Club du bout du monde - Critique

Revue pour World's End Club. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 28/05/2021

Né des esprits derrière Zero Escape et Danganronpa, World's End Club est un hybride entre le roman visuel et la plate-forme de puzzle sorti en accès anticipé sur Apple Arcade et enfin arrivé maintenant en version complète sur Nintendo Switch. Avec deux écrivains bien connus comme Uchikoshi et Kodaka, ce jeu a bien démarré. Après les premières œuvres, elle montrait de plus en plus de potentiel grâce à un style original et un concept simple mais avec beaucoup de choses à dire.



Après une aventure d'environ 9 heures, nous avons conclu notre temps avec le club casse-cou et nous sommes prêts à vous raconter l'expérience qui, malheureusement, n'est pas très positive.

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World's End Club est un jeu avec une ombre gĂ©ante qui noie toutes les petites lumières que le jeu voudrait offrir. Cette ombre est le gameplay et tout ce qui l'entoure. Nous avons d'abord essayĂ© de profiter des sections de plate-forme de puzzle du jeu, puis de les supporter pour profiter du rĂ©cit, mais nous ne pouvons pas ignorer Ă  quel point la plate-forme est boisĂ©e et fastidieuse dans ce jeu. Tous les mouvements ont un retard gĂŞnant, le saut est lent, lourd et bouge très peu et l'idĂ©e qu'a World's End Club de diffĂ©rencier les niveaux est limitĂ©e et triviale. 

L'aventure est divisée en deux parties clairement séparées, des scènes de style roman visuel et des niveaux de jeu dans lesquels nous résoudrons des énigmes légères et utiliserons les compétences des protagonistes pour continuer dans des niveaux de plate-forme très simples. Dans les deux sections, nous remarquons de sérieux problèmes, mais comme déjà mentionné, les "actes" du jeu sont le pire. La conception des niveaux est plate et stérile, avec certains niveaux si simples qu'ils ne sont rien de plus que des obstacles aux sections narratives. Au cours de chaque niveau, l'un des personnages du Daredevil Club débloquera une capacité unique qui servira de gadget pour le niveau lui-même.

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Ces gimmicks sont si limités qu'à plusieurs reprises, ils seront utilisés pendant un peu plus de quelques minutes, sans même durer un niveau entier.. Il s'agit d'actions telles que lancer des pierres, utiliser une batte de baseball, cracher du feu ou rouler en avant vers des ennemis. L'intégration de ces mécaniques est si grossière qu'elle nous rappelle le désastreux Balan Wonderworld. Chaque personnage ne peut faire qu'une seule action et il n'est pas possible de passer de l'un à l'autre de son propre chef.

Cela rend les niveaux déjà simples encore plus basiques. Pour aggraver tout ce qu'on pense des hitbox d'attaque qui tuent souvent sans toucher et surtout l'élément le plus agaçant du jeu : les cinématiques en continu. Dans certains actes il ne sera pas possible de faire 2 sauts sans être interrompu par des micro-cinématiques qui expliquent au joueur ce qu'il doit faire (sans jamais en avoir besoin car les niveaux sont extrêmement linéaires).

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Les sections de visual novel sont moins offensantes, grâce aussi à une assez bonne narration (dont nous parlerons), mais elles souffrent aussi de la présentation médiocre des dialogues. Nous avons joué avec le doublage japonais original et les voix sont bonnes, rien d'exceptionnel et sans doute moins percutantes que d'autres titres d'Uchikoshi comme AI : The Somnium Files ou Kodaka, mais ils font le leur. Le problème est dans la présentation esthétique.

Les sections de roman visuel sont composées de modèles 3D des personnages répétant les mêmes animations encore et encore, avec peu d'illustrations pour interrompre le flux. C'est un problème très courant avec les romans visuels, mais beaucoup d'autres ont trouvé des moyens de communiquer le dialogue d'une manière plus intéressante alors que World's End Club est limité au strict minimum.

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La très mauvaise qualitĂ© des modèles et des animations enfonce le tout, nous faisant regretter l'ancien style « Ă©conome Â» des romans visuels japonais consistant en des illustrations fixes de personnages qui parlent avec un certain changement d'expression de temps en temps.

Là où World's End Club brille le plus, c'est dans la fiction. L'histoire du Daring Club et leur voyage à travers le Japon post-apocalyptique jusqu'à Tokyo a tous les éléments pour être mémorable. La distribution des personnages n'est pas parfaite, mais elle comporte des éléments remarquables comme Aniki, Pai, Nyoro et Pochi. Le mystère de ce qui s'est passé est intéressant et très bien porté jusqu'aux dernières sections du jeu et les bonnes idées habituelles de Kodaka et Uchikoshi ne manquent pas pour donner un peu de piment à tout. Cependant, contrairement à leurs meilleures œuvres telles que 999 ou Super Danganronpa 2, World's End Club en sait beaucoup sur le "déjà vu". Les rebondissements sont bien écrits, en dehors d'un que l'on trouve assez stupides, mais ils ne surprennent pas vraiment car ils pèchent soit en importance, soit en originalité. Même la structure narrative avec plusieurs chronologies, qu'Uchikoshi a déjà très bien réussi avec Zero Escape et AI, est intégrée de manière triviale et ajoute peu au récit général.

A noter également que World's End Club souffre de problèmes de performances de plus en plus graves. Le jeu plante souvent dans les phases finales du jeu, à tel point qu'il se ferme une fois lors de la vidéo finale de la vraie fin. Il n'est pas rare non plus de remarquer des baisses de framerate sur Nintendo Switch.


World's End Club est un jeu avec des mérites, mais qui manque d'excellence. En même temps, des problèmes différents, énormes, de conception et de présentation du jeu coupent les ailes aux quelques lumières qu'il pourrait offrir. Le résultat est un jeu qui, malgré sa propre identité, a l'apparence d'un jeu qui n'appartient pas à une console fixe. Probablement vu le manque de personnel disponible, il valait mieux se concentrer sur un roman visuel classique, plutôt que d'intégrer une plateforme de gameplay qui ne fait que nuire à l'expérience.

► World's End Club est un jeu de type Puzzle développé par Too Kyo Games Grounding Inc. et édité par Nippon Ichi pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 28/05/2021

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