Le mal intérieur: la conséquence

Le mal intérieur: la conséquence

Le mal intérieur: la conséquence est le deuxième DLC dédié à The Evil Within, un titre de Bethesda et Tango Gameworks développé avec l'aide de Shinji Mikami, père du Resident Evil original. Comme dans le premier contenu supplémentaire, le joueur est appelé à se faire passer pour le détective Juli Kidman, à travers les yeux duquel il vivra des parties de l'intrigue non montrées dans l'aventure principale.

Le mal intérieur: la conséquence


Mobius, ce mystérieux

La narration de Le mal intérieur: la conséquence reprend exactement là où il s'est arrêté (assez brusquement) The Assigment. Si dans le premier DLC nous avions commencé à comprendre la véritable mission de l'agent Kidman, dans ce deuxième épisode nous verrons en profondeur sa relation avec la mystérieuse agence Mobius, au nom de laquelle le beau détective doit récupérer Leslie, la patiente du Beacon Hôpital psychiatrique que nous connaissons déjà de The Evil Within.


Par rapport au premier DLC, La conséquence cela semblait plus cohérent et intéressant du point de vue du récit: à plus d'une occasion les conteurs ont inclus des références très claires à l'intrigue principale, pour nous faire mieux comprendre à quel moment de l'histoire nous vivions dans le rôle de Kidman , plusieurs fois nous montrant de différents points en vue de ce qui a déjà été vécu en se faisant passer pour le protagoniste Sebastian Castellanos. Tout cela nous a fait très plaisir, car l'une des faiblesses du DLC précédent était justement le manque d'intérêt qui à la longue pouvait se créer envers la composante narrative, bien récupérée dans cette suite. Dommage qu'aucun autre contenu supplémentaire ne soit prévu pour le moment, en ce moment même que la marque semblait avoir trouvé l'équilibre parfait entre storytelling et rebondissements, dans un monde de maladie mentale où la terreur se cache à chaque clin d'œil., Avec le des scénarios qui changent constamment entre la journée ensoleillée d'été et la cave sanglante. Nous espérons vraiment voir plus de contenu dans le futur qui suivra le même chemin, puisque les développeurs semblent apprendre des erreurs du passé en affinant de plus en plus leur travail en se référant au style du maître incontesté Mikami.



Donne moi une arme

Si dans le premier DLC nous nous étions limités à courir et à nous cacher, à résoudre des énigmes simples et à attirer les ennemis pour qu'ils se faufilent derrière eux, enfin dans La conséquence Kidman mettra la main sur le pistolet convoité et, plus tard, même sur un fusil à canon scié. Ne vous attendez pas à la puissance de feu d'un jeu de tir à la troisième personne: à cet égard, The Evil Within est et reste une horreur de survie comme il se doit, au cours de laquelle il est nécessaire de rationner l'utilisation des (rares) balles disponibles. Admettons que nous avons maudit Juli au moment du jeu où il perd son arme pour la énième fois, terrifié de devoir ramper dans l'ombre: heureusement, c'est peu de temps par rapport aux trois heures qu'il faut pour terminer La conséquence, le tout bien équilibré entre les sessions furtives et les moments où décoller plus d'une satisfaction en écrasant des ennemis.

Le gameplay de combat reste le même que l'original The Evil Within, avec un léger plus grand accent sur la furtivité: la visée et le tir sont toujours difficiles au bon endroit et sont une action à compléter uniquement si cela est vraiment nécessaire. Dans de nombreuses parties du jeu, il est en fait nécessaire d'approcher des ennemis cachés, de les éliminer avec une hache ou de les jeter d'une falaise. Dans d'autres cas, cependant, comme dans les deux combats de boss intenses présents dans La conséquence, une approche mixte entre furtivité et attaque sera nécessaire, à utiliser simultanément pour prendre le dessus sur l'ennemi. Profitons de ce qui vient d'être dit pour signaler un problème qui afflige autant ce deuxième DLC que le premier: préparez-vous à mourir au moins autant que dans The Evil Within, voire plus de fois. Dans La conséquence certaines sessions de jeu nécessitent l'approche classique d'essai et d'erreur que nous avons déjà apprise, tandis que les combats de boss présentent un niveau de difficulté qui offre un haut degré de défi aux vétérans mais qui, en même temps, risque de se transformer en véritable frustration. Environ deux heures et demie après le début du jeu, vous affronterez un boss que l'écrivain a mis une bonne demi-heure à décomposer, risquant plus d'une occasion de jeter le pad contre le mur. La bonne nouvelle est que les trois heures de longévité que nous rapportons ne prennent pas en compte le redémarrage continu des points de contrôle précédents suite à des morts subites et donc, si vous pouvez accepter le défi et que vous pourrez rester calme jusqu'à la fin de l'aventure , le temps de jeu total calculant également les combats de boss dépassera certainement trois heures, une longévité bien supérieure à la moyenne d'un DLC normal de ce genre.



