L'Ascension - Critique

Revue pour La Montée. Jeu pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 29/07/2021

Parmi les exclusivités indie les plus attendues de cet été chaud 2021, L'Ascent arrive enfin entre les mains des possesseurs de consoles et PC Microsoft avec la formule de disponibilité pour le premier jour sur Xbox Game Pass. Le titre développé par le jeune studio suédois Neon Giant est intéressant Action-RPG cyberpunk, branche de la science-fiction qui fleurit depuis l'année dernière et alimentée par une grande attention médiatique grâce à l'affaire Cyberpunk 2077, et qui fait un clin d'œil fort au genre Hack and Slash se révélant ainsi, tel qu'il ressort des premiers trailers sortis, un produit qui n'a rien à envier à des productions bien plus nobles.



La principale caractéristique de The Ascent est de développer son gameplay et ses implications narratives au sein de une arcologie : une imposante structure à plusieurs niveaux configurée comme une gigantesque fourmilière. Au sein de cette mégalopole élevée contrôlée par des multinationales, notre personnage fait ses pas : simple travailleur appartenant à la puissante entreprise The Ascent qui possède le quartier et tout ce qu'il contient, y compris ceux qui y résident. Dans ce scénario, une mystérieuse chaîne d'événements conduit cependant à l'échec du puissant The Ascent, mettant à la fois le district et l'intégrité de l'arcologie elle-même en danger. D'ouvrier à soldat de fortune, le pas est court et alors, prenez les armes, notre alter ego va se retrouver dans un jeu de pouvoir et va se battre pour savoir ce qui est réellement arrivé au groupe The Ascent, tout en essayant de gagner de l'argent éphémère. liberté.

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L'intrigue fait ressortir quelques idées intéressantes avec quelques rebondissements éparpillés ici et là, et s'enrichit des nombreux contenus présents dans le Codex de notre personnage, grâce auxquels nous pourrons approfondir la connaissance des personnages principaux, du lore, des ennemis et ainsi de suite. . Pour nous tenir compagnie lors de nos explorations et de nos missions, nous aurons une IA qui fournira diverses informations intéressantes et utiles, ainsi que commentera de manière ironique les situations dans lesquelles nous visiterons. Les nombreux dialogues présents dans le jeu, même pendant les phases les plus d'action, d'une part auront pour tâche de nous immerger complètement dans l'intrigue mais, d'autre part, engendreront certaines situations invasives risquant de pousser le joueur à ignorer les ou les ignorer afin de revenir à l'action. . Oui, car comme nous le verrons plus tard The Ascent développe un gameplay scolaire Hack and Slash qui semble tout focaliser sur la frénésie puis cacher en son sein plusieurs éléments de stratégie à ne pas sous-estimer, et cela rend les combats vraiment amusants et gratifiants.


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Les premières phases de jeu de The Ascent rappellent les titres d'Action RPG classiques, grâce à la création et la personnalisation du personnage et la grande variété de dialogues, puis se concentrent plus résolument sur les phases exploratoires et d'action dans le style Diablo, avec des hordes d'ennemis à affronter, des butins, des caisses et des quêtes principales et secondaires. La typicité cyberpunk est ici soulignée à la fois dans la personnalisation du personnage et dans l'arsenal que nous pouvons utiliser en définissant notre chargement. La caractérisation du personnage part du corollaire inévitable de caractéristiques telles que l'énergie vitale, la visée, le sprint, etc. à compléter ensuite par le choix des améliorations cybernétiques implantées dans son corps et les différents modules plug-in. Les premiers permettront de rappeler, par exemple, des droïdes alliés ou d'exploiter des capacités physiques accrues comme les sauts ou l'émission de puissants faisceaux laser, tandis que les modules pourront améliorer les capacités physiques, l'assimilation d'énergie ou, en général, les hp de notre personnage.


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En plus des armes, la section relative à l'équipement est complétée par des accessoires de protection divisés en tête (généralement casques, visières, etc.), corps et jambes (jambières robotiques incluses). Notre "garde-robe", caractérisée par la subdivision chromatique classique basée sur la rareté de l'objet, sera extensible grâce au butin libéré par les ennemis, les récompenses via des quêtes ou des coffres et, bien sûr, grâce au shopping dans les différentes boutiques dispersées dans les différentes sections du jeu. Lors des combats fréquents et frénétiques contre des ennemis humanoïdes, extraterrestres ou robotiques il conviendra de varier de temps en temps les protections, modules et améliorations mais surtout le type d'armes équipées. Un exemple, en ce sens, est représenté par les armes équipées d'impulsions laser qui seront beaucoup plus efficaces contre les droïdes.

