Escape: Melodies of Steel - Revisión

    Escape: Melodies of Steel - Revisión


    ¡La guerra ruge! El ejército bermánico invadió las pacíficas tierras de Gasco, destruyendo las casas, secuestrando o matando a los habitantes. Un pequeño grupo de huérfanos se propone encontrar un lugar seguro en medio de un océano de sufrimiento en Fuga: Melodías de acero.

    Cuando recogimos el título, hay que confesarlo, estábamos pensando en algo extremadamente ligero en los temas. Nos engañaron los carteles, las capturas de pantalla, las maravillosas ilustraciones de este juego, pero no salió como esperábamos.



     

    Escape: Melodies of Steel es todo menos ligero, un JRPG muy simple en apariencia y mecánica pero que tiene muchos niveles de profundidad por explorar.

    Hicimos la premisa en la trama, pero aún hay algo que señalar: la metáfora es muy clara y ni siquiera quiere esconder demasiado. Es claramente una referencia a la invasión nazi de Francia durante la Segunda Guerra Mundial e la atmósfera francesa se puede sentir en casi todas partes, desde las ilustraciones hasta los nombres de los personajes (como ya estaba en Solatorobo, nota del editor). Lo mismo es cierto, pero para Alemania, para los pésimos Bermanics.

    Lo que nos llamó la atención es esto, digámoslo ahora para cortarle la cabeza al toro, juego maravilloso, es la inocencia y fragilidad de estos pequeños niños zoomorfos que se encuentran solos en un mundo más grande que ellos mismos, perdidos, hambrientos ... huérfanos, en una tierra destruida por la guerra.

    Los tonos son todo menos alegres. Escape: Melodies of Steel no quiere endulzar la guerralejos de eso, a veces parece querer denunciar lo que todos sabemos muy bien pero que a veces pretendemos no saber, es decir, que por ahí está lleno de niños atrapados en las garras de las guerras y los enfrentamientos armados de los cuales ciertamente no son la causa pero, lamentablemente, siempre víctimas.



    El juego se compone de momentos de batalla y momentos de "relajación", si podemos llamarlo así. Cuando nuestros pequeños amigos se topan con un tanque colosal escondido en una cueva, no pueden evitar salir a la carretera e intentar sobrevivir.

    Esto da como resultado enfrentamientos por turnos con las fuerzas de Berman que serán de todo menos simples. El carro, llamado Taranis, está equipado con varias torretas equipadas con diferentes armas que se aplican a diferentes enemigos y también un cañón muy poderoso capaz de aniquilar instantáneamente a cualquier enemigo, incluso al más poderoso.

    Con esta premisa, por tanto, parecería muy fácil derrotar al enemigo. Bueno no. El cañón central se alimenta de ... animado, precisamente. Para usarlo, será necesario sacrificar la vida de uno de los niños a bordo del Taranis.

    Por tanto, el jugador se enfrenta a una elección ética que es realmente difícil de tomar. Todos los enemigos pueden ser derrotados sin usar el cañón pero para ello tendremos que estar realmente preparados. Para prepararnos para los diversos desafíos, tendremos que aprovechar los momentos de descanso para hacer que los niños estrechen lazos fuertes e indisolubles, que se convertirán en bonificaciones durante las batallas.

    Al mismo tiempo, apretar fuertemente estos lazos hará que sea cada vez más difícil tomar la decisión extrema antes mencionada. En resumen: si tienes corazón, ¿cómo puedes sacrificar la vida de uno de los niños más simpáticos (y dulces)?

    Además de forjar lazos, durante los momentos de descanso, podremos pescar chatarra del fondo del Taranis con una caña de pescar real, yendo a recuperar materiales útiles para el trueque en los pueblos y para las mejoras de nuestro potente vehículo. .



    Incluso en las batallas será necesario jugar con astucia. Como mencionamos anteriormente, cada enemigo será más susceptible a un arma que todos los demás. Por tanto, jugando con el entrenamiento de nuestros pequeños luchadores podremos obtener diferentes efectos, mayores o menores. Encontrar las mejores combinaciones no será fácil pero tampoco demasiado complicado.


    Desde este punto de vista, Escape: Melodies of Steel presenta una dificultad muy gradual y sobre todo equilibrada. Este aspecto hace que el juego sea apreciable tanto por los amantes de los juegos de rol como por los que nunca han ido demasiado de la mano con el género. Se debe dar otra nota de mérito por la perfecta ubicación en español., no esperábamos todo este cuidado y sobre todo: no esperábamos que no hubiera errores tipográficos.

    No encontramos fallas, ni bichos de ningún tipo. CyberConnect2 funcionó de manera excelente. Creó un título simple pero profundo, con pocas mecánicas pero completamente funcional. Un aplauso es imprescindible. Si realmente tenemos que encontrar un defecto, podríamos encontrarlo en algunas elecciones estilísticas que son un poco demasiado dulces. Es cierto que hablamos de los niños como protagonistas, pero a veces esta ostentosa inocencia puede resultar molesta.


    ¿Qué más puedo decir sobre esta pequeña joya que es Fuga: Melodies of Steel? Nada, salvo que un pequeño videojuego nos hizo entender, si aún había necesidad, que la guerra es una cosa horrible. Y no con retórica vacía y banal, sino con la simulación de lo que le pasa a muchos niños en el mundo todos los días. Escribir esta reseña después de la muerte de un hombre gigante como Gino Strada (uno que salvó a adultos y niños en escenarios de guerra y más allá) solo puede hacernos derramar una lágrima. Porque ahí fuera los inocentes no tienen ni a Gino ni a Taranis para salvarse.

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