Remothered: Broken Porcelain - Vista previa - Gamescom 2019

    Remothered: Broken Porcelain - Vista previa - Gamescom 2019

    Remothered: porcelana rota es el segundo capítulo del muy apreciado Remothered: Tormented Fathers. NEsta no es una secuela ni una precuela, sino una historia completamente nueva.. Si bien puede parecer un título completamente ajeno a su predecesor, Remothered: Brocken Porcelain tiene su origen en la sangrienta tradición que crearon los desarrolladores. El título está desarrollado íntegramente por Stormind Games, y está escrito y dirigido por Chris Darril..



    Durante su Gamescom 2019 llegamos a ver una demostración sin intervención de Remothered: Broken Porcelain. Hay muchas innovaciones introducidas en este nuevo capítulo, vamos a descubrirlas.

    Remothered: Broken Porcelain se ubicará en un pequeño pueblo siciliano. Interpretaremos el papel de Jennifer, una joven de veinte años cuyo trabajo es el de una señora de la limpieza: el lugar en el que se llevarán a cabo los eventos será el hotel Ashmann Inn, uno de los hoteles más antiguos de Sicilia.

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    La demostración que se nos muestra representa una etapa avanzada de la narrativa. Nuestro personaje tendrá la intención de limpiar uno de los muchos baños dentro del hotel, hasta que suceda algo extraño. Desde el altavoz del interior del baño suena una canción inquietante que, quien haya tocado el primer capítulo, seguramente lo sabrá. Nuestra protagonista, entre el miedo y la curiosidad, irá a la habitación contigua, donde una compañera de ella estaba haciendo la limpieza, pero una vez allí recibirá malas noticias.

    Todo el personal había desaparecido misteriosamente, solo quedaba la secretaria del hotel. Afuera, una tormenta de nieve acababa de oscurecerse, haciendo prácticamente inutilizables todas las rutas de escape.

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    Remothered: Broken Porcelain tiene lugar durante el día, pero los desarrolladores fueron extremadamente hábiles y lograron crear una atmósfera lúgubre y angustiosa, aprovechando al máximo la ventisca. Jennifer, intrigada por lo que está sucediendo, va a buscar a sus colegas, pero descubre que son la secretaria que sostiene una bandeja de comida a pesar de que no había ningún huésped en el hotel. La curiosidad es a veces un enemigo voraz y este es el caso de Jennifer. La secretaria deja la bandeja cerca de una rejilla del conducto de aire y luego desaparece. La sorprendida e incrédula protagonista de esta jugada de su colega, tras asegurarse de que ya no estábamos en su campo de visión, decide ver con claridad.

    Junto a la bandeja había un poste con una frase tan macabra y debajo del plato había una paloma viva, con patas y alas atadas para que no pudiera volar, rodeada de gusanos. De repente, una mano casi podrida salió de la rejilla agarrando nuestra muñeca. Jennifer, asustada, se soltó y dio unos pasos hacia atrás, pero poco después fue agarrada por la secretaria que intentó golpearnos. La colega de la protagonista ya no estaba en sí misma y mostraba algo anormal. De hecho, su rostro era de color gris, como si se estuviera descomponiendo lentamente, y horribles gusanos salían de las cuencas de sus ojos.

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    Aquí, la demostración de Remothered: Broken Porcelain comienza a mostrar su naturaleza de Survival Horror. A primera vista, las mecánicas de juego de este nuevo capítulo de la saga parecen las mismas que las de su antecesor: tendremos que movernos sigilosamente sin dejarnos ver enemigos. Sin embargo, los desarrolladores han agregado muchas características nuevas e interesantes, diseñadas para ayudar al jugador durante las fases del juego, pero al mismo tiempo también pueden proporcionar un mayor nivel de desafío. Si en el primer capítulo nuestro único fue escapar del Sr. Felton, en Remothered: Broken Porcelain nuestra protagonista tendrá la oportunidad de defenderse. Si la secretaria o cualquier otro enemigo nos pilla con las manos en la masa, Jennifer tendrá la oportunidad de asestar dos golpes con las armas contundentes que encontraremos por el mapa.



