectuados irán a perseguir y dar en el blanco en todas las circunstancias.

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    Además tendremos la posibilidad de utilizar armas cuerpo a cuerpo, como katanas, martillos, mazas con púas y palos, así como las mejoras antes mencionadas llamadas "Cyberware". Son injertos reales que modifican nuestros brazos convirtiéndolos en armas únicas; durante el segundo "Night City Wire" llegamos a conocer las Mantis Blades (armas letales de mano a mano), las Gorilla Arms (brazos reforzados para golpear y probablemente también para usar armas pesadas que normalmente son fijas) y el Lanzador de proyectiles (un verdadero lanzador de misiles portátil). Seguramente estas serán solo algunas de las muchas mejoras para equipar y llevar con nosotros a la batalla, descubriremos las que quedan solo después del lanzamiento del juego..

    No olvidemos, sin embargo, que Cyberpunk 2077 es ante todo un RPG, y como tal los desarrolladores querían incluir un sistema de progresión y personalización incluso en el caso de nuestro equipo. Primero se dijo que A medida que avanza el juego, V se volverá cada vez más eficiente en el uso de armas de fuego, por ejemplo, mejorando la velocidad de recarga o apuntar, precisión y velocidad de puntería. (aunque aún no se ha aclarado si serán mejoras, chips para comprar u otros). Además podremos modificar las armas con algunos accesorios (como cañón, culata, mira) o con mods reales que garantizan mejoras en las estadísticas o tipos de balas más efectivas contra algunos enemigos.

    El último elemento relacionado con las armas (y también en este caso es un clásico de los juegos de rol) es el ligado a su rareza. De hecho, tendremos armas con diferentes grados de rareza, desde las más simples comunes hasta las llamadas "Legendarias".; en este último caso es el tipo más difícil de encontrar, pero por otro lado el de mejores características. Estamos hablando de características que no se limitan a simples estadísticas numéricas (por ejemplo de daño), sino de habilidades reales únicas que las hacen extremadamente atractivas. La obtención de estos estará estrictamente relacionada con algunas misiones u opciones particulares que será posible llevar a cabo.

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    Y esto es solo el comienzo ..

    Incluso antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077 ya tenemos tres elementos muy importantes que pueden marcar la diferencia en la elección de comprar este título o no. De hecho, es importante tener siempre en cuenta los planes de futuro que cada estudio de desarrollo tiene para sus juegos. En este sentido, CD Project RED pudo confirmar ante todo que Con el tiempo, se lanzarán varios DLC completamente gratuitos, que les recordamos que serán contenidos menores, como nuevas armas, armaduras o misiones.; esto básicamente como sucedió en el caso de The Witcher 3 con 16 de estos DLC. Este es ciertamente un soporte importante pero aún mínimo, pero la mejor parte llega ahora.

    Hablando siempre del último capítulo de la saga de los brujos, buena parte del éxito global que ha obtenido el título se debe a las dos magníficas expansiones de pago (Hearts of Stone y Blood and Wine) que han ampliado considerablemente los contenidos ofrecidos a los usuarios. . Aparentemente Este nuevo título también debería seguir exactamente la misma línea al ofrecer "no menos expansiones que The Witcher 3".. Esta confirmación proviene directamente del director del estudio polaco, Adam Kiciński, durante una sesión de preguntas y respuestas con los inversores. Además, también sabemos que estos contenidos adicionales seguirán la misma línea de lanzamiento que los de las aventuras de Geralt: mediante un anuncio oficial unos tres meses después de su lanzamiento.

    Sin embargo, el soporte posterior al lanzamiento está lejos de terminar: se ha confirmado durante poco más de un año que Cyberpunk 2077 también tendrá un sector multijugador, que sin embargo estará disponible solo más adelante.. El anuncio no proviene de una nota de prensa, sino de un anuncio (publicado en la página Twitter de CD Project RED) de nuevos puestos de trabajo dedicados a esta modalidad. Actualmente, sin embargo, no se sabe si este componente puede enfocarse en lo cooperativo o competitivo; el hecho es que un título de este tipo bien podría prestarse a ambos. La única certeza es que, aparentemente, habrá micro transacciones dedicadas únicamente al modo online, pero que estas no tendrán un impacto particularmente fuerte dentro de él. La adición del modo multijugador también podría justificar la elección de hacer Cyberpunk 2077 más corto que The Witcher 3.

