E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Prouvé


    Depuis son annonce, Ghost Recon: Point d'arrêt cela a suscité chez nous un certain intérêt, peut-être issu des nouvelles mécaniques ou simplement du désir de revenir jouer le rôle des Ghosts, le fait est que nous avions hâte de commencer le jeu.

    "Vous n'êtes plus le chasseur, maintenant vous êtes le chassé."

    À l'E3 2019 nous avons eu la chance d'essayer Ghost Recon: Breakpoint pendant deux heures complètes, le temps qui nous a permis de réaliser diverses activités et deux activités de fin de partie constituées des Behemoths, dont nous parlerons sous peu.



    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Prouvé

    Mais commençons par le début: avant nous plonger dans les terres de l'archipel des Auroa, l'un des membres de l'équipe de développement nous a raconté à nouveau l'histoire du jeu. Ghost Recon: Breakpoint se déroule en 2033, donc environ quatre ans après les événements de Ghost Recon: Wildlands, et cette fois, nous serons les hôtes de l'archipel d'Auroa, caractérisé par les combinaisons les plus disparates, y compris les zones enneigées, d'autres zones marécageuses, montagneuses, etc. Ce qui nous pousse à nous rendre à Auroa, ce sont les activités suspectes menées par le Technologie Skell: cela oblige le gouvernement à envoyer les Ghosts en reconnaissance pour découvrir ce qui se passe réellement sur Auroa. Emmenée par Nomad, notre équipe atteint l'archipel en hélicoptère mais trouve une mauvaise surprise: Auroa est maintenant sous le contrôle des Wolves, une force spéciale dirigée par Cole D. Walker, une vieille connaissance à nous.

    Mais il est temps d'agir: un autre membre de l'équipe de développement nous prépare à notre mission avec un vrai briefing qui nous fait passer pour de vrais soldats. On nous a montré les missions à accomplir, strictement en coopération avec deux autres journalistes et un développeur qui nous a guidés, ainsi qu'un coach qui de l'arrière en plus de commenter nos super kills nous a donné quelques suggestions et s'est évidemment fait lui-même disponible pour répondre à toutes nos préoccupations. Mais nous sommes prêts à passer à l'action avec notre première mission, qui nous incite à attaquer un complexe qui tient en otage Paula Madera, ingénieur en technologie de Skell capturé précisément par les loups. Notre objectif est de la localiser, de la sauver et de poser trois bombes pour détruire le complexe du loup.



    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Prouvé

    En tant que Ghost Recon, rien n'est laissé au hasard: avant d'atteindre le complexe, nous devons nous organiser, faire connaissance avec nos compagnons et décider comment aborder cette mission. Il y a quatre personnages dans Ghost Recon: Breakpoint: Vasily, Fury, Fixit et Nomad, chacun pouvant équiper l'une des classes disponibles; Panthère, tireur d'élite, médecin de terrain et assaut. L 'Agression il sera équipé par des joueurs qui aiment être en première ligne car ils ont la capacité spéciale de recharger une partie de la vie et de réduire les dégâts pendant une courte période et ont également la grenade à gaz comme objet exclusif. Le médecin de terrain (médecin de terrain) est essentiel comme support pour toute équipe, en fait grâce à sa capacité spéciale, il peut lancer un drone qui tire des fléchettes de guérison sur les alliés, afin qu'ils puissent les soigner ou même les faire revivre. Le Panthère est une classe conçue pour la furtivité, ils sont en fait équipés d'un spray qui les rend invisibles au radar et ont une grenade fumigène comme objet spécial. Le Tireur d'élite est une classe conçue pour les tireurs d'élite, caractérisée par un objet spécial qui, s'il est placé dans une certaine zone, vous permet de localiser les ennemis, afin que vous sachiez quand il est temps de changer d'air.

    Le cours de médecin n'était malheureusement pas disponible pendant la démo, nous n'avons donc pu choisir que parmi les trois autres. Nous, ayant Vasily comme personnage prédéfini, avons évidemment choisi la classe des tireurs d'élite, organisant notre équipement avec tout le nécessaire pour la mission. Une fonctionnalité intéressante de Ghost Recon: Breakpoint est précisément le bivouac, un camp que nous pouvons mettre en place avec notre équipe dans des zones sûres et qui nous permet de fabriquer des objets comme des seringues et des bandages, ou sélectionner des buffs d'une demi-heure chacun qui améliorent l'endurance, la précision, la vitesse et bien plus encore. Une fois notre ravitaillement terminé, nous commençons immédiatement par la mission de sauvetage, la même que nous avons vue dans le gameplay publié pour ainsi dire. Arrivés au complexe, nous commençons à diviser les tâches: nous, avec notre tireur d'élite, nous postons dans une zone avec une excellente vue et après avoir repéré tous les ennemis avec le drone, nous commençons à nettoyer toutes les sentinelles pendant que nos compagnons entrent. complexe en éliminant les ennemis restants.



