Superhot: Mind Control Delete - Revue

Superhot: Mind Control Delete - Revue

Revue pour Très chaud. Jeu pour PlayStation Network, PC, Mac, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 25/02/2016 La version pour Xbox One est sorti sur 03/05/2016

Superhot fait partie de ces indies difficiles à critiquer avec un objectif: il essaie de ne faire qu'une chose, il le fait très bien et se termine avant de fatiguer le joueur, tout en offrant toujours beaucoup de contenu optionnel pour les fans inconditionnels. Mind Control Delete avait donc une tâche simple et ardue à la fois, Prenez le jeu de tir le plus innovant de ces dernières années et offrez-le à nouveau avec de nouveaux niveaux et contenus. Il réussit cette tâche, mais en raison de la nature du contenu qu'il a tenté de proposer, il perd malheureusement un peu du charme du titre original.



Superhot: Mind Control Delete - Revue

Mind Control Delete est littéralement Superhot, "encore" Superhot. Le jeu lui-même établit immédiatement le record, à tel point que même le bouton de démarrage est appelé ENCORE, tandis que celui pour arrêter le jeu est ASSEZ. À l'instar de l'original, cette extension joue également beaucoup sur le méta-récit, au point d'en baser la typologie de son contenu. La philosophie que les développeurs ont suivie est en fait celle de prendre la base déjà testée et d'extraire le plus de contenu possible. Cela se matérialise dans certains défis qui mettront le joueur face à des niveaux générés en semi-procéduralité (nous expliquerons ce que nous entendons bientôt) avec 2 vies disponibles pour arriver au bout de la chaîne de niveaux et débloquer les chaînes suivantes. 

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Continuer entre les différentes chaînes débloquera de plus en plus de contenu capable de changer considérablement la structure du jeu. Parmi celles-ci, nous aurons deux types de mises à niveau pour le protagoniste: les cœurs, qui lui donneront une capacité passive autour de laquelle tourneront les power-ups aléatoires pouvant être obtenus entre les différentes étapes, et les hacks, qui sont les mises à niveau qui viennent d'être mentionnées.. De cette façon, Superhot Mind Control Delete assume partiellement les caractéristiques d'un roguelike, bien qu'il ne puisse pas se rapprocher de l'extrême variété des meilleurs représentants du genre, et en même temps, il est beaucoup moins sévère dans la punition en cas de défaite. Ce discours est également applicable au système semi-procédural de niveaux mentionné précédemment.



Les chaînes comporteront des niveaux dans l'ordre et des cartes aléatoires, mais des nombres fixes et un niveau de difficulté généralement calibré en fonction de la progression du jeu; cependant les cartes sont toujours les mêmes, à changer à l'intérieur d'elles sont le positionnement des ennemis et le spawn de ceux-ci, qui seront différents à chaque fois en type et en position, à l'exception des 2 premiers ennemis qui sont généralement fixés, avec quelques variations assez rares. Ce système est ce que nous pensons être le plus faible dans Mind Control Delete, en particulier par rapport au Superhot d'origine. Les éléments aléatoires sont trop peu nombreux pour rendre les cartes toujours aussi amusantes que dans The Binding of Isaac ou Enter the Gungeon, mais en même temps, ils peuvent conduire aux mêmes situations de défaite injustes frustrantes qui peuvent se produire dans d'autres jeux du genre. Ils peuvent engendrer des ennemis de fusil de chasse au début du niveau qui vous tireront dessus avant que vous puissiez vous déplacer, ils peuvent engendrer des bombes pièges à moins d'un mètre du point de départ qui, bien qu'ingénieusement signalées par une alarme audio, peuvent être inévitables ou vous prendre par surprise .

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La punition de la défaite est représentée par le fait de devoir redémarrer la chaîne des niveaux, ce qui en soi n'est pas particulièrement ennuyeux, mais vers les derniers niveaux les situations de chaos excessif qui conduisent à perdre face à d'autres causes peuvent être très frustrantes, d'autant plus que les chaînes s'étirent. à une dizaine de niveaux. En général, nous aurions préféré avoir des niveaux dans le style du Superhot original plutôt que ce système adopté par Mind Control Delete, mais nous mentirions si nous disions que nous ne nous sommes pas beaucoup amusés de toute façon grâce à l'excellente base du gameplay . Les ajouts au mélange sont dans l'ensemble excellents et augmentent de façon exponentielle le potentiel tactique de la main du joueur, mais le mettent également devant un plus grand risque devant des ennemis uniques ou de nouvelles armes.



Sur le plan technique, Mind Control Delete est littéralement identique à Superhot, avec le problème supplémentaire que les ennemis blancs sont souvent confondus avec l'arrière-plan. Discours similaire pour la musique, toujours absent pour le style du jeu - un choix que nous continuons d'apprécier - sauf pour une carte, disco, qui a à la place une chanson en arrière-plan, qui change de rythme en fonction du passage du temps, très belle touche.


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En résumé, il n'y a pas grand-chose à dire sur Mind Control Delete car il s'agit essentiellement d'un mode semi-procédural pour Superhot. Ceux qui ont aimé Superhot seront certainement à l'aise et apprécieront les nouveaux ajouts qui enrichissent le gameplay sans le révolutionner. Pour ceux qui veulent se rapprocher de la marque, nous vous recommandons de jouer d'abord au titre 2016, étant donné que Mind Control Delete, bien qu'il soit autonome, dépend beaucoup du titre original à la fois dans le petit récit et dans la base de jeu qui, selon nous, le sera. être beaucoup plus apprécié par ceux qui ont déjà essayé l'expérience Superhot 2016.


► Superhot est un jeu Shooter-Puzzle-Tactical-indie pour PlayStation Network, PC, Mac, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 25/02/2016 La version pour Xbox One est sorti sur 03/05/2016

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