Épée du nécromancien - Critique

Épée du nécromancien - Critique

Revue pour Épée du nécromancien. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2021

Grimoire des jeux, nom vraiment suggestif pour un studio indépendant de jeux vidéo, après une campagne sur Kickstarter - en collaboration avec JanduSoft SL et Game Seer Ventures - son projet de RPG qui mélange des éléments de Hack and Slash et Dungeon Crawler avec un composant Rogue-lite. Le titre de ce projet ambitieux proposé pour PC (via Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One est: Épée du nécromancien. Découvrons si ce titre ambitieux tiendra les promesses faites lors de la campagne de financement participatif.



Épée du nécromancien - Critique

Sword of the Necromancer repose sur une intrigue banale mais au moins bien construite et aux multiples facettes. Bien que raconté à travers des œuvres d'art statiques et pas trop variées, le fil de l'histoire tient, racontant les événements de Tama - notre protagoniste héroïne - qui tente de ramener sa bien-aimée Koko à la vie depuis le royaume des morts. À travers un aperçu des actions passées, nous apprenons l'existence de l'épée du nécromancien, un objet capable de ramener les morts à la vie.

Conquis la lame lors de la première phase d'exploration, qui sert également de tutoriel, on découvre cependant que ce n'est pas encore assez puissant. Nous devrons affronter les ennemis dans les donjons procéduraux afin d'acquérir le pouvoir nécessaire pour réveiller Koko, qui nous attend froid et immobile sur l'autel.

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Jusqu'ici tout va bien: l'intrigue tient le coup et implique, bien qu'un plus grand soin de l'œuvre d'art aurait été appréciable, mais où Sword of the Necromancer prête son côté, c'est du côté du gameplay. Notre protagoniste a la capacité de réveiller et de soumettre les ennemis tombés au combat, en les plaçant comme serviteurs à son service. Nous aurons donc le choix entre des armes et des monstres en grande quantité, mais la première grande limitation de Sword of the Necromancer réside justement dans le choix. Tama ne dispose que de quatre emplacements équipables, dont l'un est toujours occupé par l'épée du nécromancien.



Si vous considérez que même les consommables que les appareils portables occupent un espace, il va sans dire que la capacité de réanimer les morts est sous-utilisée. De plus, les monstres, une fois invoqués, ne suivent pas le joueur au cours de l'aventure, qui se retrouve à devoir les rappeler après chaque étape. Ce mécanicien devient peu fonctionnel pour le but et à long terme même frustrant, car nous essaierons toujours de maîtriser et d'utiliser le monstre le plus fort, mais chaque mort nous verra revenir à l'autel de notre bien-aimé dépouillé de tout ce que nous avions minutieusement conquis précédemment .

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Heureusement, pour atténuer ces défauts de Sword of the Necromancer il y a la possibilité, qui déverrouille après quelques courses, pour définir les paramètres du jeu: parmi les options on peut choisir de ne pas perdre les niveaux conquis et les compétences acquises, ainsi que d'emmener avec nous les monstres conquis, tant que le boss en service ne les a pas tués.

Le gameplay n'offre rien de plus que les quatre attaques fondamentales et un tiret aérien, ce qui rend effectivement répétitif Sword of the Necromancer. Les ennemis, aussi variés soient-ils, n'offrent pas un niveau de défi adéquat à l'exception des boss en fin de niveau, qui proposent des schémas plus articulés et des concepts mieux réalisés.

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Nous n'expliquons pas la tendance dans le monde indépendant à valoriser les patrons au détriment des créatures ordinaires qui sont constamment recyclées, même dans Sword of the Necromancer, changeant de couleur et ajoutant des statuts tels que «glace» ou «feu» qui en fait ils modifier uniquement l'aspect esthétique.


Enfin, le mappage des touches aurait pu être mieux fait puisque les touches d'attaque, de réanimation et d'interaction sont toutes reléguées au même bouton, créant en fait un peu de confusion.



Épée du nécromancien - Critique

La bande son et le secteur graphique se défendent assez bien, réussissant à s'impliquer sans être envahissants et à fasciner sans être ennuyeux. La traduction espagnole est bonne, avec des textes riches et profonds, mais parfois trop longs. Il dénote une volonté de donner une profondeur qui serait plus appréciable si le titre le rapportait sous tous ses aspects.

Pour l'écrivain, après un test réalisé sur l'ordinateur portable Nintendo qui a toujours su valoriser les indies, le sentiment est que nous étions trop pressés de terminer un travail qui aurait demandé plus de temps et d'attention aux détails. Dommage, car les conditions étaient là et valables.

Sword of the Necromancer - réalisé par Grimorio of Games et publié par JanduSoft SL et Game Seer Ventures pour PC (via Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox ONE - est un RPG qui mélange des éléments de Hack and Slash et Dungeon Crawler en un Composant Rogue-lite avec des attentes élevées mais peu de substance. Tout en appréciant la grande passion mise dans le développement de l'intrigue, nous nous sommes retrouvés à rencontrer une série de problèmes techniques qui empêchent la qualité du produit final. Non pas que Sword of the Necromancer n'offre finalement pas quelques heures de divertissement agréable, mais nous pourrions, et à notre avis, devrions faire plus.


► Sword of the Necromancer est un jeu de RPG-Beat 'em up indie à défilement développé par Grimorio of Games et publié par JanduSoft SL Game Seer Ventures pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Steam, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2021

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