Cladun revient: c'est Sengoku! - La revue

    Cladun revient: c'est Sengoku! - La revue

    Malgré les années qu'ils apportent avec eux, les jeux vidéo pixel-art restent un genre important dans le monde actuel du jeu vidéo et, avec l'arrivée de Cladun Returns: C'est Sengoku développé par Nippon Ichi Software, les amateurs de ce style de jeu immortel ne seront certainement pas déçus. En choisissant les grandes batailles féodales du Japon comme décor, les Nippons voulaient recréer de nombreux thèmes traditionnels des RPG d'action 2D, sans renoncer à des fonctionnalités nouvelles et plus modernes telles que le multijoueur en ligne. Le bon mélange de rétro et de modernité comme nous vous le dirons dans cette revue de Cladun Returns: C'est Sengoku pour PlayStation 4.



    Cladun revient: c'est Sengoku! - La revue

    Premiers pas

    Comme déjà mentionné, le titre se déroule après les batailles féodales japonaises. Après une première partie d'introduction à l'histoire, nous passons ici à la création de notre alter-ego en pixels: l'éditeur est tout sauf maigre et nous permettra de combiner différents types de personnages, évidemment dans les limites d'un système 2D assez archaïque. Comme pour tout JRPG qui se respecte, nous passerons ensuite à la classe, où nous trouverons un choix plutôt riche et varié, certes très classique. Pour notre test nous avons choisi le samouraï, un guerrier terrestre japonais classique, mais il sera également intéressant d'essayer d'autres styles de jeu tels que le magicien, le prêtre ou le maître d'épée.

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    Le commencement est la fin

    Première torsion: dans Cladun Returns: C'est Sengoku, nous sommes déjà morts. L'histoire commence dès notre mort apparente et de la découverte que nous sommes dans une sorte de «paradis» Cellule d'Arcanus, qui n'est autre que le principal hub de jeu. Un choix de décor singulier qui s'avère original et assez intrigant. L'Arcane est bien entretenu et plein de vie - pour ainsi dire, car nous sommes tous morts! - avec la possibilité de parler à d'autres personnes et de déverrouiller le bon nombre de magasins, d'armureries et bien plus encore au fur et à mesure que vous avancez. Explorer l'Arcanus Cella est tout sauf ennuyeux, grâce aussi à Voyage rapide ce qui nous permettra en très peu de temps de passer d'un point à un autre sur la carte. Un autre point en faveur, je uploads: ce sont vraiment très petits ne pas nous faire peser du tout en voyageant rapidement.



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    Mais l'action réelle commence lorsque nous apprenons à retourner sur Terre, en régénérant le cycle de réincarnation qui semble s'être arrêté. Pour le faire notre protagoniste il devra aider d'autres âmes mortes qui errent sans relâche dans l'Arcanus Cella avec la culpabilité d'avoir laissé sur Terre des œuvres inachevées. Pour pouvoir se réincarner, notre protagoniste devra répondre aux demandes des âmes et explorer différents niveaux du jeu, jusqu'à la mise à mort d'un boss qui leur permettra de retourner dans le monde des mortels. Mais dans cette aventure nous ne serons pas seuls, ou du moins nous ne le serons qu'en apparence. En fait, l'une des fonctions les plus importantes du titre entre en jeu, à savoir le Magic Circle c'est-à-dire un système de vassaux qui peuvent être créés et insérés dans ce genre de schéma magique, pour nous soutenir pendant les batailles. Comme il est décrit dans le jeu, il s'agit d'un bouclier invisible qui augmente notre vie et d'autres paramètres tels que l'endurance, la force, etc.

    Il Magic Circle s'avère être fondamental pour la suite de l'aventure, et vous passerez de nombreuses heures à la traiter avec une extrême attention car il y aura de nombreux schémas différents à personnaliser avec des artefacts, des bonus qui peuvent être achetés ou trouvés dans les différents donjons du jeu. Un Magic Circle efficace vous permettra de continuer en douceur à travers les niveaux, ou au contraire il se retournera contre vous s'il n'est pas bien pensé.

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    Gameplay classique, bien vieilli?


    Aller avec plus de détails et de profondeur dans le gameplay de Le retour de Cladun on peut dire qu'il s'agit à tous égards d'un RPG 2D classique, avec l'utilisation d'armes différentes, des adversaires avec des points faibles, des motifs répétés à étudier avec soin, et des niveaux pas trop étendus mais pleins de secrets et de trésors. Les donjons souffrent d'une répétitivité sous-jacente assez fort, ce qui n'affecte cependant pas trop sur la suite de l'aventure, alors qu'on on peut faire de légères critiques sur l'utilisation de l'arc qui parvient toujours à être trop efficace et frappe les adversaires même derrière quelques aperçus du mur. Rien qui, cependant, ne peut être résolu avec des correctifs ou de petites corrections par l'équipe de développement.



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    Les ennemis ont tous une barre de vie et un niveau, une fonction très utile pour comprendre s'il faut ou non attaquer un adversaire en particulier. Dans Cladun Returns, nous n'avons pas à tuer tous les ennemis pour continuer, mais certains donjons ne peuvent être surmontés qu'en courant à talons hauts et en atteignant le symbole du niveau final. Dans d'autres, cependant, il sera obligatoire de tuer certains ennemis clés, ce qui nous permettra de sortir du donjon. Légère déception avec les combats de boss, pas trop original et certainement pas très complet. 


    Cladun revient: c'est Sengoku! - La revue

    Cladun Returns: This is Sengoku est une agréable explosion du passé en cet été chaud, avec quelques fonctionnalités intéressantes comme le Magic Circle. L'aventure pour revenir à la vie est très longue et tortueuse, mais en laissant de côté quelques défauts dans le gameplay et les réglages, nous recommandons à tous les fans du genre de passer quelques heures entre terribles donjons et un hub de jeu fou. Une action 2D intéressante qui n'excelle pas, mais qui est amusante.

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