Enfermé - Examen

Revue pour Encased. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/09/2021 La version pour Nintendo Commutateur est prévu pour le 30/09/2021(dans 5 jours). La version pour PlayStation 4 est prévu pour le 30/09/2021(dans 5 jours). La version pour Xbox One est prévu pour le 30/09/2021(dans 5 jours).

Enfermé, sans trop de mots, on pourrait le définir comme un produit hors du temps, mais continuez à lire pour comprendre pourquoi et pour une plus grande contextualisation de ce jugement (apparemment) violent, en éprouvant avec nous le premier impact avec le titre, puis confirmé par les heures de jeu suivantes.



Encased est un RPG tactique défini dans ce qui n'est pas mal à définir ucronie, une version de nos années 1970 dans laquelle un immense dôme de verre est découvert au milieu d'un désert reculé ; l'artefact attire évidemment l'attention de nombreux regards intéressés, ceux poussés à découvrir la nature même de ce mystère, ceux prêts à mettre la main sur tout profit qui peut en résulter, ceux qui voient simplement l'opportunité d'une nouvelle vie.

Enfermé - Examen

A nous de décider qui interpréter, avec une intro dédiée à la sélection du personnage qui, si du point de vue narratif il s'agit de ce que l'intrigue nous expliquait un peu plus tôt avec quelques lignes de texte et image statique , c'est déjà un exemple clair de l'endroit où le titre veut esthétiquement et mécaniquement aller à la hauteur.

Enfermé - Examen

Fermez les yeux et réfléchissez bien au premier Fallout, celui de 1997 ; eh bien, si tu les ouvrais maintenant avec Encased devant toi, tu ferais plaisir à Joseph Plateau et sa théorie persistance de la vision. Force est de constater que le RPG Post Nucléaire par excellence est la référence principale pour l'équipe de Dark Crystal Games, tant du point de vue visuel (l'UI nous le rappelle vraiment beaucoup) que du point de vue de la gestion des les statistiques du personnage, dans la mesure où elles ont évolué par rapport à ce que Bethesda a fait il y a plus de 2 ans.



La lecture des statistiques individuelles peut être tout à fait intéressante, mais celles-ci représentent une valeur superficiellement implicite qui, nous en sommes sûrs, ne se voit à l'œuvre qu'au bout d'un certain temps, une particularité qui fait des premiers tableaux un effort qui ne correspond pas à un bénéfice réel pour qui joue.

Enfermé - Examen

Aux premiers clics pourtant, on est déjà plongé dans un contexte qui promet de nous faire oublier très vite le nez crochu de juste avant, un peu à cause de son in media res (en fait on est déjà vers la fin de notre voyage vers l'entrée de la coupole), en partie à cause de ce sentiment d'inéluctabilité qui vient d'être mentionné (quiconque pénètre dans le dôme ne peut en sortir sans, pour une raison quelconque, subir une mort terrible).

En effet, en fonction du rôle que nous avons choisi selon les critères de CRONUS (le Comité pour la recherche d'objets non américains), groupe créé peu après la découverte du Dôme, nous pourrions commencer notre personnage dans le Black Wing, une police paramilitaire très encline à la violence, ou dans le Blue Wing, le section d'ingénieurs, voire dans l'Aile verte plus managériale, voire dans l'Aile orange composée essentiellement de criminels. Comme dans d'autres titres du passé (Cyberpunk 2077, je te regarde), ce choix qui est le nôtre change leincipit narratif seulement dans l'intro, puis en s'adaptant au plateau narratif qui compose la « campagne » Encase, sinon pour quelques dialogues dans lesquels les acteurs secondaires reconnaissent l'Aile à laquelle nous appartenons.


Enfermé - Examen

Les premières interactions avec les personnages et les environnements soulignent encore plus le pilier créatif que Fallout a certainement représenté pour l'équipe, mais, précisément en fonction de cet accent, nous remarquons le premier contraste fort : si l'UI est un mur de texte raffiné et soigné, plein de dialogues bien écrits qui donnent certainement l'idée d'un excellent travail au niveau de conception narrative (avec de vrais personnages chacun avec des motivations compréhensibles), les actifs du jeu ne bénéficient pas de la même fortune; les personnages et les environnements sont en fait génériques et plutôt anonymes, à tel point que notre première impression a été d'avoir devant nous un de ces packages d'assets gratuits que les différents moteurs graphiques donnent parfois à ses utilisateurs.


Enfermé - Examen

Après une section exploratoire qui peut être affrontée, selon les compétences de notre personnage (un fanatique des armes à feu de 34 ans avec peu de charisme mais une perception et une intelligence élevées), d'au moins 2 manières, nous arrivons enfin au premier combat; ce n'est pas sans quelques difficultés que l'on arrive à mieux comprendre la stratégie à mettre en œuvre pour en venir à bout et, tout en survivant, on se retrouve avec très peu de vie et aucun élément curatif. Guidé par esprit d'exploration et dans l'espoir de trouver quelque chose pour améliorer notre état de santé, nous arrivons dans une zone hautement radioactive et toxique qui nous tue en quelques secondes, nous obligeant à recharger le sauvetage.

Cela pourrait être la description de beaucoup de nos rencontres hostiles, mais Encased a certainement l'avantage de ne pas être punitif de manière sadique, envers le joueur : comme beaucoup d'autres, il exige seulement que vous « appreniez » sa langue, selon la tradition du CRPG. . Des applaudissements vont aussi au choix courageux de ne pas inclure de mise à l'échelle des niveaux, mais il faut noter qu'un bouton dédié à l'accélération du combat lui-même aurait été très bienvenu, surtout compte tenu de la lenteur et le boisé des animations. L'emboîtement nous oblige cependant à adopter un ton tout sauf apaisé dans le contexte des compagnons, notamment en ce qui concerne leur comportement au combat : à l'instar de Trico de The Last Guardian, donner des ordres et les voir exécutés sont deux mondes si éloignés que être impossible à franchir.


Enfermé - Examen

Nous voulons consacrer une dernière mention à l'exploration : découvrir les environnements et les zones d'Encased est intéressant, grâce à un travail de narration environnementale léger mais visible (au moins à l'œil attentif) qui aide le sentiment d'immersion, mais la scène s'effondre dans le moment où la énième case contient l'énième élément "junk" contre lequel nous ne pouvons rien, compte tenu également de sa valeur commerciale manifestement faible ; tout cela doit aussi être contextualisé dans une mécanique d'artisanat qui est toujours au bord de la frustration.


Encased est un titre clairement conçu et créé au nom de la passion profonde pour les représentants les plus classiques du genre RPG. Ceci rend cependant presque nécessairement implicites certaines limites du genre, qui vieillissent tout simplement moins bien : des statistiques trop nombreuses et sans valeur de gameplay évidente et immédiate, un boisé un peu excessif des animations, une histoire qui peut être perçue et seulement à travers des murs de texte interminables. Si la passion suffisait à faire un bon jeu, Encased serait une réussite absolue, mais les mérites que l'on peut trouver dans cette œuvre ne suffisent pas à la faire sortir de son statut de « jeu hors du temps ».

► Encased est un jeu RPG-Strategy-Tactical-Adventure-indie pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/09/2021 La version pour Nintendo Commutateur est prévu pour le 30/09/2021(dans 5 jours). La version pour PlayStation 4 est prévu pour le 30/09/2021(dans 5 jours). La version pour Xbox One est prévu pour le 30/09/2021(dans 5 jours).

ajouter un commentaire de Enfermé - Examen
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.