Sakura Wars - Critique

Sakura Wars - Critique

Revue pour Sakura Wars. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 28/04/2020

La longue attente est terminée et, comme promis, la voici notre revue Sakura Wars, actuellement exclusif à PS4. SEGA fait appel au nôtre côté romantique et nostalgique, pêcher dans les souvenirs et dans le passé. C'était le 1997 lorsque le premier chapitre de cette saga est arrivé sur SEGA Saturn, héritier du Master System 2. Suivant les modes de l'époque, où la comparaison était avec des monstres sacrés du calibre de Final Fantasy VII et Chrono Trigger, Sakura Wars ressemblait plus à un hybride sim-JRPG. Se concentrer beaucoup, déjà à l'époque, sur dynamique relationnelle parmi les personnages, il a réussi à créer sa niche en tant que fan.



Au fil du temps, la saga est devenue presque un franchise cross-média. Pas seulement des jeux vidéo, mais aussi représentations théâtrales, manga e Anime ils ont raconté l'histoire de la Flower Division. Ces «écarts» ont servi la saga initiale pendant prendre conscience de ce que c'était et de ce que cela devenait.

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L'héritage de ce voyage cross-média est devenu un joli trésor pour SEGA, à monétiser avec un redémarrage de la saga Sakura Wars. Cependant, nous devons traiter le facteur «moment historique». Répéter la même formule de 97 ressemble à un suicide annoncé. Les temps et les formes de jeu sont diamétralement opposés à ceux d'il y a 20 ans.

Suivant la tendance du moment, le géant japonais se jette dans l'action, gardant intact l'objectif général du jeu. Nous sommes vraiment désolés de voir ça de nombreux dialogues en japonais avec sous-titres anglais: L 'absence de localisation en espagnol cela pèsera lourdement sur l'utilisation générale du jeu, également en vertu de la vaine illusion lancée par SEGA (pourquoi insérer une traduction espagnole du site si le jeu ne la fournit pas?). L'expérience positive de Persona 5 Royalmalheureusement pour nous, cela n'a pas été suivi.



Une belle explosion du passé

Comme nous vous l'avons déjà dit avec nos premières impressions, presque comme une bande-annonce de cette critique de Sakura Wars, connaître le passé est important. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à ce JRPG 97 pour comprendre ce redémarrage.

SEGA a réussi à pêcher dans ces sentiments et émotions du passé. Engagement àmettre à jour les comportements et les attitudes c'était remarquable. Les situations et les dialogues sont toujours la partie clé du jeu mais, non sempre, sont passivement subis.

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Les sont gérées «dynamiquement» à travers le système LÈVRES. Le résultat de tout dialogue ne reste pas une fin en soi e affecte le gameplay en général. L'alternance entre séquences jouées et animées fonctionne parfaitement. Certainement grâce aux goûts de Tite Kubo (Eau de Javel), BUNBUN (Sword Art Online) e Shigenori Soejima (La personne).

Sakura Wars, comme c'est le cas avec Persona 5 Royal, est raconté suivant une logique épisodique. Le jeu vidéo est divisé en épisodes avec intro et outro de style anime (avec une bande-annonce pour le prochain épisode). Il fonctionne et est utilisé, si vous le souhaitez, pour organiser des sessions de jeu (comme "Je joue un épisode par nuit"). Chaque "tranche" de Sakura Wars présente de nouveaux sujets et personnages, avec de nombreux rebondissements (et des révélations effrayantes).

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La méta du jeu vidéo suit une tendance similaire entre les différents épisodes. Il commence par une première partie dans laquelle se déroulent dialogues et dynamiques relationnelles, utiles pour le déroulement de l'histoire. Après cette première partie, vient le gameplay pur composé de combats et de beaucoup d'action saine. Le système au tour par tour est abandonné au profit de un style de combat rapide et réactif.


Plusieurs tours en un e mouvements spéciaux dessine ce qu'on peut appeler un Système de combat matriciel ARPG. Les tendances du moment ont nécessité un rafraîchissement parfaitement adapté au jeu. Voir le mécha jongler, en alternance séquences d'anime à fort contenu émotionnel, c'est du pur plaisir.

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"A" comme Action ou comme Anime?

Nous avons déjà souligné l'importance de deux mots commençant par la lettre «A», Action et Anime. Celles-ci représentent deux aspects sur lesquels SEGA a décidé de se concentrer beaucoup, coexister et ne jamais se déranger. En fait, c'est exactement le contraire qui se produit: il y a des situations où une séquence de jeu se termine par un mouvement spécial qui déploie son potentiel réel dans un autre style d'anime.

Ce dualisme fonctionne et est le résultat d'expériences positives sur grand et petit écran. Les films, les OAV et les séries animées font partie de l'histoire récente de la franchise Sakura Wars. Ce sont aussi eux qui ont fourni une accélération vers l'action de ce nouveau redémarrage, abandonnant les rythmes lents du gameplay original.


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Les séquences animées sont accompagnées d'une musique qui rappelle les nouvelles réinterprétations des "robots japonais" classiques. Évitez la comparaison, également à cause de une inspiration gratuite, Il est difficile.

