Remothered: Broken Porcelain - Preview - Gamescom 2019

    Remothered: Broken Porcelain - Preview - Gamescom 2019

    Remothered: Porcelana Quebrada é o segundo capítulo do muito apreciado Remothered: Tormented Fathers. NEsta não é uma sequência nem uma prequela, mas sim uma história completamente nova. Embora possa parecer um título completamente alheio ao seu antecessor, Remothered: Brocken Porcelain tem suas origens na história sangrenta que os desenvolvedores criaram. O título foi desenvolvido inteiramente pela Stormind Games e foi escrito e dirigido por Chris Darril.



    durante o Gamescom 2019 pudemos ver uma demonstração automática de Remothered: Broken Porcelain. Existem muitas inovações introduzidas neste novo capítulo, vamos descobri-las.

    Remothered: Broken Porcelain será definido em uma pequena vila da Sicília. Faremos o papel de Jennifer, uma jovem de XNUMX anos que trabalha como faxineira: o local onde acontecerão os eventos será o hotel Ashmann Inn, um dos hotéis mais antigos da Sicília.

    Remothered: Broken Porcelain - Preview - Gamescom 2019

    A demonstração apresentada para nós representa um estágio avançado da narrativa. Nosso personagem estará empenhado em limpar um dos muitos banheiros de dentro do hotel, até que algo estranho aconteça. Do alto-falante do banheiro toca uma canção perturbadora que, quem já tocou o primeiro capítulo, com certeza conhece. Nossa protagonista, entre o medo e a curiosidade, irá para a sala ao lado, onde uma colega dela estava fazendo a limpeza, mas uma vez lá receberá más notícias.

    Todos os funcionários desapareceram misteriosamente, restando apenas a secretária do hotel. Lá fora, uma tempestade de neve escureceu, tornando praticamente todas as rotas de fuga inutilizáveis.

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    Remothered: Broken Porcelain ocorre durante o dia, mas os desenvolvedores foram extremamente habilidosos e conseguiram criar uma atmosfera sombria e angustiante, aproveitando ao máximo a nevasca. Jennifer, intrigada com o que está acontecendo, vai procurar seus colegas, mas descobre que são a secretária segurando uma bandeja com comida, embora não haja nenhum hóspede no hotel. A curiosidade às vezes é um inimigo voraz e esse é o caso de Jennifer. A secretária deixa a bandeja perto de uma grade do duto de ar e depois desaparece. A surpreendida e incrédula protagonista deste movimento da colega, depois de se certificar de que já não estávamos no seu campo de visão, decide ver com clareza.


    Ao lado da bandeja havia um post-lo com uma frase como macabra e sob o prato um pombo vivo, com as patas e as asas amarradas para que não pudesse voar, rodeado de vermes. De repente, uma mão quase podre saiu da grade agarrando nosso pulso. Jennifer assustada se soltou e deu alguns passos para trás, mas logo em seguida foi agarrada pela secretária que tentou nos bater. A colega da protagonista não estava mais em si mesma e mostrou algo anormal. Na verdade, seu rosto estava cinza, como se estivesse se decompondo lentamente, e vermes horríveis vazavam das órbitas dos olhos.

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    Aqui a demonstração Remothered: Broken Porcelain começa a mostrar sua natureza Survival Horror. À primeira vista, a mecânica de jogo deste novo capítulo da saga parece a mesma do seu antecessor: teremos que nos mover furtivamente sem deixar ver nenhum inimigo. No entanto, os desenvolvedores adicionaram muitos novos recursos interessantes, projetados para ajudar o jogador durante as fases do jogo, mas ao mesmo tempo também capaz de fornecer um maior nível de desafio. Se no primeiro capítulo nosso único foi escapar do Sr. Felton, em Remothered: Broken Porcelain nossa protagonista terá a oportunidade de se defender. Se formos pegos em flagrante pelo secretário ou qualquer outro inimigo, Jennifer terá a oportunidade de acertar dois golpes usando as armas sem corte que encontraremos no mapa.