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L'Ascension se caractérise par la présence de 12 missions principales, chacune divisée en différentes étapes, mais il est à noter la présence de nombreuses missions secondaires - qui peuvent être activées lors de nos pérégrinations dans les différents quartiers de l'arcologie, discutant avec certains PNJ - tous variés et amusants. Le gameplay général du titre est un mélange réussi de phases d'action, d'exploration et de narration mais L'élément le plus précieux de The Ascent concerne sans aucun doute le volet shooter. Grâce aux diverses personnalisations de notre alter ego, il sera possible de varier clairement l'approche des combats, qui se caractérisent par les différents plans de visée. En fait parmi les caractéristiques du travail Neon Giant, il existe un système de couverture valide qui vous permet de viser différents niveaux de hauteur selon la taille de l'ennemi ou s'il est lui aussi à couvert.


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Les ennemis varieront, en plus de la race ou du type, également en taille et en niveau, pour culminer avec des combats de boss dans lesquels nous affronterons des voyous particulièrement coriaces. Le boss se bat, mais en général les phases de tir s'avèrent sacrément stimulantes et sacrément amusantes grâce aux hordes d'ennemis qui se précipiteront plusieurs fois pour soutenir leur "chef". Il ne sera donc pas improbable de mourir pour recommencer depuis le dernier point de contrôle disponible et évaluer par la suite s'il faut adopter une stratégie et un équipement différents ou revenir sur ses pas au niveau grâce au farming classique.

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La campagne solo, comme nous l'avons dit, se compose de seulement 12 missions principales mais, grâce à la difficulté générale du titre, la longévité se situe à de bons niveaux et nécessitera plusieurs heures de jeu pour terminer toutes les quêtes d'accessoires. Au lieu de cela, le composant multijoueur rend le titre particulièrement rejouable grâce à son mode coopératif, à la fois en ligne et localement jusqu'à quatre joueurs. En ce sens, il sera possible de créer et de sauvegarder différents personnages, un peu comme cela se passe dans les différents Diablo, pour les rappeler pendant que vous animez une partie avec vos amis ou lorsque vous participez à une partie animée par d'autres joueurs.


Quant aux aspects techniques du titre, l'Unreal Engine 4 se comporte toujours très bien et a été savamment optimisé par Neon Giant pour tirer le meilleur parti des particularités de la Xbox Series X. Il n'y a pas de ralentissements à l'écran malgré la présence massive d'ennemis, de PNJ et d'accessoires (interactif et non). De même, les explosions, à la fois lors de situations live et lors d'événements scénarisés, sont fluides, visuellement satisfaisantes et résolument spectaculaires. Les seuls défauts sont remarqués en raison de certains chargements trop importants et de certaines textures moins raffinées, notamment lors des films de jeu (essentiellement tous réalisés avec le moteur graphique du jeu) ou dans certains plans rapprochés.

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Pour le reste, nous sommes confrontés à une grande diversification de scénarios qui à première vue pourraient être trop similaires les uns aux autres. Au lieu, en se déplaçant entre les différents niveaux de l'arcologie de The Ascent, il sera possible d'être émerveillé par les nombreux détails et détails inclus. Et le secteur du son ? Discrètes, efficaces et avec un excellent doublage mais manquant d'une bande-son plus épique et avec des chansons évocatrices : certes les mélodies pseudo techno vont bien avec l'ambiance générale du titre, mais elles ne peuvent garantir une immersion totale et satisfaisante, et elles viennent trop souvent éclipsées par le bruit des coups de feu et des explosions.

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The Ascent est un titre indépendant très réussi qui captivera les fans de RPG d'action, et certainement de Hack and Slash, grâce à ce sentiment d'être dans un Diablo dans une clé cyberpunk. Mais le travail de Neon Giant ne se limite pas à se remémorer d'autres titres : on est en effet confronté à un gameplay de réglage de tir varié et bien étudié grâce à l'excellent système d'abris, la personnalisation du personnage et la possibilité d'affronter les hordes ennemies. . et les patrons en variant leur style sur la base de greffons et de modules futuristes. Sans aucun doute, nous pourrions être confrontés au point de départ d'une nouvelle franchise, mais aujourd'hui, nous pouvons dire que l'arcologie de The Ascent est un monde à explorer et capable d'offrir plusieurs heures de plaisir de jeu vidéo stimulant et pur.

► The Ascent est un jeu RPG-Adventure-indépendant développé et publié par Scary Curve Digital pour PC, Xbox One et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 29/07/2021

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