ReCore: Definitive Edition - Critique

ReCore: Definitive Edition - Critique

Revue pour ReCore: édition définitive. Jeu pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 29/08/2017

L'année dernière, j'ai clôturé la revue de ReCore avec ces mots: "Les nombreux défauts et l'ingéniosité dans le développement empêchent le petit garçon de Comcept et Armature Studio d'atteindre l'Olympe des jeux cultes, et cela ne peut que nous déplaire, car à certains égards ReCore est une œuvre unique et résolument ambitieuse ». Il était clair, à ce moment-là, que c'était l'un de ces titres qui aurait pu énormément bénéficier d'une révision: c'est précisément la nature de ReCore: Definitive Edition, téléchargeable gratuitement par les propriétaires de la version originale et proposée au prix de lancement de 19,99 € pour toutes les autres. Voyons maintenant si l'objectif a été atteint.



ReCore: Definitive Edition - Critique

Quoi de neuf?

De toute évidence, une bonne partie de la critique ci-dessus correspond parfaitement à la description de ReCore: Definitive Edition; ce que nous essaierons de comprendre, c'est si les ajouts et améliorations sont suffisants pour corriger les points critiques mis en évidence l'année dernière. En revanche, comme vous pouvez le lire sur le site du jeu, la viande au feu n'est pas très peu.

La plupart des vraies nouvelles remontent à nouvelle mission d'après-match "Oeil d'obsidienne", en réalisant lesquels nous conquérirons de nouveaux objectifs (20, pour un total de 500 points) et nous trouverons deux nouvelles zones, dix donjons dix, divers ennemis, trois améliorations pour l'arme et de nouveaux schémas pour les parties des nucléobots. Dans cette image le nouveau châssis T8-NK, Tank for friends: il s'agit en fait d'un robot sur lequel Joule peut grimper pour vaincre les sables mouvants et accélérer les déplacements. Compte tenu de la particularité de Tank, la nouvelle mission se concentre presque exclusivement sur ce nucléobot, offrant également au joueur plusieurs courses de vitesse. Il va sans dire, cependant, que tous les nouveaux éléments collectés peuvent également être utilisés dans d'autres domaines: Tank pourrait éveiller chez certains joueurs l'envie d'explorer des zones négligées au cours de l'aventure principale d'origine, à tel point que sa présence depuis au début, cela aurait beaucoup aidé le jeu.



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La nouvelle mission a une qualité variable mais dans l'ensemble elle est agréable, même s'il n'était peut-être pas nécessaire d'augmenter la durée déjà bonne - peut-être excessive - de ReCore d'une autre poignée d'heures (un peu plus de deux pour ceux qui doivent être expédiés, quatre ou cinq pour ceux qui se concentrent sur la découverte de secrets sans trop de hâte). C'est évidemment un quête conforme à ce qui a déjà été vu, à l'exception de l'utilisation massive du nouveau nucléobot et des nouveaux modes de prise de vue, à gérer avec les flèches directionnelles d'une manière pas très confortable. Heureusement, aucune quantité disproportionnée de noyaux prismatiques n'est nécessaire, mais le barrage au niveau 36 (le plafond de niveau a été augmenté à 40) pour le boss final peut être ennuyeux.

Quant aux zones déjà visitées, la vaste zone des Shifting Sands est désormais soumise à des tempêtes de sable, qui offrent d'excellentes opportunités de broyage et de pillage.

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Le Piccole Cose

Certaines des chutes les plus flagrantes de ReCore concernaient les petites choses: des temps de chargement désastreux, des cartes mal faites, des déplacements très longs ... des éléments qui sont tenus pour acquis dans de nombreux autres titres prestigieux, à tel point qu'ils ne sont souvent même pas mentionnés dans la revue. Maintenant beaucoup de ces imperfections ont été éliminées ou classées, à tel point que ceux qui étaient intéressés par ReCore mais ne l'ont pas encore peuvent vraiment se considérer chanceux, car leur première partie sera bien meilleure que Day One.


Premièrement je temps de chargement: ils n'ont pas été complètement éliminés, mais ils sont nombreux moins intrusif. Désormais, les seuls uploads gênants, qui peuvent s'installer autour d'une trentaine de secondes, sont ceux de passage d'une zone à une autre, ce qui est encore moins que par le passé. Sur le plan technique, on retrouve un support HDR et une résolution améliorée (avec évidemment de meilleures performances sur Xbox One X), mais rien de transcendantal.



Les cartes se sont également améliorées, avec un zoom accru et des jauges plus précises. Enfin, parmi les nombreuses aspérités couvertes par le dossier de main-d'œuvre d'Armature Studio, il convient de noter l'amélioration des déplacements rapides, qui rendra les déplacements beaucoup plus rapides, également en raison des temps de chargement réduits susmentionnés. De plus, à partir des différents nœuds, il sera possible d'effectuer certaines des opérations qui se déroulaient autrefois uniquement dans le Sand Sweeper, telles que le dépôt du butin et le changement d'équipes.

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ReCore: Definitive Edition sent toujours une opportunité gâchée, mais certainement moins que la version «lisse»: les développeurs, en fait, sont intervenus sur les principaux enjeux critiques de ReCore, mais sans le rendre «parfait»; on pourrait plutôt dire qu'il est moins imparfait qu'avant. Cela ne signifie pas que l'excellent prix de lancement peut rendre l'exclusivité Microsoft attrayante pour une certaine tranche d'utilisateurs, qui se retrouveront à jouer un titre moins frustrant que celui sorti l'année dernière.


► ReCore: Definitive Edition est un jeu de type Action développé par Armature Studio Comcept et publié par Microsoft pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 29/08/2017

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