    Io inimigo ficará simplesmente atordoado por cinco minutos e teremos tempo para escapar e progredir na história. Os inimigos, quando nos caçarem, não seguirão ações planejadas, mas terão uma inteligência artificial como no primeiro capítulo. Este último foi revisado e refinado: os inimigos nem sempre estarão em seu encalço, mas realizarão certas tarefas. Se conseguirmos escapar de uma perseguição, o vilão de plantão irá embora e voltará para cumprir a tarefa que por nossa culpa havia interrompido. Os inimigos serão extremamente sensíveis ao ruído e por isso quando nos movermos teremos que ser extremamente cuidadosos para evitar que nos notem.


    Remothered: Broken Porcelain - Preview - Gamescom 2019

    Haverá várias armadilhas sonoras ao longo do mapa, como pássaros enjaulados: se chegarmos muito perto deles, eles começarão a chilrear, atraindo assim o inimigo de serviço. Certamente eles não poderiam perder os abrigos, um componente fundamental em um jogo Survival Horror do tipo Stealth. Jennifer poderá se abrigar em guarda-roupas, baús, embaixo da cama, praticamente em qualquer lugar onde possa entrar fisicamente.

    Certamente não falta uma espiada com a qual possamos verificar se o inimigo de plantão ainda está nos procurando, obviamente tudo sem chamar a atenção. Como no primeiro capítulo, também no Remothered: Porcelana Quebrada o móvel pode ser totalmente aberto. Podemos vasculhar todas as gavetas do hotel em busca de armas contundentes ou diversões como garrafas, ideais para distrair o inimigo e fugir.

    Remothered: Broken Porcelain - Preview - Gamescom 2019

    O motor com o qual Remothered: Broken Porcelain é desenvolvido é o Unreal Engine 4, um motor gráfico conhecido por oferecer uma boa renderização visual e excelente desempenho na verdade, este novo capítulo não parece diferir visualmente de seu predecessor. Os gráficos são agradáveis ​​de ver e as configurações conseguem dar um ambiente sugestivo e perturbador que transmite uma sensação constante de ansiedade, indispensável para um título como este. As luzes são bem feitas e conseguem dar um ambiente escuro e sombrio. Remothered: Broken Porcelain seria certamente um título perfeito para introduzir efeitos de Ray Tracing em tempo real, de forma a dar ainda mais realismo aos ambientes.



    Os corredores do hotel são uma lembrança constante de The Shining, o popular culto do terror lançado na agora distante 1980. A música, como no primeiro capítulo, é extremamente envolvente e dá maior profundidade ao título, criando ainda mais ansiedade e um sentimento de angústia. A demonstração de Remothered: Broken Porcelain funcionou no PC com uma agora antiquada nvidia Geforce GTX 970 a bordo. Embora a placa de vídeo agora sinta o peso dos anos que carrega nas costas, o jogo rodou discretamente, com algumas quedas na taxa de quadros também , mas nada transcendental. Com as placas de vídeo de hoje este será um problema que não existe, até porque o primeiro capítulo, lançado há dois anos, conseguiu ter uma taxa de quadros muito alta e este segundo capítulo certamente não ficará para trás.

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    Superar nunca é fácil, mas Chriss Darril e Stormind Games conseguiram essa façanha. Embora o primeiro capítulo já tenha sido excelente, Remothered: Broken Porcelain parece ser ainda melhor. A jogabilidade foi revisada com a introdução de várias melhorias, como a defesa, que é extremamente útil. A mecânica do stealth permaneceu quase a mesma, enquanto a inteligência artificial dos inimigos sofreu uma evolução positiva. O setor técnico permanece mais ou menos no mesmo nível do primeiro capítulo: os cenários são capazes de colocar espanto e medo, elemento básico em um jogo de terror. 

    Remothered: Broken Porcelain só verá a luz no decorrer de 2020 e estará disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Se você não está mais no skin, entretanto, você pode adicioná-lo à sua lista de desejos no Steam, para saber a data de lançamento primeiro.

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