Control: The Foundation - Review

    Control: The Foundation - Review

    Après un grand succès critique au cours de l'année écoulée, Remedy Entertainment nous ramène à l'intérieur de la mystérieuse Oldest House, au cœur du Federal Bureau of Control pour découvrir quels mystères se cachent dans ses fondations avec le premier DLC de Control, la Fondation. Remedy aura-t-il réussi à maintenir l'intérêt pour son nouvel univers New Weird élevé? Découvrons-le dans cette revue.

    Nouvelle histoire nouveaux pouvoirs



    L'intrigue de la Fondation se déroule juste après les événements de l'histoire principale, nous voulons le signaler tout de suite, oui, pour jouer à The Foundation, vous devez avoir terminé l'histoire principale. Le protagoniste, Jesse Faden, devra enquêter sur la disparition de la chef des opérations Helen Marshall, qui a disparu lors des événements de la campagne principale de contrôle. Le conseil attire notre attention sur une crise imminente: le plan astral (une sorte de royaume éthéré placé en dehors de notre réalité) s'effondre dans notre réalité et le seul moyen d'arrêter cette crise est de découvrir ce qui se trouve dans les fondations de la plus vieille maison. .


    Après une première phase d'exploration nous serons placés devant un choix qui affectera l'ordre d'exploration des structures présentes dans les fondations. Deux nouveaux pouvoirs rejoignent l'arsenal diversifié de Jesse: Manipulation et Rupture. Dans les fondations il y a des formations rocheuses particulières que nous pouvons faire croître ou casser (en fonction de ce que nous avons choisi), ce choix définira les limites de l'exploration pendant la première moitié de la Fondation.

    En plus de ces deux nouvelles compétences, "Bélier avec bouclier" est également introduit, une compétence particulière qui vous permettra de sprinter vers l'ennemi tout en gardant le bouclier actif, vous permettant de rester couvert et d'attaquer en même temps. Toujours sur le thème des compétences, avec la mise à jour gratuite de mars, vous aurez également la possibilité de relocaliser vos points de compétence (en payant un certain montant en fragments), vous permettant ainsi de construire un build à votre goût qui convient à votre style de jouer.




    Structure et ennemis

    Comment Remedy s'y est habitué lors de la campagne principale Control, également dans The Foundation nous trouverons une grande diversification dans les environnements que nous explorerons. Ne vous attendez pas à de simples grottes, mais à un mélange intéressant et bizarre (également en raison du contexte narratif) d'anciennes structures de la plus ancienne maison, des grottes, des laboratoires et de l'aspect éthéré du plan astral, le tout strictement design brutaliste qui a su distinguer le level design de Control de tout autre titre jamais vu jusqu'ici.

    Si l'exploration satisfait, les affrontements avec le Hiss le sont aussi. Les ennemis de La Fondation deviennent plus méchants et nettement plus agressifs que dans la campagne principale et nous pouvons vous assurer que l'attention devra être maintenue élevée dans toute rencontre afin de ne pas être brutalement envoyée au sol. 


    Les affrontements deviennent plus raisonnés et il est possible de percevoir comment les développeurs ont essayé d'offrir une plus grande liberté dans les combats en insérant beaucoup plus d'objets pouvant être lancés sur les ennemis. Si les choses se compliquent trop, nous trouverons des téléphones éparpillés sur la carte qui permettront à Jesse d'appeler un explorateur qui nous soutiendra dans les affrontements (la plupart du temps, il sert de diversion). En plus de l'agression renouvelée des ennemis, on retrouve également un nouveau type de sifflement - désormais armé d'une pioche - qui peut nous lancer son outil ou s'en servir pour une attaque de mêlée pure, inutile de souligner que ce nouvel ennemi, a ajouté à la série variée de Hiss rend les affrontements encore plus difficiles.


    Département technique

    D'un point de vue technique, Control ne déçoit pas, joué sur PC avec un maximum de détails et la technologie RTX activée, nous avons pu profiter de paysages à couper le souffle avec des jeux d'ombre et de lumière spectaculaires. Remedy confirme le grand travail technique qui confirme la singularité de savoir travailler dans des atmosphères capables de donner des moments de tension lors des phases exploratoires. 


    Comme pour la campagne principale, il n'y a pas de doublage espagnol, mais nous n'avons trouvé aucun problème de localisation. L'interprétation en anglais par Courtney Hope et les autres acteurs est confirmée comme solide et convaincante, réussissant également à nous offrir des moments comiques, dus en partie à la maturation des entre les différents personnages et que seule la Fondation aurait pu être réalisée de manière cohérente.

    Nous souhaitons également dédier une note positive à la mise à jour gratuite mise à disposition de tous qui modifie la carte très discutée, désormais beaucoup plus lisible et qui montre un contraste net entre les étages supérieurs et inférieurs, ce qui facilite grandement l'interprétation des chemins à être explorée. La mise à jour introduit également la prise en charge de DLSS 2.0 qui améliore la qualité visuelle dans des résolutions plus importantes sur PC, ainsi qu'une amélioration générale des performances en termes de fréquence d'images et de stabilité.


    En conclusion, la Fondation poursuit le rythme presque parfait de la campagne principale de contrôle, en introduisant une nouvelle zone de jeu que vous pouvez explorer avec des missions principales et secondaires dans le but de chercher des réponses aux mystères de la plus ancienne maison, soulevant de nombreuses nouvelles questions qui nous devrons répondre. Seulement dans la deuxième extension AWE que nous verrons pour la fin de l'été 2020. Un secteur technique efficace et un level design méticuleux sont le théâtre d'affrontements de plus en plus exigeants et élaborés, d'une utilisation judicieuse de nouvelles compétences et de choix qui déterminer nos chemins dans les fondements du Federal Bureau of Control. Cependant, il faut souligner que The Foundation est une expérience destinée principalement à ceux qui veulent continuer leur aventure dans Control, pour ceux qui veulent en savoir plus sur les mystères de l'univers New Weird créé par Sam Lake, mais nous aimerions de recommander Control et le Season Pass associé (également pour économiser de l'argent en achetant les extensions séparément) si vous recherchez une metroidvania avec un système de combat innovant et amusant à jouer qui vous posera de nombreuses questions jusqu'à la prochaine extension. 


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