E3 2019: Ponto de interrupção do Ghost Recon - comprovado


    Desde o seu anúncio, Ghost Recon: ponto de interrupção despertou em nós um certo interesse, talvez decorrente das novas mecânicas ou apenas da vontade de voltar a fazer o papel de Fantasmas, o facto é que mal podíamos esperar para começar o jogo.

    "Você não é mais o caçador, agora você é a caça."

    Na E3 2019 tivemos a oportunidade de experimentar Ghost Recon: Breakpoint por duas horas inteiras, tempo que nos permitiu completar várias atividades e duas atividades de final de jogo compostas pelos Behemoths, das quais falaremos em breve.



    E3 2019: Ponto de interrupção do Ghost Recon - comprovado

    Mas vamos começar do começo: antes mergulhar nas terras do arquipélago de Auroa, um dos membros da equipe de desenvolvimento nos contou a história por trás do jogo novamente. Ghost Recon: Breakpoint se passa em 2033, cerca de quatro anos após os eventos de Ghost Recon: Wildlands, e desta vez seremos hóspedes do arquipélago de Auroa, caracterizado pelas combinações mais díspares, incluindo áreas cobertas de neve, outras áreas pantanosas, montanhosas e assim por diante. O que nos motiva a ir a Auroa são as atividades suspeitas realizadas pelos Tecnologia Skell: isso força o governo a enviar os Ghosts em reconhecimento para descobrir o que está realmente acontecendo em Auroa. Liderada por Nomad, nossa equipe chega ao arquipélago de helicóptero, mas encontra uma surpresa desagradável: Auroa está agora sob o controle dos Lobos, uma força especial liderada por Cole D. Walker, um velho conhecido nosso.

    Mas é hora de agir: outro membro da equipe de desenvolvimento nos prepara para nossa missão com um briefing real que nos faz parecer soldados de verdade. Foi-nos mostrado as missões a cumprir, estritamente em co-op com dois outros jornalistas e um promotor que nos orientou, bem como um treinador que da retaguarda além de comentar os nossos super kills deu-nos algumas sugestões e obviamente se fez disponível para responder a todas as nossas preocupações. Mas estamos prontos para agir com nossa primeira missão, que nos vê decididos a ataque um complexo que mantém a engenheira de tecnologia da Skell, Paula Madera, refém capturado precisamente pelos lobos. Nosso objetivo é localizá-la, resgatá-la e plantar três bombas para destruir o complexo do lobo.



    E3 2019: Ponto de interrupção do Ghost Recon - comprovado

    Sendo um Ghost Recon, nada é deixado ao acaso: antes de chegarmos ao complexo devemos nos organizar, conhecer nossos companheiros e decidir como nos aproximar desta missão. Existem quatro personagens no Ghost Recon: Breakpoint: Vasily, Fury, Fixit e Nomad, cada um dos quais pode equipar uma das classes disponíveis; Panther, Sharpshooter, Field Medic e Assault. L 'Assalto será equipado por jogadores que gostam de estar na linha de frente já que possuem a habilidade especial de recarregar parte da vida e reduzir danos por um curto período de tempo e também ter a granada de gás como seu objeto exclusivo. The Field Medic (médico de campo) é fundamental como suporte para qualquer equipe, aliás graças à sua habilidade especial ele pode lançar um drone que atira dardos curativos nos aliados, para que eles possam curá-los ou até reanimá-los. O Pantera é uma classe projetada para stealth, eles são equipados com um spray que os torna invisíveis ao radar e têm uma granada de fumaça como objeto especial. O Bom atirador é uma classe destinada a atiradores de elite, caracterizada por um objeto especial que, se colocado em uma determinada área, permite localizar os inimigos, para que você saiba quando é a hora de mudar o ar.

    A aula de médico infelizmente não estava disponível durante a demonstração, então só pudemos escolher entre as três restantes. Nós, tendo Vasily como personagem predefinido, obviamente escolhemos a classe de franco-atirador, organizando nosso equipamento com todo o necessário para a missão. Um recurso interessante do Ghost Recon: Breakpoint é precisamente o acampamento, um acampamento que podemos montar com nossa equipe em áreas seguras e que nos permite crie itens, incluindo seringas e bandagens, ou selecione buffs com duração de meia hora cada, que melhoram a resistência, precisão, velocidade e muito mais. Uma vez que nosso reabastecimento esteja completo, começamos imediatamente com a missão de resgate, a mesma que vimos na jogabilidade publicada por assim dizer. Chegados ao complexo começamos a dividir as tarefas: nós, com nosso atirador, postamos em uma área com uma excelente vista e após avistar todos os inimigos com o drone começamos a limpar todas as sentinelas enquanto nossos companheiros entram sorrateiramente no complexo eliminando os inimigos restantes.



