Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Critique

    Kingdom Hearts fait partie de ces séries qui, grâce au succès et à la chance qu'elles ont eu, ne peuvent pas… ou plutôt, elles ne veulent pas avoir de fin. Des années ont passé depuis la sortie de Kingdom Hearts 2 et tout le monde attend toujours le troisième chapitre (malgré une suite, à partir de 2, était définitivement facultative). Au lieu de cela, depuis des années et des années, le Square nous a habitués à une grande quantité de Spin Offs, parfois de bonne qualité, parfois décevants. Comment ce nouveau chapitre sera-t-il exclusivement destiné à 3DS, Kingdom Hearts Dream Drop Distance? Voyons voir maintenant!
     



    Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Critique

    Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Critique 

    Un test, deux héros, sept serrures

    Riku et Sora, nos deux maîtres Keyblade, sont convoqués par Yen Sid, qui est déterminé, une fois pour toutes, à leur expliquer toute l'histoire de Kingdom Hearts, Master Xehanort et la lame x. Ainsi, Sora et Riku se rendent vite compte que derrière toutes leurs aventures se cache une histoire beaucoup plus longue et douloureuse, qui a vu la création de guerres et de catastrophes pour l'humanité. Bien qu'ils puissent utiliser les Keyblades, ils ne peuvent pas encore être appelés Keyblade Masters, et ils doivent passer un test pour avoir le moindre espoir de vaincre Master Xehanort à l'avenir. Ce test consiste à voyager dans 7 mondes différents, qui devraient avoir des verrous très spéciaux. Les libérer des mauvaises influences sera leur test, mais tout semble très étrange. Pourquoi Sora et Riku se sont-ils soudainement séparés? Quel est leur changement de vêtements? Que sont les Dream Eaters? Pourquoi semblent-ils être au même endroit, mais dans deux dimensions différentes? Et surtout, pourquoi semble-t-il que le sommeil soit une partie prédominante de leur aventure?  
     



     
    D'abord un, puis l'autre

    Après sept chapitres, nous ne sommes pas ici pour parler du gameplay de Kingdom Hearts. Oh, non, cela, fondamentalement, est toujours resté le même. Nous sommes ici plutôt pour parler des différences par rapport aux anciens chapitres, de l'actualité. Qu'ils le veuillent ou non.
    Commençons d'abord par le mode Plongée. Dans ce mini-jeu, l'un des nombreux de ce chapitre, nous nous retrouverons, au début de chaque monde, plongés dans le vide, vers une ouverture qui nous conduira ensuite vers une véritable aventure. Avec une vue derrière le personnage, le héros tombera et notre objectif sera d'éviter les obstacles, de vaincre les ennemis et d'acquérir des orbes bonus. Un bon score à la fin de cette section nous offrira une palette d'articles et d'extras, qui seront naturellement de plus en plus juteux en fonction du score obtenu.

    À ce stade commence l'aventure habituelle autour des mondes, mais qui présente quelques différences: tout d'abord, nous n'aurons plus Donald et Dingo à nos côtés, ni aucun personnage des histoires de Disney. Notre groupe sera plutôt formé par les Esprits, les bonnes parties des Dream Eaters, les monstres que nous combattrons dans ce chapitre. Les esprits peuvent être créés via des objets collectés ou déposés par des monstres vaincus. Nous pouvons utiliser des recettes préétablies ou essayer nous-mêmes d'utiliser des combinaisons qui nous viennent à l'esprit, dans l'espoir de trouver des monstres forts et particuliers. Nous pouvons en avoir deux ensemble à nos côtés, mais nous devrons choisir soigneusement qui emmener avec nous, car selon les Esprits équipés, nos deux héros auront également des capacités différentes. En se battant avec eux, en fait (ou en les chouchoutant de la même manière que Nintendogs dans une section spéciale du menu), nous gagnerons les soi-disant points de lien, que nous pouvons utiliser pour débloquer, pour chaque monstre, certaines compétences d'un Arbre de compétences qui comprend des mouvements, des bonus à la statistique ou des sorts. Sora et Riku ne pourront toujours utiliser ces bonus qu'en équipant l'Esprit auquel ils sont associés. A cet égard, nous annonçons également le fait que l'exécution des compétences sera la même que celle vue dans Birth by Sleep, donc avec un "deck" d'actions qui peut être sélectionné à l'aide des flèches directionnelles et d'un bouton pour confirmer le choix effectué .



