Batman: Arkham Knight - Critique

    Batman: Arkham Knight - Critique

    Batman: Arkham Chevalier est le dérivé final d'un climax non linéaire: le jalon marqué par Batman: Arkham Asylum a été suivi, pour convaincre même les derniers sceptiques, l'excellent Batman: Arkham City. Le troisième épisode - Batman: Arkham Origins, qui comme le titre l'indique est une préquelle de la saga - a freiné l'enthousiasme des fans en combinant une excellente intrigue sur papier avec une série trop évidente de problèmes et de petits défauts de développement qui, ajoutés ensemble, ils ont abouti à un produit de jeu vidéo incapable de continuer la tête haute sur le chemin tracé par ses prédécesseurs.



    Depuis l'annonce Batman: Arkam Knight a démontré la volonté de fer des développeurs de rocksteady Studios faire oublier les erreurs du passé: partant de là où le récit d'Arkham City s'était arrêté, ce nouveau dernier chapitre de la saga a été immédiatement conçu comme un projet titanesque dans lequel l'intrigue, le gameplay, la photographie et la direction artistique devaient donner le maximum pour l'expérience ultime de Batman. Bref, les locaux étaient tous là et ils étaient plus que bons: poursuivez votre lecture pour découvrir nos impressions sur la nouvelle aventure du Bat Man.

    Nous tenons à préciser que nous sommes bien conscients des graves problèmes affectant la version PC, mais l'revue se base exclusivement sur les versions que nous avons testées, à savoir celles pour consoles, PS4 et Xbox One. 

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    Le jour où Batman est mort

    L'incipit de Batman: Arkham Chevalier coller immédiatement à l'écran: un certain temps s'est écoulé depuis la fin tragique d'Arkham City, mais la ville de Gotham n'a pas encore connu son heure la plus sombre et, cette fois, pour la sauver, Batman devra mourir. Nous savons tous que le Joker n'est pas le seul danger mortel à menacer la ville de Gotham: cette fois, l'épouvantail commencera les danses (dans une version d'horreur renouvelée et terrifiante), ce qui en termes de folie n'est certainement pas le second. clown défiguré. Avec quelques milligrammes de sa nouvelle toxine, Jonathan Crane - ainsi que Scarecrow au bureau d'enregistrement - pousse les clients d'un restaurant à s'entre-tuer sauvagement.



    Cette petite manifestation suffit à jeter Gotham dans le chaos: la population quitte la ville et les rues, désormais semi-désertes, ne sont bientôt habitées que par la pègre et les courageux policiers qui restent. C'est à ce moment que le signal Bat se détache dans le ciel, allumé une fois de plus par le commissaire Gordon: malgré ce qui s'est passé avec le Joker, la police a toujours besoin du Bat Man, qui répond rapidement à l'appel et promet de se battre à nouveau. une fois pour sa bien-aimée Gotham City.

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    De là, la narration se poursuit sans relâche avec un rythme rapide et sans lésiner sur les rebondissements continus. The Penguin, Two-Face, Poison Ivy et The Riddler ne sont que quelques-uns des antagonistes montrés ou avec lesquels ils ont interagi dans les premières minutes du jeu. Passant aux alliés, personne ne manque: toujours sans dépasser la première heure du jeu, vous rencontrerez le commissaire Gordon et sa fille Barbara (comme toujours dans le rôle d'Oracle), le majordome Alfred, Lucius Fox et Robin, avec bien d'autres. qui s'ajouteront au fil des heures. Des trucs pour que les fans de bandes dessinées se dilatent et pleurent de joie autant que ceux qui en sont venus à aimer Batman avec seulement la série Arkham, car le sentiment que nous avons eu tout au long de l'expérience de jeu est que Rocksteady a décidé que si c'était une chanson de cygne, alors les choses devaient être vraiment grandes.

    Une dernière chose, en veillant à éviter les spoilers: vous découvrirez rapidement que le chevalier d'Arkham - ou leArkham Chevalier titre - ce n'est pas Batman lui-même comme tout le monde s'y attendait, mais un personnage nouveau et mystérieux. Partir à sa recherche obligera Batman à se battre contre les démons qui, depuis la fin tragique d'Arkham City, saisissent le cœur de l'homme derrière le masque de la chauve-souris: en Arkham Chevalier Bruce Wayne est plus vrai que jamais, et c'est peut-être cet aspect de la narration qui rend le plus intéressant les sujets obscurs traités. Ajoutez à cela une série presque infinie de sous-parcelles qui, à l'exception des vraies missions secondaires, entrelacent et recherchent l'intrigue principale des détails et vous aurez l'image complète.



