Outlast 2 - Critique

Outlast 2 - Critique

Revue pour Outlast 2. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 25/04/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 27/03/2018

Il y a un endroit sombre dans notre esprit qui aspire morbidement à tout ce que la raison évite. Il se nourrit des terreurs archétypales d'un imaginaire dystopique: c'est la peur de l'obscurité, du monstre sous le lit, de ce son que vous jureriez avoir entendu clairement. Si vous êtes venu ici peut-être le vétéran de l'horreur de Shinji Mikami, survivant de la colline silencieuse de Keiichiro Toyama, voyeur convaincu de Dario Argento, victime du charme séduisant de l'univers hitchcockien ou piégé dans ce tome poussiéreux signé Stephen King: peu importe .



Peu importe de faire bouger votre pas, il y a la recherche désespérée de l'exorcisme d'une agitation rencontrée par erreur et jamais oubliée ou d'un besoin irrépressible de cette concoction d'horreur, de frisson et de suspens pour lequel vous aspirez si longtemps. Êtes-vous prêt à verrouiller les fenêtres, à mettre vos écouteurs et à vous plonger tête baissée dans ce plaisir masochiste dont vous vous souvenez bien. Bienvenue dans le terrible Arizona de Outlast 2.

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L'histoire d'horreur de l'Arizona

Nous jouons le rôle du caméraman Blake survolant les canyons de l'Arizona avec sa partenaire Lynn, bien décidé à enquêter sur la mort mystérieuse de Jane Doe, étranglée à l'hôpital. Soudain, la panne, les cris et la chute rapide. Survivants de l'effondrement, blessés et armés uniquement de la fidèle chambre alimentée par batterie, une seule pensée nous saisit: où est Lynn? Descendre les pentes abruptes de la montagne, quand l'horizon dévoile un village.


Encouragés par la vision rurale, nous entrons dans la périphérie rurale de Castle Gate à la recherche d'aide. Des haut-parleurs montés sur l'église surplombant le village font une annonce horrible: la mère de l'antéchrist est tombée du ciel, enceinte et prête à éclairer l'apocalypse. Avertis de la folie que nous venons d'entendre, nous nous rendons compte que les gentils villageois nous chassent, nous nous accroupissons et procédons prudemment, nous devons sauver Lynn à tout prix.


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Outlast 2 est proposé sur nos moniteurs comme une course incessante sur des pistes bien définies, chassé par des hordes de fanatiques religieux et de monstruosités, aveuglés par l'obscurité et confus par l'acuité de l'horreur qui s'apprête à nous déchirer. Comme vu dans le chapitre précédent, le gameplay centralise l'utilisation de la caméra comme principale source de survie. Grâce à lui, nous pourrons voir dans l'obscurité grâce à l'utilisation de la vision nocturne et apprendre le positionnement des ennemis grâce au microphone directionnel, grâce à un Hud non invasif qui signalera les intensités sonores dans les environs.

Le filtre visuel de la pièce imposé au subjectif que nous imitons, avec la lumière constante de la batterie faible, s'avère être un excellent expédient pour maintenir la tension élevée même là où il n'y a pas de besoin réel.

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Les gars de Red Barrell ont également réussi à emballer un produit jamais répétitif sans s'écarter de la combinaison gagnante de la phase furtive suivie de la course à couper le souffle. La variété des situations dans lesquelles nous serons débordés est impressionnante: nous passerons rapidement de la traversée de la quarantaine boisée des pestiférés aux échos tourmentés d'une mine fantomatique, de la direction d'un radeau pour les courants imperméables du lac à la rampe entre les différentes cabines de la salle de bain d'une école catholique.


L'entrelacement narratif des événements est en effet segmenté par la présence de flashbacks discontinus, visant à raconter l'enfance de Blake dans une école, scène du suicide de sa meilleure amie. Bien que l'écriture du scénario soit assez scolastique, sans se lancer vers une hyperbole structurelle ni présenter de retournement, elle se marie parfaitement aux besoins de level design, capturant le joueur et le laissant en haleine à chaque nouvel aperçu du paysage.

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Le diable fait les pots mais pas les couvercles


Cependant, le script incarne le plus gros défaut du jeu, empêchant Outlast 2 d'être le chef-d'œuvre du genre qu'il aurait pu devenir. Malgré l'écriture mature et convaincante des documents éparpillés sur la carte du jeu, les dialogues sont didactiques et la fin de l'histoire est à la fois la plus banale et la plus prétentieuse que l'on puisse attendre. Victime de trous narratifs évidents, l'intrigue ne justifie pas ce qui est apparu à l'écran.

Des thèmes forts tels que le viol, l'infanticide et la violence contre les femmes perdent complètement leur sens lorsque le monstre cesse d'être une métaphore, habillant les bouffons dans le rôle de la laideur. Puis en ajoutant le semblant de réflexion sur un protagoniste dépourvu d'introspection, nous naviguons vite vers une fin désastreuse et peu crédible.

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Le point culminant de la production de Red Barrels est sans aucun doute représenté par le secteur audio, avec une conception sonore ponctuelle qui met l'accent sur chaque mouvement de Blake et du monde environnant avec un naturel et une fidélité maniaques, en maintenant une grande crédibilité de l'action à l'écran même là où les créatures de rendu graphique aurait tourné le nez du joueur le plus exigeant.


Pendant les dix heures de jeu qu'offre la longévité du titre, en ce qui concerne la version PC il n'y a pas eu de problème au niveau de la stabilité du Fps, garantissant une extrême fluidité de l'expérience. Une mention honorable va à la photographie qui, bien que fluctuante, a su éclairer certaines vues avec une maîtrise extrême du langage, donnant des peintures d'une rare beauté.

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Certaines fonctionnalités de jeu à peine mentionnées et inexprimées ont vraiment été manquées. Vous vous souviendrez sûrement lors des mésaventures du premier chapitre, comment le verre de la chambre du protagoniste s'est brisé, nous obligeant à observer les atrocités de l'asile à travers une lentille fragmentée. Une touche de crédibilité qui est amèrement absente dans Outlast 2. Pourtant, au début du jeu, lors de quelques cinématiques, Blake perd ses lunettes, nous laissant à prévoir que dans les étapes avancées, nous aurons été confrontés à des mécaniques ennuyeuses et fascinantes.


Rien de cela. Malgré mille chutes audacieuses, crucifixions et sauts de foi, les verres restent en place, tout comme la pièce survit indemne. Cet Outlast 2 devait sortir à la hâte, bien avant qu'il ne soit terminé? Ce serait une réponse exhaustive à la rapidité évidente des derniers chapitres de l'aventure, ainsi qu'à une intrigue peu exhaustive, close en pleine fureur.

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Outlast 2 coule bien pendant les dix heures de jeu, capturant le joueur dans un monde cruel et féroce, offrant une expérience palpitante. Malheureusement, la résolution des événements n'est pas de nature à rendre mémorable le dernier effort des garçons de Red Barrell.

► Outlast 2 est un jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 25/04/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 27/03/2018

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