    Au cours des affrontements, il peut souvent arriver de frapper un ennemi au même moment où il sera également pris par une attaque d'un de nos Esprits. Il en résultera le remplissage d'une barre, positionnée sous le HP de l'Esprit en question, qui une fois rempli et touché sur l'écran tactile conduira à des effets intéressants. Dans le cas de Sora, lui et l'Esprit effectueront une attaque combinée, similaire à ce qui s'est passé avec l'invocation dans Kingdom Hearts. En utilisant Riku, cependant, l'Esprit fusionnera avec lui, le propulsant considérablement pendant plusieurs secondes et le rendant capable de déclencher des attaques dévastatrices. L'effet de ceci augmentera encore plus, de façon exponentielle, si vous décidez d'utiliser les barres complètes des deux Esprits en même temps.

    Un autre aspect intéressant inclus dans ce chapitre est le soi-disant Freeflow, une méthode pour se déplacer rapidement sur la carte, mais aussi pour déclencher des attaques dévastatrices sur les ennemis qui nous entourent. En appuyant sur la touche Y, vous le savez déjà, nous pourrons nous parer, ou, si en mouvement, faire une esquive. Mais si l'esquive est faite contre un mur, un lampadaire, une rambarde, un gros ennemi, ou en tout cas une surface accessible, ce Freeflow démarrera. Notre personnage brillera en rose et commencera à se déplacer à grande vitesse, de manière autonome. À ce stade, nous pouvons appuyer sur le bouton de saut, pour parcourir de grandes distances et surmonter divers obstacles sur la carte, ou attaquer pour lancer une attaque spéciale très puissante.
    Il existe également d'autres options d'attaque que nous pouvons choisir en utilisant notre environnement, en sorte de petits mini-jeux (par exemple, dans le premier monde, nous trouverons des barils que nous pouvons lancer sur les ennemis à l'aide de l'écran tactile), et, en parlant de mini-jeux, il y en a aussi beaucoup, très amusants, tous à découvrir, comme un jeu de cartes pour affronter les différents Esprits au combat.



    Une dernière caractéristique importante du jeu est le soi-disant Drop. Sora et Riku n'auront en fait qu'un certain laps de temps pendant lequel ils pourront se déplacer, à la fin de laquelle (ou même plus tôt, en appuyant sur le bouton "Drop" de notre volonté) ils échangeront leurs places. La barre déroulante, en descendant, vous permettra de collecter de plus en plus d'objets rares et en quantité, mais bien sûr perdre du temps signifie ne pas pouvoir terminer des parties de l'histoire sur lesquelles nous travaillions, nous voir peut-être interrompre le jeu au milieu d'une bataille avec un boss long et difficile.
     

    Aventure sans horizons

    La 3D que nous offre la console Nintendo, même avec ce jeu, donne un effet vraiment spectaculaire, surtout avec la vidéo initiale, qui nous laissera sans voix. Après avoir établi que l'aspect principal de la 3DS fonctionne à merveille, passons au reste, bien qu'il y ait généralement très peu à dire sur un produit SquareEnix. Les graphismes sont bien sûr superbes. Il n'a rien à envier aux chapitres pour Playstation2 et Psp, et en effet, les expressions faciales atteignent un sommet de beauté jamais atteint auparavant dans Kingdom Hearts. Le secteur audio est comme toujours magnifique, entre musiques nouvelles et anciennes, et un bon doublage anglais, même si, comme on le répète à chaque fois, cela ne nous dérangerait pas du tout que le Square nous donne la possibilité de choisir aussi le japonais d'origine, bien supérieur. La jouabilité, si vous avez un Circle Pad Pro, est optimale, mais sinon, elle expire dans l'enfer de la caméra, malheureusement, très coquine. Enfin, en ce qui concerne la longévité, elle est certainement élevée pour un titre de ce type sur une console portable: pour terminer tout cela, nous prendrons probablement les 50 heures auxquelles nous nous sommes si habitués. 
     

    En conclusion

    Dream Drop Distance est un chapitre de Kingdom Hearts qui ne peut manquer de vous laisser perplexe avant de l'essayer. Après tout, ce n'est pas Kingdom Hearts 3, mais juste un spin-off, non? Erreur. Kingdom Hearts 3D est un jeu à part entière de la série, avec un excellent gameplay, une excellente histoire et surtout une intrigue importante et fondamentale pour la continuité de la saga. Si vous l'évitez en pensant que c'est un jeu inutile, changez d'avis. Dream Drop Distance est un produit d'une qualité incontestable, qui plaira à tous les fans de Sora et de l'entreprise.

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