Sinner: Sacrifice for Redemption - Revue

Sinner: Sacrifice for Redemption - Revue

Revue pour Pécheur: Sacrifice pour la rédemption. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 18/10/2018 La version pour PC est sorti sur 23/10/2018

Cela fait quelques années qu'un petit indépendant, Titan Souls, a réussi à combiner avec succès la formule des âmes avec Shadow of the Colossus, créant une expérience intéressante et stimulante. Pécheur: Sacrifice pour la rédemption vise à faire la même chose, mais à un niveau plus ambitieux, en plaçant le jeu dans un décor 3D et sans utiliser le pixel-art aussi beau que confortable. Le projet part d'excellentes idées, étant donné qu'en plus de la conjugaison intéressante des deux cultes du jeu vidéo, Sinner décide également d'introduire un système d'affaiblissement du personnage, qui deviendra de plus en plus faible à mesure que le jeu se poursuit.



Bien que ce dernier élément soit plutôt bien géré. le projet s'est avéré peut-être trop ambitieux pour Darkstar: le jeu présente en fait de sérieux défauts, notamment en termes de game design.

Sinner: Sacrifice for Redemption - Revue

Une chose que beaucoup ne comprennent pas à propos du jeu vidéo désormais culte Dark Souls, c'est ce qui rend ce titre génial. Très souvent, les discussions sur les âmes et les âmes se limitent à parler de la difficulté élevée de ces jeux, sans se rendre compte que ce n'est pas la difficulté pure qui les rend grands, mais la façon dont ils vous permettent de surmonter ces obstacles.

Tout ennemi trouvé dans Dark Souls peut être affronté et abattu de différentes manières, et c'est à l'imagination du joueur de trouver lequel est le meilleur. L'un des groupes qui n'a pas vraiment compris ce détail est le studio derrière Sinner: Sacrifice for Redemption. Cela peut être vu du fait que dans leur jeu, la difficulté n'est telle que du fait de mécanismes injustes dans la comparaison du joueur, qui ne peuvent être correctement contournés que par essais et erreurs. Et ce discours présente les plus gros problèmes de Sinner: la conception du jeu derrière les boss.



Sinner: Sacrifice for Redemption - Revue

Chaque combat de boss dans le jeu essaie d'être différent du précédent et réussit presque, mais la façon dont Darkstar a décidé d'équilibrer le titre les rend tous, à leur manière, potentiellement frustrants. Chaque boss a au moins un mécanisme injuste, qui provoque la mort immédiate du joueur: que ce soit la faute de l'arène qui se brise sans un signal graphique optimal, des attaques avec suivi qui conduisent à un coup ou des attaques qui continuent à faire des dégâts même après qu'ils soient terminés, toute bataille peut être frustrante. Nous soulignons le potentiel de frustration pour introduire un autre problème du jeu, à savoir la banalité des batailles.

Bien que tous puissent tuer injustement, seuls quelques patrons peuvent être considérés comme difficiles, les autres étant si simples qu'ils peuvent être abattus en un rien de temps malgré l'énorme quantité de vie qu'ils possèdent. Le fait que les boss soient donc à la fois triviaux, au moins pour la plupart, et incorrects, est déjà une bonne phrase pour Sinner: Sacrifice for Redemption, étant un titre composé uniquement de boss-combats.

Sinner: Sacrifice for Redemption - Revue

Cependant, tout n'est pas à jeter: certains mécanismes sont intéressants et fonctionnent bien, comme les équipements fixes qui essaient de faire réfléchir le joueur à la meilleure façon d'utiliser son arsenal, bien que souvent cela ne soit pas nécessaire. Le système de sacrifice a également été très bien géré, jouant son rôle de «défi supplémentaire» pour le titre. Mais cette parenthèse positive ne dure pas longtemps, puisqu'il y a aussi le côté technique à discuter. En termes de stabilité, le jeu fonctionne plutôt bien sur PS4 Pro, il a une baisse de framerate mais pas très important. Là où vous commencez à ressentir la gravité de la situation, c'est dans le secteur esthétique.



Rien dans Sinner: Sacrifice for Redemption parvient à impressionner sur le plan esthétique. Les arènes de boss et les patrons eux-mêmes sont extrêmement banals, le hub principal est nu et ne crée aucun intérêt. Les quelques choses qui peuvent susciter un minimum d'intérêt sont de nature citationnelle, comme le protagoniste qui ressemble beaucoup à ICO ou une citation à l'éclipse de Berserk à la fin. Même dans ce cas, cependant, nous parlons de copies mal faites, qui ne sauvent pas Sinner: Sacrifice for Redemption de sombrer dans l'oubli de la banalité. Au lieu de cela, le secteur audio est meilleur, avec de très belles pistes et convient à presque tous les combats de boss.


Sinner: Sacrifice for Redemption - Revue

Sinner: Sacrifice for Redemption est un titre écrasé par sa propre ambition. Darkstar a commencé avec de bonnes idées, mais n'a pas été en mesure de nous soutenir avec une conception de jeu de bonne qualité. Le jeu peut être apprécié par les fans d'âmes, étant particulièrement court, il parvient à ne pas se fatiguer, mais il n'a aucun attrait en dehors de ce créneau. L'esthétique banale aggrave la situation d'un jeu qui, malheureusement, a déçu même les attentes les plus réalistes.


► Sinner: Sacrifice for Redemption est un jeu de type indépendant développé et publié par Darkstar pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 18/10/2018 La version pour PC est sorti sur 23/10/2018

ajouter un commentaire de Sinner: Sacrifice for Redemption - Revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.