    Amamos a mecânica desta missão, a colaboração entre os membros da equipe foi vital e uma vez que a missão foi concluída nos sentimos como verdadeiros fantasmas. Depois de trazer a Madeira em segurança, preparamo-nos para a próxima missão, que na verdade é um pouco particular, é aliás uma Missão de facção. Estas missões específicas, no jogo completo, serão adicionadas periodicamente após o lançamento e serão caracterizadas pela presença de diferentes facções a enfrentar, que então ativarão essas missões de facção. Para enfrentá-lo, obviamente nos equipamos novamente no acampamento e partimos rumo ao nosso objetivo, dividindo as tarefas mais uma vez: abatemos o grosso dos inimigos presentes com nosso atirador, Fixit entretanto foi ao drone para desativá-lo, Nomad e Em vez disso, Fury dirigiu-se ao objetivo da missão, alcançando-o facilmente graças ao nosso excelente trabalho.

    Dada a excelente cooperação da equipe e dada a rapidez com que concluímos essas primeiras missões, o desenvolvedor propõe que enfrentemos o Behemoth, mas não o clássico presente na demo, mas uma versão ainda mais forte e complexa de se lidar. Obviamente aceitamos a proposta e partimos com nosso helicóptero em direção à área do chefe, facilmente reconhecível graças às limitações de uma cerca. Lidar com o Behemoth definitivamente não é brincadeira de criança, como é de fato uma atividade puramente final, encontramos muitas dificuldades em passar no teste, mas graças à coordenação com os demais membros da equipe no final ainda conseguimos completar o desafio, obtendo objetos interessantes, alguns muito raros. Por ser uma espécie de tanque, com a capacidade de lançar grandes quantidades de granadas, colidir com ele de perto era praticamente impossível, então nas outras missões optamos por uma divisão em funções, muitas vezes indo para atordoá-lo graças ao EMP granadas enquanto os outros jogadores o atacavam com granadas fragmentadas ou diretamente com o lançador de foguetes, com o objetivo final de causar o máximo de dano possível.



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    A luta com o Behemoth parecia muito interessante para nós, e se presta perfeitamente às atividades de final de jogo de um jogo como Ghost Recon: Breakpoint, tanto que mal podemos esperar para tentar novamente com nossas mãos para podermos para pousar novamente. Perguntamos aos desenvolvedores se alguma outra atividade final do jogo estava planejada e eles obviamente confirmaram que o Behemoth é apenas uma das atividades que podemos enfrentar e que existem muitas outras em desenvolvimento que será lançado no lançamento, mas também periodicamente após o jogo ser lançado. Deste ponto de vista estamos extremamente confiantes e pelo que pudemos provar, parece que os desenvolvedores realmente ouviram as necessidades dos jogadores, que sempre gritaram pela introdução dessas divertidas atividades em grupo de longo prazo.

    Por ser um jogo muito parecido com seu primo The Division 2 e seu predecessor Ghost Recon: Wildlands, gostaríamos de esclarecer que pelo menos em nossa opinião é um título que deve necessariamente ser jogado em co-op para desfrutar plenamente da experiência de jogo oferta. Também será possível jogar no modo single player graças à presença de companheiros com uma IA que deveria ser avançado, mas sentimos que jogar com amigos, coordenar por chat de voz e comemorar uma vitória com eles não tem preço. Portanto, recomendamos que você comece a reunir seus amigos imediatamente e se prepare para o lançamento de Ghost Recon: Breakpoint porque será divertido.

    E3 2019: Ponto de interrupção do Ghost Recon - comprovado

    Depois de tentar Ghost Recon: ponto de interrupção por cerca de duas horas, saímos satisfeitos, tanto por encontrar uma jogabilidade sólida típica da série Ghost Recon quanto por passar duas horas de diversão absoluta em Auroa. As inovações introduzidas neste novo capítulo enriquecem parcialmente a experiência de jogo, oferecendo elementos de sobrevivência, por exemplo, mas parcialmente também respondem aos jogadores que há muito vêm pedindo missões mais variadas e mais atividades de final de jogo. Claro que não faltam novidades na frente de armas e objetos, que agora permitem uma maior variedade e, portanto, garantem ao jogador a capacidade de se adaptar ao seu estilo de jogo. Estamos ansiosos para os primeiros estágios BETA do Ghost Recon: Breakpoint para retornar ao arquipélago de Auroa novamente com nossos amigos, na esperança de enfrentar o temido Behemoth.

    ► Ghost Recon: Breakpoint de Tom Clancy é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 04/10/2019
    Ghost Recon: Breakpoint de Tom Clancy é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em saber mais, leia a análise do Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

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