Battlefleet Gothic: Armada 2 - Critique

Battlefleet Gothic: Armada 2 - Critique

Revue pour Battlefleet Gothic: Armada 2. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 24/01/2019

Imaginez être aux commandes d'un vaisseau spatial géant, long de plusieurs kilomètres et avec un équipage plus grand que la population d'une ville de province. Imaginez lancer ce monstrueux léviathan spatial, hérissé de flèches et de pinacles comme une cathédrale gothique, dans une rencontre féroce avec un vaisseau bio hallucinant, une créature vivante gigantesque agissant comme un croiseur stellaire, jusqu'au pilonnage et, - l'empereur sauve! - à l'embarquement.



Si vous pouvez imaginer cette scène épique, vous avez déjà une bonne idée de ce à quoi on peut s'attendre Battlefleet Gothic: Armada 2, le nouveau RTS naval (astro) des Français de Tindalos interactive dans l'univers sombre et très dangereux de Warhammer 40.000.

Battlefleet Gothic: Armada 2 arrive deux ans après son prédécesseur et, comme lui, tente d'apporter sur nos écrans l'ambiance et la mécanique du jeu de société homonyme publié par Games Workshop. Pour ceux qui ne connaissent pas le titre (et les transpositions de jeux vidéo associées), il s'agit d'un jeu qui reproduit à une échelle tactique, des affrontements entre flottes spatiales appartenant aux différentes races qui peuplent l'obscurité du 41ème millénaire.

Battlefleet Gothic: Armada 2 a l'air très bien, reprenant le bien qui avait été fait avec son prédécesseur et essayant d'améliorer ce qui ne l'était pas, à commencer par l'interface utilisateur un peu trop chaotique, et dont nous parlerons sous peu.

Battlefleet Gothic: Armada 2 - Critique

Ce nouveau chapitre, en termes de décor, démarre avec les événements qui ont amené l'univers de Warhammer 40.000 à la tradition de la huitième édition. Le long prologue solo, qui doit être joué avant de pouvoir débloquer les différentes campagnes disponibles au lancement, commence dès le début de la 13e Black Crusade, lorsque les hordes d'Abbadon le Destructeur émergent de l'Oeil de la Terreur, une partie de une galaxie corrompue par les influences pernicieuses des dieux du chaos, et ciblez la glorieuse planète forteresse de Cadia. Le joueur devra diriger, pour quelques missions, une force conjointe de navires de la marine impériale et des Space Wolves dans une tentative héroïque, mais inutile, de défendre Cadia.



Le prologue, en plus de présenter aux événements ceux qui ne sont pas déjà experts du décor, sert avant tout de tutoriel long et détaillé, où le joueur peut se familiariser avec les contrôles de la phase tactique et apprendre à gérer son navires. Comme semble maintenant être une caractéristique distinctive de cette série, chaque unité peut être gérée individuellement dans un grand nombre d'aspects, tels que la distance moyenne à partir de laquelle engager la cible, s'il faut utiliser les armes frontales ou latérales par défaut (et aussi quel côté de préférence) et d'autres détails du genre, qui vous donnent un sentiment d'exhaustivité et un contrôle absolu sur ce qui se passe au combat, mais ne peuvent pas simplement surprendre le néophyte, étant donné que ces détails sont loin d'être négligeables, ayant un impact significatif le succès des affrontements.

Battlefleet Gothic: Armada 2 - Critique

Cette exhaustivité de la commande a été plutôt mal gérée dans le premier opus de la série Battlefleet Gothic, a créé confusion et frustration, et n'a finalement pas pu être utilisée au maximum. Heureusement, dans Battlefleet Gothic: Armada 2, la gestion de ces facteurs a été grandement optimisée, tout comme la gestion des groupes de navires. Désormais, en sélectionnant un groupe de plusieurs unités, elles peuvent toutes être gérées ensemble simplement en donnant l'ordre au groupe, ce sera la tâche de chaque navire individuel de le mettre en œuvre de la manière la plus appropriée, en fonction des spécifications. Exemple: si nous choisissons trois navires, dont un seul a des armements avancés, donnant l'ordre d'attaquer avec les armes à proue à tout le groupe, cela ne sera effectué que par le navire avec le bon équipement, les deux autres continueront pour tirer les flancs des côtés.


Pendant la bataille, nous pouvons également déléguer des navires individuels pour opérer de manière autonome, après avoir défini les objectifs, et les laisser être gouvernés par leurs capitaines respectifs, tous dotés d'une excellente IA, capable de s'adapter aux situations ainsi qu'à celles de nos ennemis. Pendant les affrontements, nous devrons également prêter attention aux éléments du champ de bataille. Le vide cosmique n'est pas si vide, et il va donc falloir savoir se dégager des nuages ​​de gaz, des champs d'astéroïdes ou de véritables champs de mines. Par exemple, nous pouvons cacher un ou plusieurs navires à l'intérieur d'un cluster de gaz, en attendant le bon moment pour tendre une embuscade à la flotte ennemie.


Battlefleet Gothic: Armada 2 - Critique

En plus de la phase tactique, véritable cœur du jeu, entre un affrontement et un autre nous serons appelés à nous essayer dans une partie purement stratégique / managériale, où nous devrons élargir et améliorer nos flottes, maintenir les systèmes rebelles au baie, récupérer des ressources, explorer et planifier des voyages. Bien que plutôt bien faite, cette section du jeu ne s'avère pas trop complexe et, à long terme, elle perd un peu de mordant. Rien d'ennuyeux, mais la partie tactique est encore plus qu'un cran au-dessus.

Les campagnes solo disponibles sont trois, l'Impérial, le Nécron et les Tyranides, pour un total de douze factions différentes, qui peuvent toutes être ensuite utilisées dans des escarmouches et des matchs en ligne. La section en ligne ne propose qu'un seul type de match, l'escarmouche classique, qui voit les joueurs s'affronter en 1V1 ou 2V2. Certainement un peu trop rare, mais nous sommes convaincus qu'il sera étendu plus tard avec les mises à jour post-lancement.


Sur le plan technique, Battlefleet Gothic: Armada 2 a l'air vraiment bien. Avec des graphismes clairs et fluides, pleins de détails. Les affrontements spatiaux sont un vrai régal pour les yeux (et satisfont les illusions de toute-puissance de nous les amiraux en herbe) à tel point qu'en zoomant au maximum sur une unité, vous pourrez également distinguer les différentes frises de cathédrale gothiques ou les combattants intercepteurs individuels, minuscules mais parfaitement détaillé.

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La caractérisation des factions a également été menée de manière magistrale, réussissant à représenter au mieux les forces et les faiblesses de chaque type de navire et de chaque type de flotte. Des fonctionnalités dont vous devez savoir tirer le meilleur parti, en particulier dans une bataille multijoueur.


Battlefleet Gothic: Armada 2 a définitivement parcouru un long chemin depuis son prédécesseur. L'interface améliorée et la meilleure gestion des unités contrebalancent les défauts véniels, comme une gestion non optimale de la pièce en jeu, des défauts qui peuvent être facilement oubliés grâce à l'énorme souci du détail, un facteur très important pour tous les fans de ce réglage. Un très bon titre, finalement.

► Battlefleet Gothic: Armada 2 est un jeu de stratégie RTS développé et publié par Focus Home Interactive pour PC, le jeu vidéo est sorti le 24/01/2019

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