Katana ZERO - Critique

Katana ZERO - Critique

Revue pour Katana ZERO. Jeu pour Mac et PC, le jeu vidéo est sorti le 18/04/2019

Apparemment 2019 sera l'année des samouraïs et, après les débuts brillants du shinobi Sekiro, le nouveau titre d'Askiisoft arrive sur Nintendo Switch et PC: Katana ZERO, qui nous voit jouer à nouveau le rôle d'un samouraï atypique, catapulté dans un monde chaotique en deux dimensions aux teintes noires, dans ce qui se traduit alors par un produit final réussi: Katana ZERO est l'une des surprises les plus agréables de cette première partie de l'année.



Le protagoniste extravagant, aux prises avec des problèmes de mémoire et une dangereuse dépendance à une drogue appelée Chronos, travaille comme tueur à gages pour un client mystérieux qui communique par l'intermédiaire du psychologue samouraï - à la fin des séances non rentables - les missions composées de cibles à éliminer créant le moins de perturbations possible.

C'est ainsi que se dérouleront nos journées, entrecoupées d'une sieste rafraîchissante entre une mission et une autre dans la masure où vit le guerrier, à côté de voisins bruyants et lapidés et d'une mystérieuse petite fille qui semble hors de propos dans une ville qui semble avoir tout perdu sorte d'humanité.

Katana ZERO - Critique

Pour terminer les contrats le mortel "Dragon " - donc l'épéiste est surnommé - il doit se frayer un chemin à travers des niveaux divisés en plusieurs sections, exploiter votre propre pouvoir d'avertissement: en fait, dans chaque domaine les actions que nous allons réaliser seront une simulation dans l'esprit du Dragon qui imagine un plan d'action pour avancer, puis le mettre en œuvre s'il est exempt de bavures. Un peu complexe écrit comme ça, mais que signifiera-t-il en pratique? Nous devrons surmonter chaque domaine sans erreur, c'est-à-dire sans subir aucun coup et se débarrasser de tous les ennemis présents en même temps.



Une demande très onéreuse qui nécessitera une étude minutieuse et minutieuse de la conception des niveaux et des différents modèles des PNJ, qui peuvent être facilement contournées si elles sont prises individuellement, mais toujours en mesure de fournir un bon niveau de défi, en particulier dans les étapes les plus avancées de Katana ZERO. La difficulté d'être puni à la première erreur, qui est une idée brillante dans sa manière originale de justifier le mécanisme d'essais et d'erreurs pour lequel la létalité du samouraï doit aller de pair avec sa précision à éviter les frottis, est cependant bien équilibré par la longueur des différentes sections, presque toujours très courts et tels qu'ils peuvent être répétés volontairement et rapidement un grand nombre de fois.

Katana ZERO - Critique

En notre faveur, nous aurons le fidèle et tout aussi mortel katana qui donne son nom au titre, capable d'écraser d'un seul coup les malheureux qui auront le malheur d'être dans le sillage de l'arme très tranchante; ce sera aussi possible profiter des différents objets présents dans les scénarios, en les jetant pour frapper les ennemis les plus éloignés à distance afin de vous frayer un chemin plus facilement parmi les grands groupes d'adversaires qui nous barreront la route.

Un besoin fondamental sera d'exploiter pleinement les compétences de l'épéiste, capable d'esquiver rapidement et, surtout, d'exploiter ses capacités - amplifiées par l'utilisation du puissant et mystérieux médicament Chronos - pour ralentir le temps, consommant un indicateur visible sur l'écran qui se rechargera alors automatiquement. Ralentir le temps facilitera l'affrontement avec les nombreux ennemis équipés d'armes à feu, allant même jusqu'à pour pouvoir repousser les balles vers l'expéditeur d'un puissant coup d'épée, dans une combinaison de plans avec un timing exceptionnel que nous pourrons revoir en continu à la fin de la section, lorsque le samouraï mettra en œuvre le plan dicté par nos actions dans la phase d'étude initiale.



Katana ZERO - Critique

Bien que le level design soit conçu pour faire ressortir les mouvements très rapides et la liberté de choix dans les modes d'action du Dragon, nous aurions préféré voir un type d'ennemi plus, étant donné que ceux-ci se répartissent en quatre macro-catégories, puis augmentent en nombre et en place dans des arrangements plus complexes à contourner dans les stades plus avancés de Katana ZERO. la Boss Fight est une belle variation sur le thème, bien qu'ils ne soient pas élevés en tant que niveau de difficulté, vous permettant de tester les compétences du samouraï contre des adversaires plus coriaces et équipés un schéma de mouvements mortels (mais d'un autre côté, quel coup n'est pas dans un titre comme ça) qu'il va falloir comprendre avant de remporter la victoire en sueur et sanglante. Ici aussi, nous ne serions pas désolés encore quelques combats de boss, qui aurait indiscutablement une production élevée, contribuant à fournir une plus grande variété à un gameplay déjà excitant et amusant dans ses structures de base.

Une particularité du titre est aussi le développement des différents dialogues à choix multiples: le joueur peut souvent choisir, en plus des réponses canoniques à sélectionner dans le délai imparti, une option de dialogue avant même que notre interlocuteur n'ait fini sa phrase, se terminant par avec le rendre nerveux. Le même choix multiple semble donner une légère marge de manœuvre dans les choix du joueur, même si - à de rares exceptions près - les conséquences se transformeront en un seul résultat commun. Un léger point négatif est manquer de dans les langues disponibles, mais on peut assurer que dans un titre principalement axé sur une action dynamique et ininterrompue ce petit défaut, pour ceux au moins plus en difficulté avec la langue anglo-saxonne, passera immédiatement au second plan.


Katana ZERO - Critique


L'histoire fournit plusieurs idées intéressantes et est agréablement suivie pour tous les 5-6 heures nécessaires pour terminer le jeu; il convient de noter quelques rebondissements, y compris le dernier, qui déplacent une intrigue pas trop profonde, avec des personnages particuliers et hors des lignes - comme V. - sur lequel, cependant, nous ne nous attardons pas trop, peut-être précisément pour une étude approfondie dans la future suite du jeu.

Commentaire final sur la bande originale de Katana ZERO, parfaitement calé dans l'ambiance du jeu et capable de transmettre la bonne adrénaline dans les différents niveaux, grâce aux cassettes audio tant aimées du Dragon - qui accompagneront le bruit par ailleurs obsolète de la lame qui hache la chair du malheureux - et à certaines pistes plus sombres en conjonction avec le situations les plus tendues.

Katana ZERO - Critique

Nous vivons à une époque merveilleuse pour être des joueurs, où les titres qui sont arrivés sous le radar sont capables de nous étonner profondément par la qualité, le soin et l'amour qui se dégagent de chaque pixel de l'écran. Katana ZERO est un petit bijou qui, dépourvu du lourd fardeau que constitue le battage médiatique excessif dont les productions d'aujourd'hui sont victimes, se consacre comme l'une des plus grosses surprises de ce début 2019. Le titre est amusant et dynamique et l'ambiance cyberpunk mêle mécanique déjà familier à ceux qui ont joué à la célèbre Hotline Miami, forme un jeu vidéo qui se joue d'un seul coup et dont on attend avec impatience une digne suite.

► Katana ZERO est un jeu de plateforme indépendant développé par Askiisoft et publié par Devolver Digital pour Mac et PC, le jeu vidéo est sorti le 18/04/2019

ajouter un commentaire de Katana ZERO - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load