    Si vous vous demandez comment tout ce matériel narratif peut être dans une histoire qui ne dure qu'une nuit, croyez-nous, nous nous sommes aussi posé la question sans pouvoir nous donner une vraie réponse; nous nous sommes simplement rendu compte que nous étions confrontés à une œuvre où même le plus petit détail était astucieusement créé pour s'intégrer dans la mer d'événements qui, comme le titre du paragraphe, selon le narrateur du commissaire Gordon, entraîneront la mort de Batman . Nous vous laissons évidemment la tâche et le plaisir de découvrir comment cela va réellement se passer.

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    Enfin la Batmobile

    L'une des nouveautés les plus attendues dans le gameplay de Batman: Arkham Chevalier est le Bat-mobile, un véhicule qui a toujours été présent dans le monde imaginaire du Bat Man. Le Bat-mobile qui nous offre Rocksteady in Arkham Chevalier il est en plusieurs points inspiré de celui vu dans la trilogie cinématographique réalisée par Christopher Nolan: un véritable char lourd capable d'abattre n'importe quel obstacle, l'utilisation de la voiture dans le jeu coïncidera avec des variations décisives du gameplay jusqu'ici connu par fans de la série. Commençons par dire qu'utiliser la voiture pour de simples déplacements dans la ville s'avère vite ennuyeux: le système de conduite imprécis et le brûleur de poteau de style Burnout Paradise ne conviennent pas aux rues étroites de Gotham; Bien qu'il puisse être intéressant de conduire de temps en temps au lieu de battre d'un toit à l'autre avec un capot et un grappin, la deuxième et ancienne méthode restera pour la plupart la préférée des fans.


    Le discours change considérablement lorsqu'il s'agit d'utiliser le Bat-mobile en mode assaut: la voiture est transformée et la maniabilité augmente, permettant des manœuvres de mitraillage latéral et d'évasion utiles à la fois au combat et à la résolution d'énigmes simples, telles que la modification de la surface de la route pour créer une rampe à utiliser pour atteindre des zones autrement inaccessibles en voiture. Certaines sections nous ont rappelé l'historique Ghost in the Shell pour PsOne en le mélangeant avec des Transformers modernes, le tout incroyablement sans déformer l'esprit de Batman et en rendant hommage au Bat-mobile militaire souhaité par le Nolan susmentionné.


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    C'est une bouffée d'air frais pas indifférente, qui ajoute à toutes les possibilités tactiques et gadgets que nous avons déjà vus dans les chapitres précédents: batrang, gel explosif, mode détective - dans une nouvelle incarnation revue et corrigée qui vous permet d'enquêter sur le scènes de crime encore plus en détail - évidemment le grappin et tous les autres gadgets seront très utiles au joueur pour surmonter les combats indemnes et pour résoudre les nombreuses énigmes environnementales qui apparaîtront devant lui de temps en temps. Lucius Fox ne manquera pas de fournir à Batman des mises à niveau continues pour la Batmobile et la combinaison, afin de rendre l'expérience toujours variée avec l'inclusion progressive de nouvelles actions pouvant être effectuées. Avis aux nouveaux joueurs: au départ, vous risquez de vous retrouver un peu confus par l'infini des gadgets disponibles, mais nous vous assurons qu'avec un peu d'expérience vous saurez maîtriser le système de contrôle et l'utilisation de l'arsenal de guerre de Batman vous donnera une grande satisfaction sur le champ de bataille.

    Petits raffinements également pour le combat au corps à corps, qui en tout cas reste celui aussi simple que profond déjà testé dans tous les épisodes de la série Arkham: le bouton d'attaque n'en est qu'un, auquel s'ajoutent les commandes pour le contre-attaque, ou étourdissement et quelques KOs environnementaux spectaculaires. À la mêlée en mêlée doit être ajouté tout le ko en mode furtif, à effectuer suspendu aux rebords ou caché derrière la couverture. Autre nouveauté de ce chapitre, la terreur à élimination directe: une fois qu'un groupe d'ennemis aura été pris par surprise, il sera possible de sélectionner quelles cibles - nous recommandons évidemment de se concentrer sur les adversaires armés - pour frapper en premier puis continuer le combat contre les ennemis laissé avec le mode traditionnel. Il y a vraiment beaucoup de viande sur le feu, et tout est d'excellente qualité: si dans les premières minutes de jeu on avait le sentiment d'être devant le même jeu dans la série Arkham, en moins d'une heure de jeu nous avons dû changer d'avis - et nous l'avons fait avec le sourire aux lèvres - après avoir été littéralement bombardés de toutes ces petites nouvelles que nous vous assurons de pouvoir rajeunir le gameplay sans le dénaturer, le rendant ainsi frais mais laissant l'historique adore le sentiment d’être chez soi.