    Iel enemigo simplemente quedará aturdido durante cinco minutos y tendremos tiempo para escapar y avanzar en la historia. Los enemigos cuando nos cazan, no seguirán acciones programadas, pero tendrán una inteligencia artificial como la del primer capítulo. Este último ha sido revisado y perfeccionado: los enemigos no siempre estarán tras su pista, pero realizarán determinadas tareas. Si logramos escapar de una persecución, el villano de turno se marchará y volverá a realizar la tarea que por nuestra culpa había interrumpido. Los enemigos serán sumamente sensibles al ruido y por ello cuando nos movamos tendremos que tener mucho cuidado para evitar que nos noten.

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    Habrá varias trampas de sonido a lo largo del mapa, como pájaros enjaulados.: si nos acercamos demasiado a ellos empezarán a piar, atrayendo así al enemigo de turno. Ciertamente no podían faltar los refugios, componente fundamental en un juego de Survival Horror tipo Stealth. Jennifer podrá refugiarse en guardarropas, baúles, debajo de la cama, prácticamente en cualquier lugar donde pueda entrar físicamente.

    Ciertamente no faltan las miradas con las que poder comprobar si el enemigo de turno sigue buscándonos, obviamente todo sin llamar la atención. Como en el primer capítulo, también en Remothered: Broken Porcelain, los muebles se pueden abrir por completo. Podemos hurgar en todos los cajones del hotel en busca de armas contundentes o diversiones como botellas, ideales para distraer al enemigo y huir.

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    El motor con el que se desarrolla Remothered: Broken Porcelain es Unreal Engine 4, un motor gráfico conocido por ofrecer un buen renderizado visual y un excelente rendimiento de hecho, este nuevo capítulo no parece diferir visualmente de su predecesor. Los gráficos son agradables a la vista y los escenarios logran dar una atmósfera sugerente, inquietante que transmite una constante sensación de ansiedad, indispensable para un título como este. Las luces están excelentemente hechas y son capaces de dar una atmósfera lúgubre y lúgubre. Remothered: Broken Porcelain sin duda sería un título perfecto en el que introducir efectos de Ray Tracing en tiempo real, con el fin de aportar aún más realismo a los entornos.



    Los pasillos del hotel son un recordatorio constante de The Shining, el popular culto de terror lanzado en la ahora lejana 1980. La música, como lo fue para el primer capítulo, es extremadamente cautivadora y le da mayor profundidad al título, creando aún más ansiedad y una sensación de angustia. La demostración de Remothered: Broken Porcelain se ejecutó en PC con una nvidia Geforce GTX 970 ahora anticuada a bordo. también, pero nada trascendental. Con las tarjetas de video de hoy, esto será un problema que no existe, también porque el primer capítulo, lanzado hace dos años, logró tener una tasa de cuadros muy alta y este segundo capítulo ciertamente no se quedará atrás.

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    Superar nunca es fácil, pero Chriss Darril y Stormind Games lo han logrado. Aunque el primer capítulo ya era genial, Remothered: Broken Porcelain parece ser aún mejor. La jugabilidad se ha revisado introduciendo varias mejoras, como la defensa, que es extremadamente útil. La mecánica del sigilo se ha mantenido casi igual, mientras que la inteligencia artificial de los enemigos ha experimentado una evolución positiva. El sector técnico se mantiene más o menos al mismo nivel que el primer capítulo: los escenarios son capaces de poner asombro y miedo, un elemento básico en un juego de terror. 

    Remothered: Broken Porcelain verá la luz solo en el transcurso de 2020, y estará disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Si ya no estás en el skin, mientras tanto, puede agregarlo a su lista de deseos en Steam, para que sepa primero la fecha de lanzamiento.

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