Bien entendu, ce n'est pas le seul facteur qui a influencé SEGA pour prendre la tête de l'action. Comme nous l'avions prévu, ce redémarrage de Sakura Wars intervient à un moment où la demande d'action et de gameplay rapides est très élevée. Pas même le remake d'un monstre sacré comme Final Fantasy VII est resté immunisé contre la tendance.

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SEGA décide donc de construire un système de combat basé sur des combos et des coups spéciaux, alternant avec des mouvements d'esquive et défensifs. Chaque mecha de classe, qui dans le jeu s'appelle Spiricule, a des caractéristiques particulières qui se reflètent dans le mouvement final.


L'esquive est essentielle car, si elle est effectuée avec le bon timing, elle offre un avantage tactique sur les ennemis.

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Faites attention à votre façon de parler

Une grande partie de la méta-jeu de Sakura Wars tourne autour de la composante dialogue. Cela représente le véritable point de contact avec le JRPG original de 97. Heureusement, dans ce redémarrage de la saga, nous n'avons pas à supporter des sessions de ballons interminables. Certains dialogues sont parlés et racontés avec des courts métrages, d'autres, cependant, sont de de vraies séquences interactives.

Le système entre en jeu ici LÈVRES (Live & Interactive Picture System), qui permet au joueur de dialoguer et faire des choix qui aura une réverbération dans l'histoire et dans les événements du jeu. Nos réponses déclencheront des réactions positives et négatives. Dans le premier cas, le sentiment avec le personnage augmentera, tandis que dans le second cas, la compréhension diminuera.

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Accompagner ou non un personnage a des dieux réflexes tangibles lors des séances de combat. En fonction de la chimie, l'équipe choisie recevra des buffs ou des nerfs qui affecteront l'issue de la bataille. Ne sous-estimez pas cet aspect: lorsque le tournoi de division commencera, il deviendra d'une importance vitale.

Nous avons intitulé cette section «Méfiez-vous de la façon dont vous parlez» pour souligner le côté amusant de cet aspect de la méta et du gameplay de Sakura Wars. Les LIPS, et donc les différents choix qui vous seront demandés, suivez l'histoire et les événements du jeu. Mais ce n'est pas que ça. Chaque personnage a un caractère et une disposition particuliers. Fournissez les bonnes réponses, même choisir le bon son avec Analog LIPS ne sera pas très facile.

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En tant que commandant de la division des fleurs, vous devez considérer à la fois l'aspect humain et le potentiel réel sur le terrain de ses composants. Comme dans toute équipe, il y a des goûts et des dégoûts. Vous ne pouvez pas nécessairement être ami avec tout le monde.

Choisissez bien avec qui nouer des liens d'amitié et surveillez vos arrières ...

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L'importance d'un personnage

Nous voulons conclure cette revue de Sakura Wars en parlant des personnages. Comme dans un film, dans un livre ou dans un anime, même dans un jeu vidéo l'histoire vit à travers ses protagonistes. Vous assumerez le rôle de Seijuro Kamiyama, en tant que nouveau commandant de la division des fleurs. Vous devrez essayer de le faire revivre, puis le guider dans Jeux mondiaux de Combat Revue.

Dans le rôle de patron, il faut être dur et ne pas montrer clairement des sympathies douteuses. Résistez au charme innocent de Sakura Amamiya ce n'est pas facile, également en vertu du lien d'amitié qui vous lie.

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Vous vivrez dans un monde de femmes, Au vrai sens du terme. Les présences féminines, même dans des rôles assez importants, se font sentir. Vous devrez faire très attention à ce qu’ils «soient sensibles», aussi parce que bouder n'est pas bon pour la chimie de l'équipe.

Très intéressante est la figure de l'anti-Sakura, yaksha, le méchant de la situation. Coincée sur terre à la suite du dernier cataclysme, elle aspire à se venger dans l'ombre et l'obscurité. Vous réalisez immédiatement qu'il y a quelque chose d'étrange entre les deux, comme s'ils étaient attirés l'un vers l'autre.

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Ces déductions, comme tant d'autres, sont rendues possibles grâce au construction habile des personnages et de l'intrigue des événements par Sakura Wars. Rien n'est laissé au hasard mais il faut être doué pour suivre les événements du jeu et bien comprendre (et donc traduire) bien le sens des différents dialogues.

Tout ce qui est dit et tout ce qui se passe autour de vous ne reste pas une fin en soi. Si vous recherchez une telle expérience, Sakura Wars est le jeu qu'il vous faut.

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Sakura Wars nous offre une belle plongée dans le passé, faite de souvenirs et de nostalgie. Une saga qui a subi diverses contaminations au fil du temps est aujourd'hui confrontée au défi du présent. Surfant sur les tendances actuelles, le système de combat est teinté d'action, avec des séquences composées de combos et de coups spéciaux. Les dynamiques relationnelles, bien que les LIPS les rendent actifs, suivent une tendance lente et fluide, rappelant les gloires du passé. L'histoire est bien construite et les personnages sont très bien caractérisés. Les séquences d'anime se démarquent par-dessus tout, également en raison de la qualité. Désolé de noter l'absence de localisation en espagnol. Bien que l'intrigue et les dialogues puissent encore être compris, une plus grande facilité d'utilisation aurait été la bienvenue.

► Sakura Wars est un jeu de simulation-JRPG développé et publié par Sega pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 28/04/2020

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