Bonjour voisin - Critique

Bonjour voisin - Critique

Revue pour Bonjour voisin. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS et Android, le jeu vidéo est sorti le 08/12/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2018

Quand, il y a quelque temps, il a été présenté Bonjour voisin, a fortement attiré notre attention. L'idée d'un jeu où le but est d'infiltrer la maison d'un inconnu (qui a manifestement fait quelque chose de mal) et d'enquêter avec la possibilité toujours présente d'être découvert était quelque peu passionnante. La curiosité a augmenté au fur et à mesure, mais nous avons toujours refusé de regarder des vidéos YouTube à ce sujet ou de lire trop d'informations. Nous voulions une expérience authentique, une de ces périodes où il n'y avait pas d'internet et où il fallait découvrir tout ce qui touche au jeu par soi-même. Ce à quoi nous étions confrontés, cependant, n'était certainement pas ce à quoi nous nous attendions.



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Voici une équipe qui n'est pas quoi

Notre famille déménage. La vieille maison est désormais vide, avec des boîtes à emporter, et un dernier adieu s'impose. En arrivant dans la nouvelle maison, cependant, nous remarquerons immédiatement quelque chose d'étrange et de bizarre de la part de notre voisin: la maison d'en face est sombre, nous entendons des bruits qui ne sont pas vraiment rassurants, et la fenêtre est juste là, à la vue de tous, nous demandant de donner une vue rapide. Le voisin a ligoté quelqu'un et l'a relégué dans une pièce, ce qui montre trop clairement que la situation n'est pas la plus légale. Votre meilleur pari serait d'appeler la police. Mais allons-nous pencher vers le meilleur choix? Bien sûr que non! Beaucoup mieux de se faufiler directement dans la maison du crime et d'enquêter avec le risque d'être pris en flagrant délit.



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Puzzles aléatoires

La vue de Bonjour voisin est à la première personne, et les actions qui peuvent être effectuées sont assez limitées: un bouton est utilisé pour sauter, un pour s'accroupir, tandis qu'un troisième sert à interagir avec les objets devant nous, qu'il s'agisse de portes à ouvrir, d'armoires pour se cacher, des obstacles à jeter au sol ou autre. Comme mentionné ci-dessus, notre objectif est d'entrer dans la maison de notre voisin et d'enquêter sur sa culpabilité sans être découvert. Cela signifie ne pas faire de bruit, se cacher quand c'est nécessaire et étudier les habitudes du coquin. La chose très intéressante et à laquelle il faut reconnaître est la force de Bonjour voisin: notre voisin est en effet capable de constater des changements dans sa maison. Si un objet a été déplacé, le voisin comprendra que quelque chose s'est passé et commencera à nous chercher comme un fou. Il pourra apprendre nos cachettes préférées, ou deviner nos voies de déplacement privilégiées pour y placer des pièges ou des caméras. Cette force devient cependant une faiblesse lorsque l'on se rend compte que la difficulté du titre, plutôt que d'augmenter avec la progression du jeu, ne fait que diminuer: chaque chapitre présente une maison plus grande, plus détaillée et plus détaillée. Cela signifie qu'au début du jeu, avec une petite maison, il est beaucoup plus facile et plus fréquent pour nous de nous faire prendre, et cela conduit non seulement à un mauvais équilibre de difficulté mais aussi à une disparition inévitable de cette angoisse du jeu d'horreur. .à être découvert.


Si c'était la seule faiblesse de la production elle serait encore pardonnable, le problème est que la structure du titre lui-même est mal calibrée. Si la question du «cache-cache» est en fait très intéressante et originale, on ne peut pas en dire autant de la résolution des énigmes absurdes et dénuées de logique. Pour presque tous Bonjour voisin nous nous retrouverons à devoir interagir avec des objets qui devront ensuite être utilisés à certains endroits ou avec d'autres objets à tour de rôle, mais avec des résolutions décidément aléatoires. Il n'y a pas de vraie logique pour laquelle une énigme peut être résolue à l'esprit ou avec un coup de génie, mais tout sera confié à un essai et une erreur ennuyeux, frustrant et chronophage. Un peu comme le jeu a été créé pour être résolu par une communauté unie plutôt que par un seul joueur qui sera forcé de perdre des jours voire des semaines de retard sur une seule tentative d'utiliser chaque objet avec n'importe quel autre objet ou emplacement dans le jeu.



Le style graphique du titre doit également être désancré: amusant et agréable à regarder, il a les inconvénients de minimiser cette composante d'horreur qui aurait été beaucoup plus prononcée si un style plus réaliste avait été adopté. Il faut ajouter que le secteur audio est quasiment inexistant, alors que les modèles polygonaux sont assez simples et peu détaillés.

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Hello Neighbor présente une idée très intéressante mais très mal gérée. Le titre est un ensemble d'énigmes frustrantes et dépourvues d'énigmes logiques, qui obligent le joueur à persévérer dans l'utilisation de chaque objet de toutes les manières possibles plutôt que de l'encourager à utiliser sa tête. La composante cache-cache est trop punitive au début de l'expérience, ce qui entraîne une difficulté mal calibrée, et le sentiment général est celui d'avoir un jeu bâclé devant vous et avec des problèmes évidents dans tous les aspects.


► Hello Neighbour est un jeu d'aventure-indie-Puzzle-Strategy publié par tinyBuild Games pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS et Android, le jeu vidéo est sorti le 08/12/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2018

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