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    Full HD (ou presque)

    Le service technique de Batman: Arkham Chevalier est à féliciter pour deux raisons: tout d'abord pour la fluidité et le soin des animations, notamment en ce qui concerne le protagoniste et toutes les actions qu'il peut effectuer avec la Batmobile et avec les gadgets disponibles, y compris les nombreux costumes aux caractéristiques différentes et design de plus en plus fascinant. Deuxièmement, pour l'inspiration dans le sens de la photographie, capable de recréer un Gotham City qui a beaucoup à voir avec l'Enlèvement des deux premiers Bioshocks: immense et décadent, aussi sombre que le chevalier qui a juré de le protéger, Gotham terrifié par l'épouvantail et le chevalier d'Arkham, elle est tellement vivante qu'elle transmet la peur des habitants restants et fait ressentir au joueur l'agacement de la pluie battante qui tombe sur les toits tout au long de l'aventure. Avouons que nous sommes amoureux de cette Gotham City, traitée encore plus en détail que celle d'Arkham City, qui déjà à l'époque avait laissé bouche bée pour le regard du décor.

    Voulant être objectif, admettons que graphiquement des gadgets comme la pluie ou l'anticrénelage ont été utilisés par les développeurs de Rocksteady aussi pour maculer un peu l'image à l'écran, cachant quelques inexactitudes graphiques lorsque le moteur - toujours excellent et jamais trop acclamé Unreal Engine - n'aurait pas été en mesure de gérer tous les personnages et objets en mouvement sur l'écran. Ce sont des notes pour les fanatiques de la perfection cependant: on leur dit que si sur Playstation 4 le jeu tourne en Full HD, sur Xbox One la résolution n'est que (pour ainsi dire) de 1600 × 900, mais en le disant on souligne aussi que selon nous la différence n'est pas de nature à justifier une pénalité de la version pour la console Microsoft. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par le simple détail graphique mais, comme nous l'avons toujours fait, étaient partisan du secteur technique en faveur du gameplay, sachez que Batman: Arkham Knight est vraiment le sommet de toute la série également au niveau graphique et que le génie de Rocksteady en mélangeant la réalité des films de Nolan avec le Batman de la bande dessinée crée un équilibre parfait qui enverra tout fan de Batman dans une soupe de jujube.

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    Cinématique, même en audio

    Nous ne dédions généralement pas un espace séparé au secteur audio, mais pour une réalisation de ce calibre nous ne pouvons pas éviter: en termes non équivoques, le niveau audio fonctionne pour Batman: Arkham Chevalier est vraiment à féliciter. Commençons par vous dire que tous les dialogues du jeu sont doublés en espagnol avec une qualité bien supérieure à la moyenne de l'industrie et, bien que n'étant pas au niveau des jeux vidéo cinématographiques, les dialogues sont bien joués et cohérents avec la situation dans laquelle le personnages qu'ils sont à ce moment-là. Evidemment, la voix de Batman est toujours la même, ce qui fera le bonheur des fans de la marque et des nombreuses séries de dessins animés sorties à partir des années 90. La localisation a été prise en charge dans les moindres détails: Batman peut interagir avec n'importe quel personnage qu'il rencontre en appuyant simplement sur la touche d'action à côté de lui, et il répondra avec de petites phrases de temps en temps différentes en fonction de la situation ou de ce qui était dit précédemment.

    De plus, en se déplaçant dans la ville, le Bat-Suit détectera les fréquences radio de la police et des soldats ennemis, tous les dialogues parfaitement et entièrement localisés en espagnol également. Il en va de même pour les messages du Riddler et pour tous les dialogues avec les personnages secondaires, de celui relatif à l'intrigue principale au chuchotement le plus infinitésimal d'une mission secondaire. Evidemment, les effets sonores n'en sont pas moins, spécialement recréés pour donner une idée de la lourdeur des poings de Batman et des armes de Bat-mobile: nous étions déjà habitués à cela, alors nous ne signalons ici qu'une plus grande profondeur en termes de variété d'effets, qui se révèlent aussi soignés et bien conçus que par le passé.

    Batman: Arkham Knight a été conçu dès le début comme le dernier chapitre de la série Arkham et, en tant que tel, a été réalisé par Rocksteady avec l'ambition d'être le plus incroyable à tous égards. Pour notre part, nous prenons note de la façon dont les développeurs ont réussi sur Nintendo, donnant naissance à ce qui à notre humble avis est le meilleur jeu Batman sorti sur le marché depuis Batman Returns pour SNES. Bien sûr, les détracteurs pourront toujours dire que graphiquement plus pourrait être fait, que le système de conduite de la Batmobile est maladroit et que dans l'ensemble nous sommes confrontés au raffinement d'une formule déjà éprouvée dans laquelle Rocksteady n'a fait que classer les défauts. du chapitre précédent. Nous, en tant que fans du monde de Batman et en tant que joueurs, nous nous limitons à recommander l'achat les yeux fermés car Arkham Knight est une corne d'abondance de contenu et de longévité, ainsi qu'une véritable application de tueur pour cette génération de consoles.

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