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    Un futuro mejorado

    En conclusión, no podemos dejar de centrarnos en el sector técnico de este nuevo título. De hecho, durante los diversos eventos en vivo, demostraciones y videos mostrados, tuvimos la oportunidad de descubrir cuánto ha dedicado CDPR a la creación de un mundo vivo y maravilloso. Con esto no queremos detenernos solo en los gráficos "simples" y la organización del mundo del juego antes mencionada, sino que queremos hacer referencia a la estética y la inventiva que han permitido el nacimiento de un mundo tan único.. Aunque se explota el género cyberpunk (tomando por ejemplo un Deus Ex del mundo de los videojuegos y un Ghost in the Shell del editorial / cinematográfico) de hecho siempre es importante que cada creador lo haga suyo, para luego ponerlo en papel. (o digital) la propia visión.

    Hablando de los gráficos, está claro que el equipo no ha querido escatimar en ningún tipo de detalle. A partir de las últimas capturas de pantalla 4K mostradas durante el tercer "Night City Wire", hasta el anuncio más antiguo de la presencia real de trazado de rayos en el juego terminado. Los gráficos de vanguardia alcanzan el nivel más alto en PC (con estos requisitos) gracias a la asociación técnica con nvidia con la introducción de cuatro efectos inmersivos con trazado de rayos en el juego (iluminación difusa, reflejos, oclusión ambiental y sombras) además de la tecnología NVIDIA DLSS 2.0 que mejora el rendimiento. Todos los efectos se basan en la API DR Raytracing de DirectX 12 Ultimate y están optimizados para GPU de gráficos GeForce RTX y núcleos de trazado de rayos dedicados.

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    La asociación con NVIDIA también permitirá a los usuarios jugar Cyberpunk 2077 desde la fecha de lanzamiento a través de GeForce NOW, el servicio de transmisión para PC, Mac, SHIELD TV y dispositivos Android que permite la reproducción a 1080p y 60 FPS.. En cuanto a las consolas, aún no está claro cuál podría ser la diferencia entre las de la generación actual y la versión mejorada de la siguiente; No obstante esperamos que el uso de la versión de PS4 y Xbox one en PS5 y Xbox Series X / S permitirá una mayor fluidez desde el lanzamiento (pasando de los 30 esperados a los 60 fijos), para luego mejorar definitivamente con la actualización que ya tenemos. .discutido.

    El último elemento en el que CD Project RED ha destacado repetidamente es el sonido, y en particular la música que compone la banda sonora.. De hecho, tenemos varios músicos y compositores, y entre ellos se destaca el compositor musical Raney Shockne que ha participado en la escritura y producción de música para muchos artistas estadounidenses famosos, así como para los de Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Battlefront. II y Los Sims; también tenemos música compuesta por Grimes y la banda Samurai. Este último es una banda vinculada al mundo del juego original, pero será el grupo sueco de Refused para tomar su lugar, trayendo como líder nada menos que a Keanu Reeves..

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    Y esta fue toda la información que se ha dado a conocer para este título hasta la fecha. Con Cyberpunk 2077, CD Project RED realmente quería ir a lo grande creando una gran cantidad de expectativas que, conociendo el estudio, difícilmente pueden quedar incumplidas. En la ferviente expectativa de que pasen estos dos últimos meses, y de que lleguemos el 19 de noviembre, os dejamos por tanto recomendándos que nos sigáis prometiendo una revisión completa de este enorme título lo antes posible (para averiguarlo si podrá cumplir no solo con las expectativas, sino también con los estándares a los que estos desarrolladores siempre nos han acostumbrado).

    ► Cyberpunk 2077 es un juego RPG-Adventure desarrollado por CD Projekt RED y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 10/12/2020
    Cyberpunk 2077 es un juego para tener a toda costa: decidimos evaluarlo con un 95%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Cyberpunk 2077

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