    Nous avons adoré la mécanique de cette mission, la collaboration entre les membres de l'équipe était vitale et une fois la mission terminée, nous nous sommes sentis comme de vrais fantômes. Après avoir mis Madère en sécurité, nous nous préparons à affronter la prochaine mission, qui est en fait un peu particulière, c'est en fait un Mission de faction. Ces missions particulières, dans le jeu complet, seront ajoutées périodiquement après le lancement et seront caractérisées par la présence de différentes factions à affronter, qui activeront ensuite ces missions de faction. Pour y faire face, nous nous sommes bien évidemment rééquipés au bivouac et sommes partis vers notre but, en partageant à nouveau les tâches: nous avons abattu la majeure partie des ennemis présents avec notre sniper, Fixit s'est entre-temps rendu au drone pour le désactiver, Nomad et Fury s'est plutôt dirigé vers l'objectif de la mission, l'atteignant facilement grâce à notre excellent travail.

    Compte tenu de l'excellente coopération de l'équipe et compte tenu de la rapidité avec laquelle nous avons réalisé ces premières missions, le développeur propose que nous nous confrontions immédiatement monstre, mais pas la version classique de la démo, mais une version encore plus puissante et plus complexe à gérer. Nous acceptons évidemment la proposition et nous nous dirigeons avec notre hélicoptère vers la zone du boss, facilement reconnaissable grâce aux limitations d'une clôture. Traiter avec le Behemoth n'est certainement pas un jeu d'enfant, comme c'est en effet une activité purement de fin de jeu, nous avons rencontré de nombreuses difficultés pour réussir le test, mais grâce à la coordination avec les autres membres de l'équipe, nous avons finalement réussi à relever le défi, obtenant objets intéressants, certains très rares. Être une sorte de tank, avec la capacité de lancer d'énormes quantités de grenades, entrer en collision avec lui de près était pratiquement impossible, donc comme pour les autres missions nous avons opté pour une division en rôles, avec nous allons souvent l'étourdir grâce au Grenades EMP pendant que les autres joueurs l'attaquaient avec des grenades à fragmentation ou directement avec le lance-roquettes, dans le but ultime de faire autant de dégâts que possible.



    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Prouvé

    Le combat avec le Behemoth nous a semblé vraiment intéressant, et il se prête parfaitement aux activités de fin de jeu d'un jeu comme Ghost Recon: Breakpoint, à tel point que nous avons hâte de le réessayer avec notre main pour pouvoir pour l'atterrir à nouveau. Nous avons demandé aux développeurs si d'autres activités de fin de jeu étaient prévues et ils ont évidemment confirmé que le Behemoth n'est qu'une des activités auxquelles nous pouvons faire face et qu'il y en a beaucoup d'autres en développement qui sortira à la fois au lancement mais aussi périodiquement après la sortie du jeu. De ce point de vue, nous sommes extrêmement confiants et de ce que nous avons pu prouver, il semble que les développeurs ont effectivement écouté les besoins des joueurs, qui ont toujours crié fort pour l'introduction de ces activités de groupe amusantes à long terme.

    Étant un jeu très similaire à son cousin The Division 2 et à son prédécesseur Ghost Recon: Wildlands, nous tenons à préciser qu'au moins à notre avis c'est un titre qui doit nécessairement être joué en coopération pour profiter pleinement de l'expérience du jeu. offre. Il sera également possible de jouer en solo grâce à la présence de compagnons avec une IA ce qui devrait être avancé, mais nous pensons que jouer avec des amis, se coordonner via le chat vocal et célébrer une victoire avec eux n'a pas de prix. Nous vous recommandons donc de commencer tout de suite à rassembler vos amis et de vous préparer à la sortie de Ghost Recon: Breakpoint car ce sera amusant.

    E3 2019: Ghost Recon Breakpoint - Prouvé

    Après avoir essayé Ghost Recon: Point d'arrêt pendant environ deux heures, nous sommes partis satisfaits, à la fois pour avoir trouvé un gameplay solide typique de la série Ghost Recon et pour avoir passé deux heures de plaisir absolu à Auroa. Les innovations introduites dans ce nouveau chapitre enrichissent en partie l'expérience de jeu en proposant des éléments de survie par exemple, mais répondent aussi en partie aux joueurs qui réclament depuis longtemps des missions plus variées et plus d'activités de fin de jeu. Bien entendu, l'actualité ne manque pas sur le front des armes et des objets, qui permettent désormais une plus grande variété et garantissent donc au joueur la capacité de s'adapter à son style de jeu. Nous attendons avec impatience les premières étapes BETA de Ghost Recon: Breakpoint pour retourner dans l'archipel d'Auroa avec nos amis, dans l'espoir d'affronter le redouté Behemoth.

    ► Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint est un jeu de type Shooter développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 04/10/2019
    Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 90%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

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