CoD: Modern Warfare - Testé - Gamescom 2019

    CoD: Modern Warfare - Testé - Gamescom 2019

    Gamescom 2019 officiellement inauguré avec un événement de Nvidia dédié aux nouvelles cartes vidéo RTX et Lancer de rayons en temps réel. Ici, nous avons eu l'occasion d'essayer tous les jeux, déjà sortis et non, qui supportent ou supporteront la technologie Ray Tracing. Parmi ceux-ci, il y avait aussi le dernier effort des garçons de Infinity Wardou Call of Duty: Modern Warfare, un titre très attendu par les fans de la saga et qui verra ensuite le jour sur les tablettes 25 Octobre.



    CoD: Modern Warfare - Testé - Gamescom 2019

    Comme on le sait maintenant, Modern Warfare aura un support complet pour les effets de lumière gérés par Ray Tracing en temps réel. Nous avons eu l'occasion de mettre la main sur le nouveau FPS d'Activision pour essayer, en plus des effets d'éclairage mis en œuvre, nouveau mode multijoueur appelé Gunfight. Il est combats extrêmement rapides, en fait chaque round durera environ 40 secondes. L'équipe qui remporte en premier 5 tours gagne. Pour remporter la victoire, l'équipe doit éliminer l'équipe adverse avant l'expiration du compte à rebours, sinon nous devrons capturer un drapeau positionné au centre de la carte et essayer de survivre. La capture est extrêmement rapide, quelques secondes suffiront pour terminer le tour.

    Les équipes seront composées de seulement deux joueurs, afin de rendre les matchs très rapides mais en même temps extrêmement amusants. Sur Gunfight, nous ne pourrons pas sélectionner le chargement, mais on nous en donnera un différent tous les deux tours. Il en sera de même pour les quatre joueurs, afin de rendre le jeu le plus équilibré possible. Ce mode sera sûrement très apprécié par tous les joueurs qui ont peu de temps disponible et qui veulent avoir un match rapide. 



    Nous devons essayer Modern Warfare avec des effets RTX actifs. La carte vidéo en charge du traitement des jeux et des effets d'éclairage est le produit phare de Nvidia, à savoir Geforce RTX 2080 Ti Founders Edition. Le jeu a fonctionné à une résolution de 2560 x 1440 pixels. La fréquence d'images, malgré l'activation du Ray Tracing, s'est avérée extrêmement stable et bien supérieure à 60 images par seconde.

    Comme nous le savons tous, Infinity Ward a adopté un nouveau moteur. Le premier impact visuel est définitivement positif, et dès les premières secondes du jeu, on peut immédiatement remarquer les améliorations graphiques obtenues avec ce nouveau moteur.

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    Les modèles polygonaux d'armes, d'ennemis et de tout objet qui nous entoure sont vraiment bien faits et définis. Les textures, aussi bien celles des armes que celles de l'environnement, sont d'un haut niveau, présentant un haut degré de définition, quelque chose qui ne s'est pas produit dans les chapitres précédents, ce qui s'est évanoui et mal défini. La physique a été considérablement améliorée, les armes offrent un recul très crédible et si nous commençons à tirer par rafales, nous ne pourrons guère garder le fusil pointé dans la même direction. Nous ne pouvons rien vous dire sur la cadence des prises de vue, car la carte était extrêmement petite à cause du mode et donc nous n'avons pas eu l'occasion d'approfondir.

    L'audio, élément très important dans un jeu FPS multijoueur, est impeccablement réalisé: Les sons des plans sont réalistes et immersifs, tout comme l'explosion d'une grenade. Call of Duty: Modern Warfare offre une bonne spatialité du son: pendant les jeux, si nous y prêtons l'attention voulue, nous pourrons entendre le bruit des pas de notre ennemi afin de pouvoir l'identifier immédiatement.



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    La technologie Ray Tracing, introduite par Nvidia dans ses cartes vidéo l'année précédente, commence enfin à s'imposer et Call of Duty la soutiendra pleinement depuis sa sortie.

    Pour les non-initiés, la nouvelle série RTX de Nvidia dispose d'unités de calcul, appelées RT Core, qui traiteront uniquement et uniquement les effets de lancer de rayons en temps réel.

    Sur Call of Duty: Modern Warfare, les effets de lumière introduits nous ont convaincus de moitié. En effet, pour le moment, ils ne sont pas aussi extrêmes qu'ils peuvent l'être sur Battlefield V. Malgré cela, les effets de Ray tracing sont parfaitement visibles et reconnaissables, en particulier sur les armes, où les lumières seront le plus réfléchies. L'environnement réagira également aux lumières, se reflétant dans toute surface brillante ou flaques d'eau présentes.


    La carte sur laquelle nous avons barbouillé était particulièrement sombre et avec peu de sources de lumière, de sorte que la plupart des lumières réfléchies provenaient d'armes à feu ou d'une explosion de grenade.

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    En mode solo ou sur toute autre carte, les effets RTX seront certes plus marqués et mieux à voir, mais pour le savoir malheureusement, il faudra résister jusqu'au 25 octobre, jour où Call of Duty: Modern Warfare sera disponible . La sortie est prévue pour PlayStation 4, Xbox One e PC.

    ► Call Of Duty: Modern Warfare est un jeu de type Shooter développé et publié par Activision pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 25/10/2019
    Call Of Duty: Modern Warfare est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 83%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Call Of Duty: Modern Warfare

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