En conclusion du chapitre gameplay, nous rapportons l'apparition des feux de signalisation, à jeter dans l'obscurité pour éclairer le chemin au lieu de la torche - oui, Kidman va vous faire désespérer en perdant cela aussi - et la présence d'énigmes légèrement plus complexes que le DLC précédent, composant très apprécié par nous et certainement utile pour équilibrer les moments d'exploration et de tournage.

Brouillard en vente

Graphiquement, les forces et les faiblesses sont les mêmes, déjà largement traitées dans la revue The Assigment et The Evil Within. Cette fois, cependant, les imperfections graphiques ont été encore mieux cachées derrière des effets spéciaux de lumières, d'ombres et de surfaces réfléchissantes capables de mettre en valeur l'atmosphère d'horreur malade en fermant les yeux sur des textures trop mal définies. L'inconvénient dans tout cela est le brouillard et la brume en général, présents à des doses massives tout au long de l'aventure et, bien souvent, suffisamment ennuyeux pour perdre la trace d'un ennemi ou d'un boss capable de nous surprendre par derrière et de nous tuer d'un seul coup. Kidman n'apprécie pas le système de croissance de personnage que nous avons pu exploiter pour Sebastian et cela signifie la même énergie et la même vulnérabilité tout au long du jeu. Pour cette raison, le brouillard qui vous empêche d'approcher correctement un ennemi risque souvent d'augmenter la frustration que les joueurs moins patients éprouveront sûrement.

En revanche, le style avec lequel certains scénarios du jeu ont été recyclés doit être apprécié: si l'on aurait normalement signalé ce recyclage comme un manque d'originalité, en l'occurrence croisant dans le rôle de Kidman les lieux déjà confrontés Sebastian contribue à la cohérence globale de l'intrigue, augmentant en même temps le sentiment de terreur chez le joueur qui pense savoir - et c'est sa beauté - quels ennemis et pièges s'attendre des zones de jeu susmentionnées. L'originalité réside dans le fait que les différents niveaux seront surmontés par Juli d'une manière différente par rapport à ce que Sebastian a fait, donnant ainsi une bouffée d'air frais à l'expérience et empêchant le joueur de s'ennuyer en parcourant les mêmes couloirs claustrophobes simplement avec un un caractère différent.



Enfin, une poignée de lignes devrait être dédiée aux ennemis et aux modèles polygonaux des personnages principaux, tous intéressants et crédibles: même si elle utilise les mêmes mouvements que Sebastian, Juli Kidman est une protagoniste qui revendique un design de personnage d'un charisme exceptionnel, comme ainsi que les nouveaux et anciens monstres auxquels il va faire face, dont la plupart ne figurent que dans ces DLC et non dans le jeu original. Nous avons particulièrement voulu souligner cet aspect, puisque la création graphique du protagoniste et des ennemis ne contribuera pas peu à accepter les défauts déjà répertoriés présents dans les autres composants du DLC, qui à notre avis reste un incontournable pour quiconque a apprécié l'effort de The Evil Within pour redécouvrir les racines de l'horreur de survie à l'ancienne.

[signoff predefined = ”Signoff 1 ″ icon =” quote-Circled ”] The Consequence est un DLC difficile à considérer en soi: il s'agit de la deuxième partie d'une campagne de six heures dédiée au détective Juli Kidman et, en tant que tel, il faut l'analyser dans un contexte plus large: si d'une part on a les lacunes graphiques et le risque de devenir frustrant pour les joueurs moins expérimentés - défauts déjà répertoriés dans la revue du jeu original et du premier DLC - d'autre part on ont vu avec plaisir une plus grande cohésion de l'intrigue et l'expansion du gameplay en termes d'exploration, de puzzles et de combat. Il nous semble que Bethesda et Tango Gamework sont enfin sur la bonne voie pour trouver le mélange qui puisse plaire à tout le monde. Il ne reste plus qu'à espérer un nouveau chapitre digne de ce nom, recommandant toujours l'achat du season pass à tous les fans de The Evil Within: six heures à une vingtaine d'euros représentent un excellent rapport longévité / prix, en gardant toujours à l'esprit que à certains égards, The Consequence surpasse en qualité l'expérience vécue au cours de l'aventure de Sebastian Castellanos. [/ signoff]

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